探究三维动漫与虚拟现实结合技术
2020-03-09孙启升 路永志 杨志蓬
孙启升 路永志 杨志蓬
摘 要:在二维平面中引入方向向量,构成三维空间,可确定一个空间位置。基于互联网技术,多个三维空间点,在电脑软件中结合而形成了一个完整的立体,由此,三维技术应运而生。随着动漫与三维技术发展,三维动漫开始形成并发展。而为了更好的体验三维影像,虚拟现实技术开始出现。本文探究了三维动漫与虚拟现实技术的结合,以期为动漫制作研究提供新方向。
关键词:三维动漫;虚拟现实结合技术;融合与交互
引言
三维动漫技术与虚拟现实技术,均基于计算机技术而发展与兴起。三维动漫技术以仿真为特点,而虚拟现实技术是强调体验的人机交互技术。两者能够在动漫制作与推广中,相互结合、共同促进。因此,本文展开了动漫技术、虚拟显示技术以及三位动漫技术之间的交叉结合研究。
一、三维动漫技术
三维图形,是一种能够直接表达人类思想的方式,其基于二维动漫上展开,能够将二维图像逐帧表达。三维动漫技术应用下,对象不再仅仅是单向的输入,而是基于计算机内部数据而合成。通过三维动画技术,利用计算机能够实现动漫想法的变现,在计算机内部,就可完成场景的搭建,且关于角色相关的数据也可全部由计算机存储,例如角色、场景设置、动作轨迹等。三维动漫的实现,完全依照计算机技术而实现,相较于二维动漫,三维动漫的核心关键,也是重要特征是动作。在虚拟世界中,虚拟的人物运动不会受到拍摄的诸多限制,虚拟人物的运动只需要符合人物设定即可。因此,动画师是三维动漫制作与操作的唯一主导[1]。
二、虛拟现实技术
虚拟现实技术,在三维技术上发展与兴起。相较于三维动漫技术,其更重视对虚拟环境的体验与交互。虚拟现实技术的实现,同样基于计算机技术。从其本质上来看,虚拟现实技术,是一种能够通过现代科技,生成逼真视觉、听觉虚拟环境,并且能够让用户身临其境的一种环境交互技术[2]。作为用户,可以在虚拟环境中,满足自身构想,实现与主角对话,体验沉浸感。并且还能在虚拟环境中萌发情感,获取知识等。该技术在动漫制作领域,主要被应用于互动游戏的设计等方向。此外,虚拟现实技术对于服务领域也有重要意义,应用虚拟现实技术,消费者可以从三维建模上看到实际的消费品,减少了大量的人力与物力成本。
三、三维动漫与虚拟现实结合技术
三维动漫技虚拟现实技术,都是基于计算机技术发展而发展的新技术。其在技术与实现路径上,具有一定共性。虚拟现实技术的发展,又基于三维动漫的发展。因此,从某种程度上来看,三维动漫的发展为虚拟现实技术的发展,提供了结构、场景以及技术基础。二者在发展上,有不同特点,也有不同应用方向,但是二者在结合应用时,又相互联系,并相互促进。
(一)现代房产销售
三维动漫与虚拟现实技术的结合,不仅能够发挥三维动画技术的仿真优势,也能够融合虚拟现实技术的沉浸式体验优势。因此,在服务体验类行业,其能够得到很好的开发与利用。例如现代房产销售中,三维动漫与虚拟现实技术的结合应用,客户不仅能够通过三维动画,观看到虚拟的样本房,更好地了解房屋的结构、设施以及户型等,通过虚拟现实技术,用户还可以实时体验房屋的居住效果。线上样板房,不仅能够降低房屋在销售时看房的人力成本,也能够让用户从整体上观看到样板房的基本情况,继而弥补在局部看房时的视野不足。此外,用户在体验中也能够感受到更为人性化的服务。
(二)交互式动漫游戏设计
人机互动式的游戏设计中,利用三维动漫技术,可以制作动态化的场景,例如《元神》中的河流、城堡等场景,引入虚拟现实技术,可使用户可以动态化的完成游戏主线与支线任务,体验不同选择下的不同游戏结局,例如《荒野大镖客》、《赛博朋克》等3A制作游戏,都是基于三维动漫技术以及虚拟现实技术制作而成的动漫游戏作品,一经投入市场,受到广泛好评。游戏用户可以沉浸其中,身临其境感受不同的文化环境,体验不同的人生角色,达成完成任务的成就感。
(三)影视动漫作品制作
利用动作捕捉、场景模拟等技术手段,能够让影视动漫制作不受限于环境限制,仅依据于想象展开。继而给用户与观众带来丰富的3D视觉盛宴。在虚拟现实技术与三维动漫技术的应用下,用户也可真实体验电影中的场景,仿佛置身其中。因此,三维动漫技术及虚拟现实的结合,也常被应用于影视动漫作品的制作中,例如《速度与激情》、《指环王》等都是通过三维动漫与虚拟现实技术,来进行制作并完成的。观众可以在电影创造的世界中,收获愉悦感。
四、结束语
三维动漫技术与虚拟现实技术的结合,如今被广泛应用于服务领域,以及文化娱乐行业,深受广大用户喜爱。三维动漫技术及虚拟现实技术的结合应用,让设计师脑中的设想逐步变为现实,用户也能够通过享受服务,得到沉浸式的体验。因此,本文从三维动漫技术与虚拟现实技术的发展现状,分析了二者结合的主要应用方向。
参考文献:
[1]阳君杰. Research on the Application of 3D Animation and Virtual Reality Technology%3D动画与虚拟现实技术的应用探究[J]. 信息与电脑, 2017, 000(002):190-191.
[2]何力. 基于虚拟现实技术和项目教学下高职动漫专业建设的改革与探究[J]. 科教导刊(电子版), 2019(19):148-148.