浅谈三维游戏开发中的角色贴图设计
2020-02-24周烽
周烽
摘 要:科技、经济的双重发展也带动着游戏行业不断迎来新的进步,三维游戏方面已经出现很多新的进展,游戏角色的设计过程也在不断改进。三维游戏中,比较吸引人的莫过于游戏的角色形象,角色形象的质量也会对整个游戏产生比较大的影响。而随着世界化的进程逐步加快,设计游戏时已经不怎么存在地域限制,各国的游戏在考虑到海外发售时,总需要考虑到当地玩家的喜好,在开发时要更重视国际化市场。本文基于此景,简要探讨三维游戏开发中的角色贴图设计。
关键词:三维游戏;游戏开发;角色贴图设计
实际的项目制作时,游戏制作者们都需要谨慎认真的探讨分析角色及贴图的具体应用,而三维游戏的项目设计流程都是已经制定过的,包括剧本创作、剧本关卡设计、NPC制作、人物角色设计与制作、场景设计与制作、游戏镜头的调摆设置、灯光环境设置、特效设置、后期合成、配乐音效制作[1]。在这全部的流程中,会涉及到许多相关角色贴图设计的内容,本文基于此,探讨在三维游戏开发中的角色贴图设计相关。
1 剧情策划
剧情是游戏的灵魂,其贯穿于整部游戏,包括人物剧情、关卡剧情等,在剧情创作途中,可以为角色创作无数个设想,使游戏剧本更加吸引人。很多三维游戏的剧情都是基于一定的历史背景或是架空背景的,比如《刺客信条》游戏中,从《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》都是连贯性的剧情,阐述着落魄贵族艾吉奥·奥迪托雷为家族雪耻复仇,对抗圣殿骑士团,并逐渐成为传奇性的刺客大师,对抗贪婪与腐败的故事。在整体的故事剧情中,都围绕着艾吉奥·奥迪托雷这一角色进行叙述,全篇都体现着“Nothing is True.Everything is permitted”理念,这也是刺客信条的信条,贯穿于玩家玩游戏的过程。游戏也具有超高的自由度和精美的画面,玩家将在每部游戏中会变身为一名刺客履行各种任务,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件继而带给玩家深沉的代入感[2]。
2 角色定位和贴图原画绘制
根据角色的设计定位,将其通过文字表述出的角色特点、種族、职业、性格等个人因素进行整合,继而体现在2D原画中,偶尔会直接将3D模型作为基础设计形式,确认在动画、换装或是角色技能方面没有漏洞出现。比如在《魔兽世界》中,玩家可自由选择职业种族,兽人战士、暗夜精灵德鲁伊、人类法师、德莱尼圣骑士、侏儒术士、恶魔猎手等,每个种族都各有特色,也有各种族自己的故事背景、城市、能力天赋及不同的坐骑和运输方式,玩家也可以选择加入联盟或是部落两大阵营,都有不同的感受。而原画是决定游戏画面质量的重要工序,在魔兽世界中,可以从种族、怪物、环境、结构、武器方面欣赏整个游戏世界的初样,而原画也向人们叙述着游戏画面从最初到成型的过程,是一件接近完美的艺术品。比如在场景原画、模具原画、NPC原画中,设计师们都会努力设计出极具视觉冲击力的作品,通过这些原画,玩家们可以根据其选择战术、操作等,引人入胜,将所有的原画整合,设计师们几乎创造出一个完整的虚拟世界,并利用各种角色将世界变得更加真实,许多玩家都会通过玩游戏寻找真实的自我,优秀的原画创作能带给玩家更美妙的感受[3]。
3 电脑三维制作
这也是实现最终角色在游戏中呈现出形态的最重要的步骤,直接在虚拟空间中制作相应的3D模型。建模时会经历从低到高的制作过程,制作完后,就会进行角色模型贴图的绘制。绘制包括角色皮肤、面部表情、头发、服装、金属质感物体和珠宝质感物体等方面,就像是日常着装一样,让角色更加鲜活。本次以《剑侠情缘3》中的角色为例做具体描述。
3.1 角色皮肤
角色皮肤的绘制同时也是设计者对色彩敏感度的反应,比如在《剑侠情缘3》游戏中,大多数角色的皮肤都是比较白皙的,但是在设计时会制作玩家自由捏脸制作形象的程序,玩家可以随意更改外形设置,如皮肤光泽、颜色等,在立绘中也会有不同的呈现,在游戏实际操作时,也会因为周围背景呈现不同的光影效果,比如明教的皮肤可能相对颜色较深,也可考虑到因为其深处西南荒漠,接受日照较多的缘故。
3.2 角色面部表情
面部表情能够突出角色的情绪,虽然在《剑侠情缘3》中,角色立绘有浅笑、微笑、冷肃、得意、正义等表情,都能够凸显出这一角色的个人性格,比如苍云的表情略微严肃,但却从严肃中透漏出一些侠义疏狂之感,与角色使用的刀盾武器结合,更有一种大开大阖的狂气,引人注目。
3.3 角色头发
头发是有纹理性的,特别是长发,在《剑侠情缘3》的角色设定中,除少林角色外,其余角色皆是长发飘飘的造型,但是每个角色的长发给人的感觉却各有千秋,比如蓬莱是一种独立于世外的逍遥缥缈之感;长歌是一种风雅、洒脱、毫无拘束之感;五毒则是带给人神秘、冷傲之感。
3.4 角色服装
服装则更能体现出角色的生活状态或是个人特征,在《剑侠情缘3》中,角色的衣服有棉布、锦缎、纱帛等多种材质,对比感都设计的比较强,有一些反光和高光设计,与饰品结合,更能从第一视感就能让人察觉出角色的定位及性格。比如藏剑角色一身以金白为主色调的服装,衣服上也有不少金色腰扣、红色璎珞等装饰,都能让人更深入的理解角色[4-5]。
4 结语
优秀极富个性的角色贴图设计能够凸显角色本身的特点,设计本身也更有真实性,设计者在设计时要结合角色特征,确认角色的绘制价值继而更好的刻画出角色形象,同时,环境色可以增强物体的饱和度,丰富角色色彩,光影则能增强角色的立体感和真实性。本文从角色定位和贴图原画绘制至电脑三维制作简要讲述三维游戏中的角色贴图设计相关内容,为更多的三维游戏工作者提供简单的参考依据。
参考文献:
[1]张程怡.三维建模技术在三维游戏中的应用[J].科技传播,2018,10(22):149-150.
[2]李猛.三维游戏中手绘贴图的应用研究[J].教育现代化,2018,5(19):340-341.
[3]徐硕,杨林.三维交互动画设计与应用探析[J].美与时代(上),2016(05):100-102.
[4]刘咸彤.浅析三维数字游戏角色设计[J].科技展望,2016,26(09):149.
[5]吕勃陶,蔡文庸.次世代三维游戏中的角色设计浅析[J].科技传播,2015,7(17):21-22.