密室设计师,设计有灵魂的密室游戏
2020-03-02千千静听
千千静听
中世纪高贵古堡,廊亭蜿蜒、骑士威严;魔法黑森林,乌鸦低吟、符文闪烁;蒸汽机械迷城,管道交错、机关重重……这些原本在电影、网游、漫画中出现的虚拟场景,如今在密室主题游戏馆一一呈现,而密室设计师也应运而生。来自上海的金思宇可以算得上是中国最早、最优秀的密室设计师之一。
“好梗”需要积累
做密室设计师之前,金思宇和好友在上海经营着一家桌游店。短暂的火爆之后,桌游店渐渐走了下坡路。金思宇一直在琢磨寻找一个更好的商机。
一个周末,好友邀他去玩“密室逃脱”。开始他不想去,“就是闯关、解密,感觉没什么意思。”好友见状卖了个关子:“你不去可别后悔。告诉你这次要玩的比你之前玩的有趣多了,保证你玩一次就会上瘾。”
见朋友说得稀奇,金思宇抱着强烈的好奇心,和好友体验了一把新的“密室逃脱”,大为惊喜。这种重剧情、真人NPC(游戏中的非玩家角色)为主的“沉浸式体验密室”,让他既惊心动魄,又惊喜连连。他觉得“沉浸式密室”不再只是破解道具、考验动手能力,而更多的是带来感官刺激和玩家的参与体验。
他看到了商机,于是将桌游店迅速以低价转让,开始和几个伙伴一起进入到主题密室行当中来。
最初团队只有4个人。他们根据自己的特长从事着不同版块的业务,分别负责道具、谜题设计、关卡设计……在朋友眼中,金思宇“有梗”,平时脑子里总是会跳出很多奇奇怪怪的想法,适合做设计。他便由此开始了密室设计之旅。
密室設计师的工作内容到底是什么?金思宇揭秘说,一是开脑洞;二是构思具体的故事和人物;三是根据实景、场地做空间设计;四是撰写文案和谜题;五是对接涉及的机关需求。在他看来,一个好的密室设计师,核心是要能用有限的资源讲好一个故事。
但讲好一个故事不是那么容易的。“我一开始的底气和自信来自于历史、文学方面的积累。”金思宇说,他自小喜欢历史,读过很多历史故事,同时又非常喜欢看电影,积累了很多故事情节。这些在阅读中积累的故事素材,以及天马行空的想象力,都被他恰如其分地运用到了密室设计之中。
密室设计师的灵感来源于生活,不能脱离现实而存在。他平时看过的电影、读过的书,甚至在马路上听到的对话,都可能会成为他的灵感来源。每当脑海中“叮”的一下,金思宇就立刻打开备忘录,将这一瞬间的灵感记下来。这灵感可能是一段密室逃脱游戏的台词,也可能是一个主线道具的外形。“所以我觉得,做这行你脑子中的‘库一定要大。”金思宇说。
密室设计要有灵魂
在金思宇看来,一个有灵魂的主题密室,必须有绝对清晰的价值观,“就像真正经典的电影一定是有自己的价值观输出的。密室也是一样。”
在最近完成的主题密室《编号29118》中,他尝试讨论了人性善恶的话题,还在一些情节上致敬了他喜欢的西班牙电影《孤堡惊情》。
《编号29118》的主线剧情围绕着编号为29118的小孩的成长轨迹展开。正义与邪恶、期待与偏见、拯救与复仇,孰是孰非、又孰强孰弱?在90分钟的游戏时间内,玩家将以记者的身份层层挖掘。
不少玩家慕名来体验这间密室。一个小伙伴在体验后,这样评论道:“玩完‘29118出来后,尽管上海的中午气温是38℃,但我们还是出了一身的冷汗。虽然中途我好几次都差点因为困难放弃,但还是很庆幸自己战胜了恐惧坚持通关,内心很有成就感。”在大众点评上,一个玩家给出了5星的好评:“场景故事非常良心!惊悚之外,人性善恶才是设计师想让玩家去理解的内涵。带着感情去玩,你真的能够回到那个年代。”
深爱这份职业
任何一份职业都有不为人知的艰辛,密室设计师亦是如此,尤其是如今“沉浸式密室”如雨后春笋般在全国各地不断涌出。因此密室设计师设计的大型主题密室想得到大多数玩家的好评和喜欢,的确是一件不容易的事。想起自己当初凭借一腔热血跨入这个行当,金思宇笑说:“当年想得太天真了,这完全不是坐在电脑前打打字的事情。”
他认为:好的密室要有主题、要有灵魂,剧情要有梗、有起承转合,除此之外,灯光、道具、音效、NPC演技这些直接的感官体验也影响着密室的品质。就如《DC档案:营救计划》这款密室游戏,是他从国外一个真实的越狱营救故事中获得的灵感。
游戏的剧情是玩家们将进入一座戒备森严的秘密监狱,营救一名身陷囹圄的博士。当玩家们穿上粗糙的囚服、戴好冰冷的手铐,面对凶神恶煞的狱警和面具后残忍的双眼,内心不由得胆战心惊。危难时玩家不但要保持冷静,还要解密各个机关,直到克服一切困难顺利完成解救任务。NPC专业演员全程扮演狱警、博士,他们精湛的演技让玩家们有了更好的游戏体验。
密室游戏设计好了,等到实施修建,还需要设计师拥有很强的执行力,“没办法,要想让脑海里的东西百分百的还原,就必须把从创作设计到施工落地的每个环节都做到100分。”所以每次施工时,他几乎寸步不离,不满意就推倒重来。
因为每个主题密室的生命周期大约在2年左右,所以为了保证新鲜感,金思宇几乎每年都要更新2~3个主题。尽管许多人将密室游戏设计师看作“以玩为工作”的梦幻职业,其实每次创作都会有压力。比如陷入思维僵局,或者一个外设总是达不到内心标准时,他整个人都会变得急躁,特别痛苦。这时他就会打开电脑游戏,在游戏中寻找灵感。当一个作品完成,将脑海中的世界搬到眼前,看到玩家的好评时,那种成就感又让他难以自拔。
对于这个新兴职业,他深深知道,新人辈出,“压力山大”。如果不努力,只有被淘汰。因此他一边不断学习、丰富自己的专业知识,一边努力钻研国外的先进经验。他说:“我深爱这个职业。”