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寓游于乐,寓乐于学” ,浅谈游戏教学与小学信息技术学科有效结合

2020-01-09吴嘉文

科学咨询 2020年53期
关键词:警长鼠标微课

文/吴嘉文

2018年3月,我校在三年级中先选取2个班作为实验班,在信息技术课堂中融入游戏教学模式,另外2个班继续延续传统的教学方法。在实验班,以《黑猫警长》动画片为主路线,导入激发兴趣后,采取任务驱动的教学方法,每个任务结合微课教学及自创游戏;传统教学班中,则继续沿用课本上的案例和内容进行教学。通过对比,两种教学模式的教学效果截然不同。

这节课主要介绍了鼠标的移动、单击、双击、单击右键和拖动的操作。通过第1课的学习,学生掌握了怎样启动和关闭计算机。小学三年级学生对电脑仅有一种模糊的认识,有的甚至是刚刚接触电脑,动手能力不够强。因此,针对学生实际,这一节课主要要引导学生正确、娴熟地操作鼠标。

下面,讲讲这节课的设计思路:

一、精心创设情境,融入动画,激发学生的学习兴趣

这节课采用学生熟悉的动画《黑猫警长》作为主路线,进行分步教学,通过欣赏2个与课本知识关联的精彩片段进行教学,有效吸引学生的眼球。动画一:动画片中老鼠正在做一些违法的事情,这只正义的鼹鼠发现了想要报警,我们一起来帮助这只正义的鼹鼠报警好吗?要想帮忙,首先我们得学习一个本领——单击。动画二:同学们,动画片里黑猫警长找到了老鼠的藏身之处,你们想不想知道黑猫警长是怎样抓捕可恨的老鼠的呢?孩子们最佳的学习方式就是在玩中学,在学中玩,这样的教学模式能够高效激发学生的学习热情和兴趣,让孩子们的注意力始终集中在课堂上。

二、运用小组合作,改变教学理念和策略,体现学习主动性

在课堂教学中,可采用小组合作的形式,将学生分成若干个4人或6人小组,设立小组长,在学习过程中,培养大家主动讨论疑问、分享学习心得等良好学习习惯。在本节课的教学中,首先,整节课纪律的保持可以在小组的加减分中体现,可结合一些口号,如“小嘴巴、不说话”“一二三、我坐好”等,培养学生不开小差、不走神的良好习惯,在本节课学生学习“握鼠标”“单击”“双击”等本领的同时,可以较好地融入小组合作,组长负责记录和监督每个孩子的掌握情况,及时讨论、相互学习。在评价环节,小组合作可以体现学生交流讨论本节课所学知识、本领的掌握程度,能激发学生主动寻求答案、沟通交流能力,能够激发学生学习的主动性。

三、运用微课,改变传统的“讲授”新知方式

在本节课的教学中,还可融入新兴媒体——微课,传统的课堂讲授方法如今依旧适用,但为了提高学生的学习兴趣、效率,可在课堂中适当融入微课教学,以前是现场的直接操作示范教授,现在可以是播放微课,孩子们可以结合微课独立思考,在教师不提示的情况下,通过自己的理解、阅读、观看去获取知识。且这样的新媒体也可有效满足孩子们的好奇心,激发他们的学习兴趣,真正把课堂交给孩子们,体现自主学习、学生主体、教师主导的教学原则。

四、运用游戏,打破传统的枯燥课堂

伟大的教育家列斯加夫特曾说过:“我们应该利用游戏,为了教会儿童掌握自己动作的本领。”可想而知,早在很多年以前,专家们已经意识到了孩子们的天性——热爱玩游戏,喜欢动的事物。对此,我们可以将适合孩子们年龄阶段的游戏融入教学。小学三年级的孩子还正处于喜欢玩拼图的阶段,将拼图游戏导入电脑,使之通过鼠标的单击和移动学习知识点,会极大程度地激发孩子们的学习兴趣,孩子们在玩中就能将这一知识点掌握到手。反之,将鼠标的单击、移动这部分知识直接通过一个文件内的选中文件、拖动文件到桌面进行教学,效果会大打折扣。

五、对学生进行过程性评价

在学期初,教师可对班学生进行分小组,融入小组合作,进行加分,每个小组选出一个组长,并列出小组成员名单,每节课毎回答正确一次可以加一分,计入每节课每组的加分,每节课结束评出优胜小组,一个月进行一次奖励,每位同学累计12分则可以找老师进行兑换奖品。

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