“无知之幕”背后的正义
2020-01-13
我小时候很喜欢玩大富翁游戏,特别喜欢看不同玩家面对“意外”的反应。大富翁很好地模拟了“资本主义”的经济运行,例如房地产、路费、租金等等。不过这在现实中是不存在的,因为它过于放任自由,现实中还会有税收、医疗、失业保险等机制来进行“二次分配”。大富翁游戏有一个特征,除了每轮发给每个人的“工资”之外,它的总财富是守恒的,钱无非是从一个人的口袋流动到另一个人的口袋。而在现实中,人通过工作可以创造财富,还存在更多的偶然因素。所以我就想到增加一些卡牌,让大富翁plus能更好地模拟现实经济的运行,也加入了一些“社会主义”的元素,让它更有人情味。
大富翁这个游戏表面目标是要在有限的时间内,通过各种方式赚到尽可能多的财富。不过它也暗含了一个前提,玩家在游戲过程中不能破产。按照这个标准,很容易将卡牌分为两类——正向卡牌和负向卡牌。正向的卡牌可以让玩家增加财富,例如富爸爸、高智商和继承遗产;反过来,负向的卡牌会让玩家处于不利的地位,例如病爸爸、地域差异和种族歧视等。财富的积累似乎没有上限,但是抽到负向卡牌的人,很容易快速破产。在游戏中,破产最多就意味着不玩了;而在现实中就麻烦多了,破产之后的人无法退出社会,他依然需要活下去。
20世纪,美国有一个哲学家约翰·罗尔斯在其名著《正义论》中提出过类似的问题。他想要创造出一个既可以保证正义又不损害个人自由的制度。于是,他提出了“无知之幕”的概念——在设计经济制度的时候,每个人都要设想自己在一块大幕布后面,不知道出身、智力、健康状况等等。这样设计出来的制度才可能是最为公正的。用大富翁的术语来说就是,当大家在创造各种卡牌的时候,并不知道自己会拿到什么样的卡牌,这时候你还会将一些极为负面的卡牌放进游戏吗?
不过也有人批评罗尔斯,认为他提出的“无知之幕”太厚了。例如个人天赋、遗传疾病等是不可能通过经济制度而消除的,凭借天赋而获得财富无可厚非。针对过于悬殊的贫富差距,有同学还提出了“均贫富”的卡牌。不过耐人寻味的是,历史上很多国家在发生革命后不久,很快又出现了巨大的贫富差距。这可能就是天赋、特权等一些因素造成的。
其实,大富翁游戏还存在一个潜在的第三方,那就是国家。我们需要问的是,国家收到个人缴纳的税收和罚款之后,去做什么了?目前在游戏中无法处理这个问题。不过也可以安排一个玩家来扮演国家,让他决定税收的用处。
毫无疑问,运行一个社会比一个游戏复杂多了,不过我们有机会可以一起来玩大富翁plus!