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基于3DMax的人参生长态势的模拟

2019-12-28韩明阳

福建茶叶 2019年11期
关键词:根须虚拟世界长白山

韩明阳

(吉林工程技术师范学院,吉林长春 130052)

1 3DMax的相关介绍

3DMax是由美国Autodesk公司出品的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件。目前,3DMax广泛应用于动画、影视、产品设计、建筑设计、游戏设计等领域。它功能强大、操作灵活,配合VARY渲染器可以模拟出逼真的材质和光影效果。

2 国内外研究现状

上世纪六十年代末,美国生物学家Lindennmayer提出了L-系统理论,用于对植物生长态势的模拟。这是虚拟植物的开端,自此以后,经过漫长的发展,各种虚拟植物建模的方法,相继诞生。上世纪80年代,L-系统与计算机图形学结合了起来,实现了在计算机上模拟植物生长态势。目前,主流的建模方法主要有迭代函数系统、L-系统、粒子系统、随机过程方法以及基于图像的造型等方法。各种方法的出现,有效的对植物生长进行了模拟,记录了生长过程与数据,推动了农业的发展。植物生长的虚拟效果也由最初的简单生长模型,发展到了现在各部分结构更加全面完善的模拟。

3 研究目的及意义

在进行模型的建立之前,本研究进行了大量的前期准备工作,通过对长白山人参数据的研究和实验,得出了长白山人参生长因子之间的关系特征。为模型的顺利建立,提供了前期条件。依据实验数据,利用3dmax软件,进行长白山人参模型的建立,虚拟各部分结构。在模型建立完毕后,添加贴图、灯光,并进行关键帧的设置,渲染出人参生长的动画。

利用3DMAX,虚拟人参生长态势,可以提高工作效率,对数据的采集不再受环境、气候以及空间的影响,有效展示了长白山人参不同生长阶段的外形特征。通过对人参生长态势的模拟,可使人参生长过程清晰可见,实现图像的可视化。读者也进而对人参各部分结构以及生长过程有了清晰的了解。

4 研究过程中的重点

根据长白山人参的外部结构特点,模型的建立重点要突出主根肥厚、下部稍有分枝,根状茎较短、呈直立状,复叶呈掌状的细节特征。

4.1 模型的建立

(1)建模方法。3DMAX的建模方法多种多样,常用的方法有基础建模、复合建模、suface toods建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模六大类。每种方法各有优势,很难单独运用一种单一的方式建模,正确又高效的建模方法是将这几种方式结合起来,根据实际情况,灵活运用。

(2)关键细节。在模型建立之初,基本体的选择上,应选择和人参外形相类似的基本体。除去根须,人参呈圆柱体,因此在3DMax内置的众多标准基本体中,选择Cylinder,进行基础模型的建立。根须是人参外部结构的一大特征,是建模的重点和关键部分。应在物体表面,使用Connect,进行边的连接,增加边数。进而选择相应的多边形层级,使用Extrude命令,挤出根须。在根须的形状调整上,可选择点层级,选择相应的点,运用移动、旋转和缩放工具,对模型进行细致的调节。

为了真实的模拟人参的外部形态,根据长白山人参的结构特征,模型需增加根须的数量。在这里选用的方法是选择样条线中的Line,进行线物体的创建。在形态的模拟上,应遵循人参根须细长、呈发散状的特点,进行根须部分模型的细化。通过对顶点的不断移动调整,使模型的外部结构进一步完善。其中样条线转换为实体的方法是采用Enable In Renderer以及Enable In Viewport工具实现的。如图1。

使用标准基本体创建的模型是棱角分明的,不具备平滑的过度效果,为使表面各部分光滑平整,过渡自然,应采用MeshSmooth(网格平滑)命令,MeshSmooth可通过计算,增加物体表面节点,使物体表面平滑,实现对模型柔化的效果。建模需要反复的调整修改,大多数模型的建立都不是一蹴而就的。很多时候,平滑后达不到想要的效果,在3DMax中,在不对命令塌陷的情况下,还可暂时关闭MeshSmooth命令,回到平滑之前,对物体进行细节调整,再开启MeshSmooth命令,查看细化后的效果。效果如图2。

图1

图2

4.2 材质与贴图

(1)任何物体都具有表面特征,如玻璃表面光滑,反射强烈;木头有纹理,并且表面凹凸不平。这一系列特征称为材质。贴图指的是在3DMax中给三维模型贴上二维的图片。贴图可以使模型快速的具有基本的颜色、纹理效果,就好比给模型穿上了一件衣服。材质与贴图的调整是三维模拟过程中至关重要的一个环节。可使物体具备真实的质感。

(2)长白山人参表面呈淡黄色,光泽度低。在色彩的选择上要遵循物体实际特点,高光不可过亮,可在Specular Level和Glossiness中进行高光级别和光泽度的调节。

(3)人参表面还有一个明显的特征是表皮呈凹凸不平状。在3DMAX中,表现这一特征应当运用Maps中的Bump贴图。Bump贴图是专门用于呈现凹凸材质的命令。Bump贴图是运用计算机对二维图片灰度的计算,模拟出凸起或凹陷的效果。针对人参表面的纹理特征,可在Maps卷展览下将Diffuse Colorde上的贴图运用复制的方式拖拽到Bump贴图上。这里要注意的是Bump贴图的数值不宜过高,数值过高则会使人参的表面凹凸过于强烈,导致效果不自然。

(4)单独依靠对材质编辑器中颜色、高光、凹凸等属性的调节是不足以达到效果的。材质表面的纹理需要单独用绘图软件进行处理。在本文中运用的是Adobe公司出品的PhotoShop软件。用画笔工具,降低透明度与流量,选择略深与人参表面的黄棕色,进行纹理的绘制,最终完成。效果如图3。

图3

4.3 灯光的设置

在3DMax环境中,灯光不仅能到照明的作用,同时也使物体表面有了黑白灰的过度关系,选择合适的灯光类型,合理地摆放灯光位置可使三维模型具有逼真的光影效果。

在本文中,选用的灯光是天光和泛光灯。天光是一种向四面八方发散的光源,没有固定的目标点,常用于模拟自然光。天光可以起到照亮场景的作用。泛光灯,效果类似灯泡,也可到补光的作用。在这里,创建了两盏泛光灯,一个作为主光源,一个用于补光。通过对灯光强度、颜色、照射位置、阴影等属性的调整,使人参的模拟更为完善。

4.4 动画的制作

在3DMax中,可通过添加并调节关键帧来制作生长模拟动画。在本文中,使用的是Slice(切片)工具,Slice工具,可制作出从无到有的生长效果。在制作的过程中,关键在于关键帧的位置。开启自动关键点,在调节Slice位置的同时,移动时间滑块,从而记录下各个关键帧。如果播放时,速度过快,应加大关键帧之间的距离,调整至合适的位置。

4.5 渲染输出

渲染输出是三维模拟最终关键的一步。本文使用的是Vray渲染器,VRay渲染器广泛的应用于主流的三维软件中,它具有渲染速度快,渲染品质高的特点。目前,VRay渲染器是业内使用率最高的渲染引擎。

输出采用的是HDTV高清比例,输出格式为TGA。TGA是一种被广泛应用的数字化图像文件格式。它的特点在于支持压缩,采用避免失真的压缩算法,于图像内,经过运算,生成Alpha通道,也就是带透明通道的图片,方便进行后期处理。

5 三维建模在增强现实中的关键技术

(1)增强现实(Augmented Reality,简称AR),是虚拟现实中的一个种类。AR技术是一种较新的技术,它可以将真实世界与虚拟世界融为一体,目前已广泛应用于教育、医疗、广告、游戏等领域。其原理是将真实世界中难以完成体验的事物,利用计算机技术,进行三维虚拟,再将虚拟好的信息与现实世界叠加起来,从而带给人们同时体验现实和虚拟世界的精彩感官体验。

(2)AR技术的最终目标是将虚拟世界与真实世界完美融合叠加在一起,并可在现实世界中对虚拟物体进行操控。虚拟世界是由三维模型构成的,三维建模是增强现实技术中的一个重要技术手段,它是组成虚拟世界信息的关键所在。为了让AR体验更具有真实感,在三维建模的过程中,不能只考虑虚拟物体,而是应当将虚拟世界与真实世界相统一,即保持空间统一、真实性统一、光感与光照方向统一、色彩与色温统一。只有同时满足这几点,才能保证AR体验的真实性。

6 结论

本文在前期研究分析的基础上,结合长白山人参的结构特点,利用3DMax技术,建立了人参的三维模型,并进行人参生长态势的虚拟,记录了人参的生长过程。清晰有效的展示了长白山人参的外部特征,实现了人参生长的计算机图像可视化。向读者提供了虚拟植物的模拟工具,对农业研究起到了积极作用。

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