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江西省VR产业的大数据分析

2020-01-16陆培军袁小乐肖力

电子技术与软件工程 2019年22期
关键词:人才需求江西省江西

文/陆培军 袁小乐 肖力

1 引言

自2016年“VR 元年”以来,北上广浙成为全国VR 的热度中心,上海(97.36)、北京(96.43)、广东(94.43)成为2016年当年VR 产业关注度最高的三个省市,江西关注度为80.83,位处中游偏下。2018年在其他省份热度下降的情况下,江西VR 产业逆势而上,关注度上升至81.17,位列第17 名,成为唯一一个实现正向增长的省份,充分说明江西VR 产业有巨大的发展潜力和市场空间。

作为一项在全世界范围内引人关注的新兴技术,我国VR 产业尚发展处于起步阶段。自2016年以来,学界已经有不少关于我国VR产业发展现状和建议的讨论,如高红波(2017),李子文和李青(2016),铁兵和陈云海(2018),王海龙(2018),温晓君(2017),以及张爱玲和曹林(2017)等。具体到产业链和VR 技术细节的文献也有不少(迪建,2016;温璟如,2017;赵长伟等,2017;赵沁平和蒋恺,2016;朱宁嘉,2016),但真正针对一个单独省份,特别是江西省的VR 产业发展路径的研究还是欠缺的,本文将从江西省地方特色和发展基础出发,以大量一手数据为支撑,对江西省的VR 产业发展现状进行研究,提出发展建议。

图1:2016年以来江西VR 产业互联网关注趋势

近年来,江西省目标定位于紧抓产业发展机遇,全方位推动VR 产业发展,打造VR 产业的“江西高地”。从图1可以了解2016年以来江西VR 产业互联网关注趋势变化。2016年12月20日-21日,江西南昌市举办2016中国虚拟现实产业创新大会暨中国虚拟现实产业展览会,引起了社会各界的广泛关注,各媒体平台月提及量飙升至9358。但2017年到2018年两年间,江西VR 产业社会关注度“降温”明显,呈“日渐式微”之势,月平均提及量仅为4039。2018 世界VR 产业大会在南昌举行,再一次吸引各界目光,同期VR 产业网络提及量翻倍,迅速上升到10239,创下新的关注度高峰。2019年,江西VR 产业的社会关注度较2017年、2018年有所上升,月平均提及量达到4642。从趋势上看,江西VR 产业略显低迷,这与全国VR 产业整体热度下降趋势一致。

自VR 兴起以来,与其有关的VR 硬件、VR 内容、VR 技术攻关等就受到广泛关注。通过互联网数据分析,2016年以来,VR 技术一直是关注的重点,占比逐年上涨,从2016年的48.88%上升至2018年的55.57%。其次是VR 产业和VR 内容,关注占比平均保持在15%左右,但其关注趋势逐年下降。与其相反,VR 应用关注度占比虽然数值目前较小,2018年仅占9.68%,但其总趋势逐年上涨,VR 应用越来越获市场青睐。

2 政策支撑

据不完全统计,江西自2017年3月发布《关于加快推进人工智能和智能制造发展若干措施》至今,总共发布了多个VR 相关文件。其中,以虚拟现实(VR)为文件关键词的有《江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》、《2019年虚拟现实产业发展工作要点》、《加快推进虚拟现实产业发展的若干措施》和《南昌关于加快VR/AR产业发展的若干政策》等4 个,密集发布的政策从顶层设计上为江西VR 产业发展保驾护航。

2019年6月,江西省出台《江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》,引发社会关注,政策关注度达到78.92。《规划》明确了江西省VR 产业的发展目标和发展重点,成为江西打造VR 产业“江西高地”的有力保障。同年5月,发布的《2019年虚拟现实产业发展工作要点》,明确了VR 产业主要分为核心产业、配套产业、融合产业和关联产业四大发展重点,关注度也达到78.34。2018年10月,江西省印发了《加快推进虚拟现实产业发展的若干措施》,抓住风口,政策红利推动虚拟现实产业乘风而上,关注度为80.91。

3 市场主体情况

江西VR 产业的快速发展,吸引众多企业来赣筑巢,2016-2018年江西新设VR 相关市场主体分别为173 家、140 家和200 家,2018年VR 热度明显大幅回升,新设主体数上涨42.86%,发展态势良好。2019年良好发展趋势延续,上半年江西新设VR 相关领域市场主体个数为115 家,较去年同期增长30.68%,涨幅明显。

在新设主体注册资金布局方面,多数企业注册资金在0-500 万之间,2016年以来始终保持在70%及以上,2018年该资金区间主体占比最大,达到80.50%,截至2019年上半年,该部分比重维持在76.52%。2019年上半年新设主体注册资金达500-1000 万的比重放宽,占总量的13.04%,比2018年上涨了5.04个百分点,“大资金”新设主体占比逐年收窄。2017年,千万级以上的新设主体数占比为22.14%,2018年收缩为11.50%,2019年上半年继续收缩为10.43%。

表1:VR 相关重点标准梳理

虚拟现实技术的兴起和发展也给各行业带来革命性的变化,近年来,VR+游戏、影视、房地产、旅游等不断出现,VR 产业与其他产业融合发展正初具规模。对江西VR 产业与其他行业融合情况进行文本分析,结果显示,VR 与影视的关联程度最大,三年的关联度分别为0.70、0.68、0.65。VR+教育的关联程度次之,融合程度逐年上升。江西VR+旅游、VR+购物关联度差距不大,融合趋势相对平稳。此外,受房地产市场行情低迷的影响,VR+房产的融合程度持续走低。

从新设市场主体数据上看,“VR+”也成为各个行业尝试引入的新宠。据不完全统计,2016年以来新设VR 相关主体涉及游戏、影视、教育领域的数量排名前,其中VR+游戏占比为36.26%,各主体主要经营虚拟游戏体验、游戏电竞设备开发与销售、网络游戏软件开发等。VR+影视占比为30.22%,包括全息投影技术开发、VR 全景制作、视觉艺术设计等与影视相关的经营事项,VR+教育占比为21.43%,主要涉及教育软件开发、虚拟教学设备研发销售、教育机器人研发等领域。

4 专利技术

VR 发明专利水平总体不高。2016年以来,各省在发展VR 产业的同时深耕VR 技术创新研发。与中部六省相比,江西省VR 专利申请数明显偏少,2016-2018年申请量分别为36 件、21 件、34 件,总量上与安徽、湖北、河南、湖南四个省份差距较为明显,未来仍需要加大VR 科技研发投入。纵向来看,2018年江西省VR 专利申请的数量明显提升,较2017年上升了61.90%,与其他中部五省份安徽(下降16.97%)、湖北(下降10.24%)、河南(上升4.76%)、湖南(不变)、山西(上升6.67%)相比,江西在推动、鼓励、扶持VR 技术攻关上取得初步成效。

按申请人将江西2016年-2018年申请的VR 专利进行分类,结果显示,实用新型类专利申请人以企业主体为主,占总量的57.41%,外观设计类专利则以个人主体为主,占总量的95.00%。而更能反映VR 技术创新成果、创造能力的发明专利,高校及研究院、个人、企业主体三类主体则平分秋色,分别为28 个、30 个、33 个。结合国外VR 专利持有人主要为公司主体,我国以高校为主的现状,未来需要出台优惠政策,激发企业创新活力,同时加大高校科研经费投入,深挖高校的研发潜力。

VR 发明专利水平受限的一个主要原因可能是行业标准体系尚处于起步阶段。根据全国标准信息公共服务平台发布的标准信息,目前我国已施行、正在批准和正在起草的VR 行业相关标准共计22 个,其中国家标准3 个,地方标准2 个,企业标准17 个(表1所示为12个重点标准)。由于VR 设备种类众多,因此存在操作系统、版本分裂发展等问题,加大了游戏、影视、直播等内容以及平台的适配难度,干扰用户选择和体验。

5 人才需求

2019年江西推动VR 产业发展提速,受政策鼓励,VR 企业纷纷加大投入,带动VR人才需求激增。2019年月平均VR 人才招聘需求量为19871 人,较去年提升了12 倍多,较2017年提升了14 倍,人才需求飞速增长。与中部其他五省相比,2019年江西VR 人才月需求量最多,其次是湖北、河南,从人才需求增长趋势上看,江西是六省中唯一一个2019年VR 人才需求月平均数同比上升的省份。其他省份均出现下降,甚至呈断崖式减少,山西减少87.14%,湖北减少86.83%,湖南减少81.82%,安徽减少73.86%,河南VR 人才需求相对平稳,总体减少1.11%。

VR 人才需求技术岗需求偏弱。统计2018年江西全年VR 各类人才需求量,结果显示超过七成的岗位以“VR 推广”“VR 销售”“VR店员”等非技术型岗位为主,该类岗位占比达到71.74%,而明确表明招聘“VR 开发”岗位的占比为11.24%,其次是“VR 工程师”岗位,占比为8.59%,VR 专业技术研发岗位占比仅不到30%。

从2018年江西招聘VR 人才的学历要求来看,对学历不做限制要求的岗位占比为45.99%,要求专科及以下学历的岗位占比为46.72%,要求本科及以上学历的岗位占比仅为7.29%。由此反映出招聘主体在招聘VR 相关岗位时,以技术人才需求、技术人才储备为动机的较少。

通过对2018年江西招聘招聘VR 人才的工作经验年限要求分析,对工作经验不做限制的岗位占比达到75.57%,占超过七成的岗位总量,要求1 到5年工作经验的岗位占比为22.62%,6年及以上的占比为1.80%。鉴于我国VR 产业刚刚起步,社会上有经验的从业者较少,目前多数岗位对工作经验不做要求比较符合实际。

6 发展建议

根据以上对江西省VR 产业发展现状和问题的大数据分析,本文给出以下四方面政策建议。

6.1 加强产业发展顶层设计

6.1.1 优化系统布局

江西省需要统筹规划VR 产业链中各部分的发展战略,垂直整合产业链中的各项资源,促进产业特色化集群化发展,发挥规模经济效应,构建完善立体的VR 产业体系。在江西现有VR 产业政策基础上,结合地方发展特点,研究制定顶层设计文件,对VR 产业及相关产业的发展进行专门和科学的指导,避免盲目扩张发展,造成重复投资浪费。

6.1.2 加强区域协作

依托江西现有VR 产业的基础设施和制度环境,进行有差异化特色的VR 产业园区布局,突出体现江西地方特色,联合省内各级地方政府和地方高校,开展VR 创新中心、产业基地、应用示范基地等建设,推进各地区域协同联动发展。

6.2 建立健全标准化体系

6.2.1 推动地方、行业标准建立

借鉴国际和国内其它先进省份的发展经验,以政府牵头组织本省内领军VR 企业、主要科研机构等联合成立VR 产业标准化工作小组,对接现有国内外产业相关标准,推动建立一系列适合江西省VR 产业发展现状和特色的VR 技术、产品和系统评价指标等标准体系。

6.2.2 建立产业创新合作机制

通过构建统一的VR 研发设备、制作工具、素材资源共享服务平台,编制资源共享目录,制定共享标准与规范。建设VR 应用测试验证平台和综合验证试验床,开展兼容适配、互联互通和互操作等测试验证,实现资源互通、接口互认、数据互通。降低省内VR 产业内企业信息沟通成本,实现产业融合创新和规模经济效应。

6.3 拓展产业发展重点领域

6.3.1 明确和发展VR 核心产业

学习国内外VR 产业发展的先进经验,根据江西省VR 产业发展基础和特色,明确和推进江西省着重发展的核心VR 硬件设备、VR专用软件和相关配套服务,以构建“硬件+软件+专业服务”的完整产业链。

6.3.2 发展和带动VR 相关产业

依据已经明确的江西省VR 产业核心硬件设备,积极发展与之紧密相关的传感器、新型显示、电子材料等电子信息配套产业。面向VR 核心产业特色场景的应用需求,开发实用性强、示范性好的VR 产品和系统,培育一批有实力、有经验的系统解决方案供应商。结合省内高校和科研机构的前沿研究,培育发展VR 相关的人工智能、5G、云计算服务、数字创意等相关联的电子信息产业领域。通过发展VR 产业以及相关配套产业,实现产业联动,打造江西省经济发展的新引擎。

6.4 强化创新支撑能力

6.4.1 整合产学研力量

联合政府、VR 企业、高校和研究机构等组织开展原发性技术创新,强化在虚拟现实核心器件和关键技术环节的联合攻关。

6.4.2 鼓励建设创新中心

鼓励江西省内的VR 企业和高校科研组织等建立各种VR 创新中心并给予政策扶持。着力提升VR 领域的研发创新能力、应用示范能力和行业支撑服务能力,形成集研究开发、成果转化、行业服务、人才培养于一体的国家级VR 产业协同创新载体。

6.4.3 加强金融服务保障

积极引进创新创业辅导、投融资、风险担保等服务机构,鼓励省内金融机构为VR 中小企业提供更加全面优惠的投融资和风险担保服务,尽可能地降低中小企业进入VR 产业的门槛和风险。

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