以OWL聊一点关于游戏和电竞一致性的讨论
2020-02-07石翔
石翔
引言:
很多事情并没有一个固定的结论,或者说可以有更多可能性,对于它的发展才是真正有益的。
当Gestrue的路霸在最后一张地图变得不可阻挡,每一次出钩都让对手无所适从时,首尔王朝经历了一个赛季的磨难,终于触到几个小时之后将要展开的OWL第三赛季的总决赛门票。战胜了整个赛季一直无法战胜的上海龙之队,首尔王朝得以进入总决赛。首尔王朝一个赛季的经历就像2020年整个OWL的缩影,充满波折,但最终得以更进一步。
踌躇满志地开启2020赛季,因为全球性的疫情,以及因此而带来的一系列政策和市场两端对于流动性的降低,全球主场的计划瞬间搁浅,先是中国的2月份的所有主场活动取消,紧接着北美也进入防疫状态。
在美东进行了五个主场活动之后,比赛暂停了两周时间,所有人都从演播室回到家中。OB小姐姐在家里抱着自己的宠物鸡转播比赛,主持人Soe的猫会在她的房间里用先踩到谁算谁的方式决定比赛的英雄池。
全世界所有参与守望先锋联赛的队伍都回到自己驻地,很多选手只能在家里训练和比赛。有人在巴黎,有人在首尔,有人在上海,有人在纽约,大家通过网络重新接入守望先锋的世界。当然,这个过程有很多波折,会有直播事故,也会有队员和俱乐部之间的矛盾。
如果把制作、播出和参赛的团队都在家里这个前提摆在国内,如果我们没有那么快控制住疫情,可能国内电竞赛事的真空期就不止是两个月了。
为什么OWL可以在遭遇疫情的禁足令两周之内重启,团队之间的协作固然重要,但另一个我觉得更为重要的原因,是10月8日在Zoom上对于暴雪娱乐总裁J.Allen Brack和守望先锋的制作人Jeff Kaplan的采访中得到的答案。
我问Jeff除了观赛系统、皮肤和地图工坊之外,守望先锋游戏本身还给联赛做了哪些帮助,他说:
“我们还有很多大家看不到的一些工作。打个比方,比如说我们的观察者(OB导播)团队,每一场比赛的时候,给大家带来各个镜头调整这一方面的操作,我们为他们也开发了很多的工具。我们还为数据分析这一方面也提供了很多的工具。”
这些工具都是线上的,基于游戏后台的,可以帮助赛事的制作和播出团队可以更好地呈现比赛的工具。同样也是区别于传统的体育赛事中,电竞真正的优势。如果我们还是一定需要导播间,需要很多传统的转播设备才可以实现,那么和一般的体育比赛相比,电竞就算不上互联网时代的产物。
作为游戏的开发者,从守望先锋计划推行电竞赛事的时候,就要投入足够多的精力和足够开放的态度去建立一套基于游戏,但是服务于其他合作者的系统性工具。这些工具的开发并不能直接转化为用户的付费,甚至本来制作转播团队在没有疫情的时候,也确实可以用更笨拙的办法去解决这些问题。
为什么开发者,还要如此积极去实现这些功能呢?
这可能要回到一个基本理念的讨论。在国内,一方面,电竞被视为游戏保持日活的手段;另一方面,因为对于游戏原罪的自我怀疑,开发者们希望通过游戏和电竞概念上暧昧的切割来让两者保持一定的距离,让是体育运动的电竞更好看一些。这是一种处理问题的方式,我并不质疑它的合理性,只是在听了Jeff的很多表述之后,可能同样存在另外一些合理性。
“我们整个守望先锋游戏所要体现的精神就是这种多元性和包容性,就是我们守望先锋整个世界观的灵魂。
我们希望所有人都能够觉得自己是大群体的一部分,感觉到有归属感,每个人都可以感觉到自己是英雄。然后我觉得守望锋联赛就是对于我们这种精神的一个很自然的延伸。
不仅仅是选手方面,虽然这些选手本身的水平已经非常优秀,非常值得人们去赞扬。除此之外,我们觉得围绕守望先锋联赛的整体粉丝、整个社群,支撑着我们整个联赛的这些人,他们(粉丝社群)也是极为重要的一个组成部分。”
在2016年守望先锋发售之前,联赛就在按照游戏世界观的核心理念“Inclusive Environment”被计划着。过去所有规则的设计,所有工具的开发,所有将要进行的计划都保持着足够的一致性。
一款电子游戏的世界观通过电竞赛事的方式得以实现。游戏和电竞之间拥有非常强的契合度,开发团队、赛事团队以及其他参与者共同朝着一个价值取向前进,这是一件非常值得持续观察的事情。
你可以说,没有任何一颗足球是有价值观的,的确没错。如果我们说电子竞技赛事的电子游戏只是虚拟的场景,就像足球、草皮、队服、门框和边线一样,当然可以。但足球运动本身可以说是有情绪和世界观的,选手们不会穿着女仆装上场比赛,球门也不会装饰成花团锦簇的样子。足球场上要展示选手的肌肉,而在斯诺克球桌边上,你就得穿衬衫。
赛事或者说体育运动本身的情绪和世界观,或优雅,或轻松,或激昂,对于电竞赛事来说,如果在虚拟环境的游戏里不能得以体现,赛事宣扬的那些精神可能确实很难得以具象化,进而与观众建立更深的情感羁绊。那么,無论是对于游戏,还是对于比赛,可能都不是最佳选择。
我现在还不能说被Jeff注入灵魂的整个守望先锋宇宙是不是正确,但起码它提供了比过去很多流行的项目更贴近电竞的诠释方式。而在经典的电竞项目中,我想可能只有CS:GO具备同样的一致性,可能这也是它长盛不衰的潜在原因之一。
对于国内这些日进斗金的游戏制作人而言,创造一个可以自然而然延展出一个电竞赛事项目的世界观,可能是一个比日活或者付费率更有挑战的工作。电竞很难和游戏彻底切割,也没必要切割,只是以什么样的方式连接是更为关键的选择。