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游戏与动画电影的原画创作比较探究

2020-02-24张晓东

科技风 2020年3期

张晓东

摘 要:游戏原画只是国人的说法,就是俗称的游戏插画、游戏气氛图和游戏宣传图。游戏插画更注重画家对光影的控制和对色彩的理解,最重要的是如何画出一幅美丽而感性的画。原创游戏设计与原创影视设计的主要区别在于实用性。本文将围绕游戏与动画电影的原画创作比较展开分析。

关键词:游戏原画;动画电影原画;原画创作

一、游戏与动画电影的原画创作概念阐述

(一)动画电影

动画电影原画和游戏大不相同,什么是动画电影原画?每秒24张静态图片,动画电影原画的原理是一种类似运动的现象,作为动画电影原画的原创创作者,可以充分利用这种类似运动的现象为影片进行场景设计,戏剧通常用简洁的文字来描述场景的设置和故事的背景,为了在屏幕上显示最终效果,有必要绘制一张照片级的真实图片,对电影的语言和镜头的语言了解得越多,场景就越有利于拍摄和讲述故事。要为动画电影设计场景,最重要的是提供可以根据脚本在多个位置拍摄的场景。在开始设计之前,应该仔细考虑镜头是如何设置的,动画人物是如何站立的,镜头是如何移动的,等等。在设计中必须考虑故事元素,考虑的越多,对后期的制作就越方便[1]。

镜头中的每一个元素都需要向观众传达信息,比如当前在继续什么动作、角色身处何地、正在发生什么环境,周围的某些重要道具也许就是影片的重要转折点呢。场景设计还考虑到:

(1)空间层次感,好的空间能够表现适合故事的情绪,是压抑是壮阔是凌乱层叠还是一马平川。(2)道具的陈设以及布局。(3)灯光。(4)色彩。(5)影片的风格(场景的在镜头里的形式感造型感)。总之,原创动画电影原画的一个特点就是传达故事信息。一个表情、一个手势、一个符号、一个道具,可以让人们在最短的时间内了解正在发生或即将发生的事情。

(二)游戏原画

游戏产业的发展非常成熟,中国的几家大型网络公司发展得非常好。电影和游戏艺术设计的最终目标是使设计酷而有趣,游戏设计的方法和理念与电影完全不同,体现在工作流程和使用上。游戏的原始图像可能更清晰,相对阈值更低,网络游戏中有很多场景和角色,因此有必要方便地识别每个场景中的道具角色,多人在线游戏对于角色识别非常重要。在游戏引擎等技术的限制下,三维模型的数量应该是有限的,这就限制了原创创作者的设计,其要求原创创作者具有较强的造型设计能力,即人物道具的輪廓设计。为了观察游戏的三维空间,创作者需要将每一个场景和道具解释到位,游戏在设计上还是比较自由的,考虑的因素比较少。更多的是在引擎的允许内作出好玩有趣的设计,这也是与电影和电视的区别,与动画电影行业相比,这个行业更容易进入,设计师大多从事这个行业[2-3]。

二、原画创作

原画创作行业是对行业工业化水平的体现,工业化是指标准化、分工化、专业化、高度组织化,将游戏与电影中的每一个部分都要分解出来作为单独的专业工作分给专业人员进行操作,原画创作需从前期的剧本方向、概念设计、美术创作等,其行业内部有着高度分工、高度专业化、高效管理,每一个细节都需要由专业人士进行把控,各原画创作部门需要互相协调。由于历史原因我国市场经济时代的原画公司大多都是接外包,多以前期设计为主,所以在原画创作上能力不足[4]。

本次将举例艺画开天公司,艺画开天文化传播有限公司成立于2015年6月,是一家原创动画公司。围绕优质原创动漫品牌,大力开发周边衍生文化,线上游戏、相关影视剧及VR产品的授权开发,具备全流程的生产能力和制片统筹能力。代表作品《疯味英雄》《幻镜诺德琳》《灵笼:INCARNATION》。《灵笼》被称为国漫版的生化危机、明日之后,原创网络玄幻动画,末日废土题材,由艺画开天和B站共同出品。从制作层面,科幻作品是影视创作行业中绝对的重工业,也是检验一个国家影视工业水平的标杆,其考验的是制作方对于全流程的掌控能力,并且艺画开天内部工业化流程水平已超乎想象,各个环节完整到令人惊叹,其原画创作可当做艺术品来欣赏。

而游戏原画则举例Ubisoft Entertainment旗下系列游戏《刺客信条》,提到育碧游戏的原画水平就不得不提巴黎圣母院大火事件,圣母院失火事件发生后,当修复尚在襁褓时,外媒GPSworld和《旧金山纪事报》,却突然把舆论风向指向虚拟世界的另一座巴黎圣母院——游戏《刺客信条:大革命》,为还原游戏中法国大革命时期的巴黎风貌,育碧蒙特利尔工作室用了两年时间去考察那个时期的历史建筑,力求令游戏场景真实可信,这其中就包括了巴黎圣母院。那些媒体们认为,《刺客信条:大革命》花了那么多时间去研究巴黎圣母院,一定能为其复原重建工作带来极大帮助。事实上,育碧在做游戏设计时,确实对巴黎圣母院等法国地标做了一波相当“学术”的考究,蒙特利尔的美术设计师卡罗琳·缪斯,花了2年,几乎利用全部工作时间来还原巴黎圣母院样貌,让其真实的出现在游戏场景中。缪斯首先从古文献和老照片开始研究,仔细观察材质和砖的纹理,并且育碧还雇佣几位历史学家辅助她的工作,帮助配合团队和她对这些历史遗迹的细节还原[5]。

三、总结

通过本文的分析得知,游戏原画与动画电影原画创作其有相似之处,创作需与故事情节相应,对游戏人物进行创作与细化,游戏原画设计和动画电影原画设计的主要区别在于实用性。当然,不管是游戏原画与动画电影原画创作,都要源于生活,基本上60%参照现实,40%发挥设计师的想象。归根结底,原画创作,在于“创作”二字。原始画家不仅要有绘画和表演的能力,还要掌握原始绘画的技法和理论,才能胜任这项复杂而艰巨的工作。

参考文献:

[1]郑向阳,张馨月.基于IP+VR的动画创作模式探析[J].兰州交通大学学报,2018,37(05):129-133.

[2]刘宜东,范伊然.动画、游戏与电影:泛娱乐语境下中国三维动画电影审美之变[J].现代视听,2018(08):44-47.

[3]高金燕.论国产动画电影叙事的游戏性[J].当代电影,2018(08):106-110.

[4]蒋薇.游戏动画与同类电影作品的关系及著作权保护[J].中国出版,2018(04):49-52.

[5]陈欢.动画电影与数字游戏间的互动与融合[J].当代电影,2016(09):189-192.