Maya 角色建模方式与技巧在动画制作中的应用分析
2020-01-11江西水利职业学院季红芳
江西水利职业学院 季红芳
Maya 是目前动画制作作业流程中,用于数字和三维建模的首选工具,由于其自身所具有的多方面性能,被广泛应用于影视动画制作、游戏开发等诸多领域中。分析Maya 角色建模的流程和应用技巧,是每一个从事动画制作的工作人员所必须面临的问题,做好这方面的分析,对于实际工作的开展具有重要的指导作用。
1 Maya 角色建模应用
1.1 模型的建造
Maya 模型建造功能的实现,是其所具备的最为基础的功能,在实际应用流程中,需要应用者具有较强的三维空间想象和感知能力,要能够将建模对象与设计场景、动画内容主旨等背景要求充分结合在一起。在作业流程中,通常从多边型建模入手构建,通过控制三维空间中的点、线、面来逐步塑造出模型的外部形体。在整体步骤由点向线最终构建成面的过程中,达成实际所需要的三维模型。
1.2 模型的动画
Maya 在角色建模制作过程中,所具有的明显优势就是其能够基于骨架控制系统对模型进行控制。相对于其他建模软件来说,先在骨架系统上进行动画设置,通过创建的骨架来控制肌肉,进而达到控制皮肤的要求,是能够凸显Maya 角色建模特征的重要途径。将角色的形体与骨架控制充分结合在一起,采用更加细致的操作,确保制作出的动画效果与现实生活更加贴近,或者到达更加夸张的效果,以此提升实际制作水平。
1.3 面部表情
面部表情的彰显是在模型的建造和动画制作的基础上,进行深层面设计的重要方面。无论是真实人物的动画显示,还是虚拟动画人物,受众群体能直观感受到角色面部表情。如果面部表情细节不到位,则会直接影响动画制作的整体效果。这也就要求制作人员能够充分体会制作的细节要求,将多种控制器绑定在模型上,从而能够将一些较为接近的表情信息更加细致地区分开来。
2 Maya 角色建模的技巧
2.1 构建合理的建模思路
合理的建模思路是提升Maya 角色建模水平、加快制作效率的基本前提。在构思流程中,首先需要根据角色的整体特征和建模要求,选取合适的操作版本。由于Maya 软件版本更新频率较为频繁,在每个不同的版本中,都会出现一些更为先进的功能。但是在实际操作过程中,最新版本不一定是最实用的,具有操作熟练度,能够满足基本操作要求的版本才是最为合适的。其次是在构思过程中,要对角色建模的实际要求有深入了解,对整体制作技术全面把握,如此才能确保后续流程开展过程中,尽量减少失误操作,达到一体成型的制作效果。
2.2 强化操作流程训练
强化操作流程训练是确保操作技巧充分得以应用的重要前提,在实际工作流程中,操作人员必须要熟练掌握2~3 个Maya 软件版本,在学习和作业流程中,要不断强化操作习惯,培养出下意识的操作感。同时还要能够借助个人专属的“自定义”工作栏设置,实现快捷键操作水平的提升,从而更好地摆脱操作菜单选择方面的限制,尽量降低在操作流程中出现的失误概率,全面提升操作精准度。如此也能作者简介:季红芳,女,1979 年出生,江苏如东人,硕士,副教授,研究方向:计算机技术、电脑动画、三维动画。够全面提升操作者的技巧水平,为整体制作水平的提升奠定良好的基础。
2.3 深度角色代入
角色代入是提升Maya 角色建模水平的重要途径,也是每个应用者通过长期训练所应当掌握的基本操作技巧。在角色建模流程开始之前,设计人员要能够对角色概念有更加深入的了解,在确定个体角色在动画内容中所占据的整体比例的同时,对角色设计的背景要求等,要有更加深入的了解。尤其是对于一些虚拟角色,要能够借助夸张的面部表情和肢体动作等,将角色内涵深度表现出来。这就要求设计人员在进行角色设计时,不仅要具备基本的软件操作技能,其自身还要具备一定的文化知识底蕴,从而更好地发挥自身水平。
2.4 加大后期渲染
后期渲染的实际效果,对角色建模的实际效果具有重要影响,通常情形下,在前期建模流程完成之后,必须进行必要的渲染,以此才能够确保材质效果体现出来,更好地提升角色模型的逼真度。目前后期渲染大多是借助Maya 软件自带渲染器来进行的,采用分层渲染模式,不仅能够提升渲染效率,降低计算机硬件负担,还能够较好地降低差错率,从而达到良好的渲染效果。
3 结语
在目前动画行业发展过程中,Maya软件在角色建模中的应用还较为频繁,对操作者也有较高的要求,这就要求设计人员在实际工作流程中,强化理论指导作用,加大自身实践,以此不断提升整体制作水平。