中国二次元文化的历史发展探析
2020-03-09赵燕
摘 要:“二次元文化”也称之为ACGN,是以动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)为内容,青年群体为传播核心,借助新媒体的“数字化生存方式”催生出来的一系列新的文化类型,如“御宅”、“弹幕”、“鬼畜”、“cosplay”、“萌属性”等。2015年7月,《西游记之大圣归来》上映,最终票房9.56亿,提高了二次元在国内的关注度;2016年6月,游戏《阴阳师》公测,成为国内原创二次元现象级IP;2019年7月《哪吒之魔童归来》,最终票房破49亿,再度引爆二次元市场。本文针对从主流社会对于二次元文化的关注角度出发,研究中国二次的发展情况,以此探析中国二次元的发展前景。
关键词:二次元;动漫;ACGN
20世纪80年代,大批的日本动漫通过电视渠道或者其他渠道输出,中国观众开始频繁接触传统文化以外的题材,如1980年,中央电视台播放《铁臂阿童木》;1986年引进的《花仙子》; 1992年引进的《圣斗士星矢》;1996年引进《灌篮高手》; 2001年引进《EVA》等。日漫的《圣斗士星矢》、《美少女战士》、《名侦探柯南》、《龙珠》等作品迅速在70后与80后之间风靡流传。在此时代背景下,日漫渐渐培养起了广泛而忠实的受众群体。
国外动画冲击了传统美术动画,90年代开始中国动画陷入代工模式。但在政府的政策扶持下,国产动画产业发展势头迅猛,各地的动漫基地不断出现,随着动漫产业多年的发展,市场已经逐步趋于成熟,动漫内容作品从低幼化向全龄化发展。
一、萌芽期-二次元生态初现(80s-90年前后)
中国动画有很高的起点,亚洲的第一部影院动画长片《铁扇公主》,由中国上海电影美术制片厂制作的。在后来的发展中,中国动画作品的表现形式单一,受众人群以儿童为主,逐渐沦为教化儿童的工具,如《除夕的故事》、《鹬蚌相争》、《曹冲称象》等。
1980年,央视开播日本动画手冢治虫的黑白版《铁臂阿童木》吸引了大批的70后、80后;电视台为了满足播映时间的问题,大量引进国外动画。动画的引进片数量在 90 年代达到高潮。进入 90 年代后期,伴随电视动画和早期流行的动漫杂志成长起来的 80 后、90 后,逐渐成长为国内二次元文化最初的核心受众群体。
1993年8月,半月刊《画书大王》创刊,引进了日本漫画的同时,开始连载试验性的分格漫画,诸如《天剑》(陈军)、《姜子牙》(王培堃)、《大鹏出世》(陈吟、徐锡林)、《故事新画》(田恒玉)和《蟠桃会》(王庸声文、谭晓春、王凌波、胡萍丽绘)等,在推广日漫及扶持原创方面开创先河。
1995年,中宣部与新闻出版署开启实施 “5155工程(中国儿童动画出版工程)”,在政策推动下中国动漫杂志发展迅速。1996年,国内掀起VCD风潮,传播着不同国家的各种类型的动漫资源;国内各大高校 BBS陆续推出动画版面;1997年,二级域名edu.cn在国内试用,境内高校涌现ACG社团风潮。90年代末,围绕动漫制作的个人主页、视频网站也陆续出现。
二、成长期-二次元土壤具备(2000-2009年)
2000初期互联网的广泛兴起与普及,个人主页、视频网站和高校教育网等,成为到动漫资讯和新内容资源的输出平台。 2001年,诞生于互联网新事物字幕组(英语:Fansub group),将外国的影视资源进行翻译传入国内,大量的国外影视剧经其翻译在国内流传。2002年,P2P软件带动了字幕组的流行。纷纷使用BitTorrent之类的P2P软件传播大量的动漫资源,动漫游、动漫花园等知名字幕组纷纷成立。2003年,以百度贴吧为代表的网络社交平台工具应用陆续推出,动漫爱好者精确聚集成为小众圈,形成二次元群体雏形。
2006年9月1日,针对进口电视动画的限令开始执行。按照国家广电总局规定,进口动画片在每日17:00-20:00期间禁播。客观上为国产动漫提供了喘息之机,出现了大量的现象级作品。如:《藍猫淘气3000问》、《我为歌狂》、《小明和王猫》,《Q 版三国》、《小虎还乡》、《哪吒传奇》、《大耳朵图图》、《天上掉下个猪八戒》、《围棋少年》、《大英雄狄青》、《喜羊羊与灰太狼》、《功夫兔》电视动画等,动漫作品主要针对儿童市场,作品分类单一,鲜有青年向或成年向的动画出现。在电影方面;2006 年第一部投资超过亿的3D动画电影《魔比斯环》上映,但票房却差强人意。2009年《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》上映的动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》,最终突破 9000 万元,成为中国动漫改电影的里程碑事件。
2006年,北京四月星空网络技术有限公司旗下所属的互联网网站平台,及北京四月星空网络技术有限公司与第三方网站合作搭建的有妖气漫画合作推广专区,简称“有妖气漫画”。聚集了一批优秀的原创漫画作者, 2015年年初,有妖气占漫画市场份额60%以上,拥有8000部漫画的版本,注册用户600多万,月访问用户数为2000万至3000万;2007年AcFun(A站)创立,成为中国第一家弹幕视频网站,累积了大量80后、90后、二次元核心用户,产生输出了大量网络流行文化,成为中国二次元文化的发源地。
动漫出版与市场对接,市场整体呈现繁荣趋势,但以纸质为载体的动漫杂志走向衰落。《漫友》、《少年漫画》、《漫画派对》、《知音漫客》等,主要以中学生为主,兼顾一些轻喜剧为主的青年向漫画作品,影响力和发行量继续维稳。2007年在《知音漫客》开始连载的《偷星九月天》,是《知音漫客》连载的人气国产漫画。2008年漫画家颜开创作《星海镖师》如开始连载。2009年漫画家夏达在《漫友》杂志上的《子不语》开始连载如,并且连载于日本集英社杂志《Ultra Jump》。但随着多家颇具影响力的动漫杂志遭遇停刊如《壹动漫》、《北京卡通》 、《新干线》、《电漫》、《动漫时代》等,产业在互联的冲击下遭遇天花板危机。
三、培育期-二次元蓬勃发展(2010-2014)
2011 年,中国制作完成的电视动画片产量高达 26 万分钟;2012年,国家持续推出一系列政策支持动画品牌的建设。中国的动画播出平台初具规模,以央视少儿频道、北京卡酷、上海炫动、江苏 优漫、湖南金鹰、广东嘉佳等六个上星的动画频道领头,加上 32 个省市的地面少儿频道和部分综合性频道的动画时段,2012 年播出动画片的总时长为 11.7 万小时,中国已然是一个世界动画大国。
随着国家动漫精品工程的实施,动漫企业品牌意识的树立,在政策调控和市场杠杆的双重引导下,中国电视动画不再追求数量的增长,变为逐渐注重精品牌系列作品的打造。动漫企业推出了一批优秀的动漫精品和动漫品牌,如2014年,《小花仙》、《熊出没之年货》、《猪猪侠》、《快乐星猫第六季》等,这些具有品牌质量的动画片,在全国36个主要城市中收视率创新高。根据百度搜索风云动漫榜单显示,《开心宝贝》、《熊出没》、《我叫MT》、《喜羊羊与灰太狼》、《十万个冷笑话》、《铠甲勇士》等国产动漫品牌具有较高的关注度和影响力。
手机为首的移动平台和4G网络的普及,动漫播放平台得到了延伸。2012年,腾讯成立“腾讯原创动漫平台”,建立中国首个原创动漫发行平台,推出具有影响力的网络连载漫画作品《尸兄》、《狐妖小红娘》、《一人之下》、《王牌御史》。代表作品是《尸兄》,漫画点击量达60亿以上,动画达20亿。并改编成手机游戏。2015年7月10日,腾讯推出腾讯动漫手机应用,同时与日本角川集团合作引进日本轻小说,创建了电子书,第一批作品包括《魔法禁书目录》、《无头骑士异闻录》。2014年由快看世界(北京)科技有限公司于发行的移动端漫画APP《快看漫画》,提供了全彩的国内外原创漫画。2015年,海童石网络科技股份有限公司旗下的APP软件-大角虫漫画,成为首个移动端的原创国漫平台。
国产动画电影也在这一时期开始集中爆发,2010年的《梦回金沙城》、《西域传奇》等。2012年的《赛尔号之寻找凤凰神兽》、《兔侠传奇》、《魁拔》、《藏獒多吉》等。2013年的《梦幻飞琴》、《乐乐熊奇幻追踪》等。2014年《龟兔赛跑》、《我是狼之龙山大冒险》、《麦兜和我妈妈》等,除了《喜羊羊与灰太狼》的票房获得较高票房外,其他动画电影票房受到观众冷遇。
四、爆发期——2015年-至今
随着动漫画和游戏的不断成熟,二次元的产业链逐渐清晰,已经逐步趋于成熟,而且作品内容从低幼化向全龄化发展。近年来《西游记之大圣归来》、《大鱼海棠》、《阴阳师》、《哪吒之魔童降世》等优秀二次元作品,带动了主流社会对二次元文化的关注度,拓展了二次元的用户群体,我国二次元产业逐步迎来爆发期。
2015年,海童石网络科技股份有限公司旗下的APP软件大角虫漫画上线,成为中国首个移动端的原创国漫平台。2015年初《十万个冷笑话》大电影取得 1.2亿元票房,打破低幼市场僵局。2015年,《西游记之大圣归来》点燃暑期档,最终以9.56亿元票房收官,成为一批黑马,是二次元乃至动漫产业的里程碑事件,社会主流群体对这二次元文化圈的认知度与关注度飙升。3D动画则以《天行九歌》较受好评,其在《秦时明月》在故事上互通,但平拍各自独立,被国家广播电视总局推荐为2019年第一季度优秀国产电视动画片。2016年由彼岸天文化有限公司、北京光线影业有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司联合出品的奇幻动画电影《大鱼海棠》,最终获得56533票房,再次点燃成人动画的希望,电影穿插描写中国民俗元素,突出中国传统的建筑,服饰,神话传说,极具中国特色又蕴含中国文化精神的动画电影,从上线起就饱受好评。
2017年由北京光线影业有限公司、天津市好传文化传播有限公司出品、虫左道右工作室监制的原创动画电影《大护法》,讲述了一个荒诞怪异的成人世界,剧中的对话时刻体现出了对于人本源的思考,让电影内容带入哲学思维;2019年,由追光动画和华纳兄弟共同制作的动画电影《白蛇缘起》,讲诉白素贞和许仙前世的故,呈现了一部成人爱情的动画电影;2019年,由霍尔果斯彩条屋影业有限公司出品的动画电影《哪吒之魔童降世》,影片對哪吒的小英雄造型做了彻底的颠覆,故事人物外型和性格上做了“萌化”又一次点燃了二次元话题。
2016年掀起二次元游戏热潮。网易出版的混合日式风格的中国风手游《阴阳师》和米哈游公司制作的《崩坏3》轰动一时,由米哈游出品的《崩坏3》改编的番外漫画《女武神的餐桌》于2019年6月以泡面番的形式上架,持《崩坏3》得到了二次元用户的追捧。2016年,由漫画家米二创作的超人气漫画《一人之下》被改编成同名动画并且大受欢迎。同年,许辰原创的热血网络漫画《镇魂街》也被卢恒宇和李姝洁工作室改编成网络动画,这两部动画在之后也相继出了第二季。
五、结语
移动互联网的发展滋养了中国二次元的生长,二次元从一开始的小众文化,发展成为年轻人彰显个性的文化实践。随着社会经济的变迁,二次元作品变得越来越主流。借鉴日本的二次元文化建构需求,中国二次元文化的现实需求与社会关系更为密切,也逐渐形成了本土化的二次元的发展经验。
参考文献:
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[2]新生代的审美与消费变迁-170517
[3]二次元产业及二次元游戏深度报告:跻身主流视野,人群扩张+需求增加+ARPU提升带动产业加速增长观.
[4]大冢英志,周以量译.御宅族的精神史1980年代论[M].北京大学出版社,2015.
[5]刘志则,张吕清.爆款IP新风口[M].北京联合出版公司[M].2017.6
作者简介:
赵燕(1981.6-),汉族,籍贯:山东省青岛市,硕士研究生,讲师,研究方向:艺术设计。
本文是江苏省高校哲学社会科学项目“以新媒体视角探析网络环境下江苏影视动漫产业转型升级路径研究”(Z2017117009905)研究成果。