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浅谈基于生态化模式的数字媒体类课程教学
——以《Photoshop》为例

2020-01-01

数字通信世界 2020年12期
关键词:软件模块数字

周 知

(福建农林大学艺术学院,福建 福州 350002)

0 引言

传统的数字媒体类课程教学中,不少学生软件操作动手能力不足。教师课堂上讲解的步骤,学生虽能听懂,但实际上机操作中因为不熟练,而经常忘记操作步骤与方法,学习效率不高。

由此可见,传统的课堂教师讲授,学生模仿的教学模式已不适应当代数字媒体类课程教学中“90后”、“00后”大学生的需求。适应学生的个性发展,激发学生自主学习、合作研究的学习热情,探索形成新的教学模式成为亟待解决的问题。

1 生态化教学

艺术设计方向的学生,在数字媒体类课程学习中,相比软件整体而言,更为关注一些实际案例的解决,比如如何运用软件技术完成主题性的广告设计。另外,相比软件操作能力,他们更善于理解审美,Photoshop等软件完成的作业中体现出设计之美。

Photoshop是Adobe公司的一款图形图像处理软件,应用领域涉及图片处理、界面设计、网页设计、插画设计,甚至三维设计等。

但在数字媒体类课程包括Photoshop教学中,有一些学生兴趣缺乏,他们软件操作能力薄弱,容易产生畏难情绪。针对这类学生,Photoshop课程伊始,从他们关心喜爱的绘画入手,引导他们运用Photoshop的笔刷等工具与数位板,绘制他们热爱的插画,从而引发他们对于Photoshop软件操作的兴趣。然后进一步展示Photoshop强大的平面设计功能,结合艺术设计生参加一些国家级、省级竞赛产生的优秀数字媒体设计类的作品赏析,包插画、海报、包装、动画等,展示Photoshop等软件的魅力。

进入教学过程,最重要的不是急于让学生接收最全面的知识点,而是让学生主动去寻找所需要的知识。生态教学模式一定程度上允许学生按需学习,个性化地选择学习内容。这样使学生在课堂活动中保持积极主动的状态,提升他们的操作能力、专业技能以及自主学习的能力。

2 Photoshop教学模块与考核

Photoshop教学主要可分为Photoshop基础与Photoshop平面设计两大模块。

2.1 基础模块

在基础模块进行Photoshop软件技能训练,以小项目学习为主,将每个知识点、操作技能贯穿于小项目中。

即使基础模块也应减少理论部分比重,增加案例实训部分。例如一次课堂教学2课时90分钟内,可将课堂组织方式设为“理论讲授20分钟,软件操作20分钟,师生互动30分钟,典型作业20分钟。”根据教学目标要求,针对核心操作,选取对应的能展示其功能的案例,先组织学生进行分析和讨论,然后尝试动手解决问题,最后教师引导学生对解决问题的思路方法进行总结和反思,这样学生既能掌握基础知识内容,又对基础知识进行了拓展。

基础模块,主要是对学生进行基本技能的考核,比如在限定的时间内上机完成相应的案例。

2.2 平面设计模块

在这个模块,对Photoshop按专业教学的细分度可以相对提高。“宽基础,活模块”突出专业方向的特征,解决Photoshop软件本身功能强大、涉及领域广泛造成的教学重点不突出。

Photoshop平面设计模块可根据学生具体专业方向划分为几个小模块,比如针对视觉传达专业学生可分为广告设计、画册设计、装帧设计、包装设计等小模块。首先在这个模块Photoshop教学中导入平面设计理论,平面设计赏析,引导学生讨论分析。每个小模块以案例为基础,讲解Photoshop制作过程。接着布置任务,学生明确具体任务,以完成任务为中心,以解决实际问题为第一要务。学生来设计讲解,操作软件,总结反思,在完成任务的过程中逐步扩展知识体系。以学生为中心的教学,打破传统“前半节听理论,后半节凭回忆操作”的模式,提高数字媒体技术系列课程的效率。课程中还可以导入企业的相关项目,让学生直接面向企业,了解企业相关职业所需岗位能力,进一步激发学生的兴趣。

2.3 Photoshop三维设计

除平面设计外,Photoshop甚至在三维设计中也起到重要的作用。动画及视觉传达专业方向专业学生,在完成Photoshop课程后,即后续开始数字媒体技术(3DMax)课程。

为配合后续课程,动画专业方向学生在Photoshop课程学习中,尝试用Photoshop来绘制美轮美奂的贴图。再精致的三维模型,如果没有好的贴图,渲染后的效果也是苍白的。而精美逼真的Photoshop贴图设计也是三维制作成功的重要因素。

视觉传达专业方向学生,为配合后续数字三维课程,Photoshop课程需掌握后期处理,即对三维效果图进行色调、对比度等的调整,增加埴物环境等配景。后期处理过的三维效果图更为完美。

2.4 Photoshop课程作业与考核

对于任务量比较大的课程大作业,可以让学生分组来完成设计与制作,完成之后再以组为单位汇报成果,即分组式教学。分组式教学让组员们自主学习,互相启发,取长补短,共同探究,完成任务的同时培养团队合作的能力。

课程大作业是一个综合性的作业,需要限定主题,既让学生有一定的创作空间,又要控制质量,避免抄袭等情况。虽然限定主题,但是开放作业的形式,学生可以自由选择广告、包装、插画等不同形式来表达创作主题。这体现了生态教学模式尊重学生个体,突出学生个性,激发学生积极主动性的特点。

课程大作业还可以结合同期竞赛。参加竞赛会制造一定的实践氛围,同时给学生一定的压力,而作品获奖是对学生成果的极大肯定,能增强学生的自信心。因而鼓励学生自行组队参赛,以赛促学,以赛促教,营造积极向上的创作氛围,激发学生的学习热情。

学生将各种设计要素、形式美的法则与Photoshop的各项功能相融合,植入课程大作业中。作业完成后按组制作PPT或小视频,汇报设计成果。通过文字、图片展示创意来源,Photoshop等软件的创作过程,以及最终成果,并且总结Photoshop等软件课程学到的基本知识与技能。教师进行作业点评或组织课程展,而后按照创意、技能、效果以及参考学生完成作业过程中的学习态度、行为模式等来评定课程大作业成绩,完成整个课程的综合考核。

3 打破时间、空间限制的学习

“互联网+”信息技术的出现,让教师能更加关注学生个体及个性的差异。而学生结合数字资源则能更有选择性,更有效率地学习。

利用网络教学平台,如超星学习通、雨课堂用以补充课堂教学的不足。制作微课上传网络平台供学生按需下载,学生通过微课完成Photoshop知识点的预习以及复习。教师利用“雨课堂”等甚至能统计学生学习的数据,分析学生学习状况,及时关注并解决不同个体学习中存在的问题。

建立QQ课程学习群,用于Photoshop素材等资源共享,师生远程在线答疑,加强学习的互动性。

按照学校课程表的安排,每周仅两次Photoshop的线下课,师生仅两次课堂互动的机会。然而网络教学平台及课程群打破了时间、空间的限制,只要电脑或手机在线,均可学习,不再局限于线下课堂与教室,实现了课堂教学的延伸。

4 结束语

Photoshop课程创作,结合同期举行的中国大学生计算机大赛主题,鼓励学生从民族传统文化中寻找创作素材,通过Photoshop艺术创作,技术加工,形成系列化作品。从而激发学生的民族文化自信,坚持从民族文化传中汲取养分,主动承担传播民族文化的责任。

Photoshop的创新设计实践,鼓励学生从生活,从现实寻找素材,弘扬社会主义核心价值观,传播真善美的艺术审美。有别于传统教学模式,基于生态化模式的课程教学,让学生通过Photoshop等数字媒体课程的学习,参与了团队合作,体验了创意与表达的乐趣,学会了合作、反思、创新、发现。生态化的教学,让学生创意设计的热情高涨,课程作业中体现出个体独创性。对Photoshop知识点、操作技能的应用更为得心应手的同时,作品呈现良好的视觉效果。学生学习积极性高,主动从图书馆浏览相关书籍、网络寻找资源教程。而教师则从讲授者转变为激励者与启发者。

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