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信息技术环境下博物馆的数字化展示技术及虚拟展览

2019-12-16熊江杰

文物季刊 2019年4期
关键词:全息馆藏投影

□熊江杰

一、博物馆全面引进数字化展示技术的必要性

近些年以来,数字化展示技术已经能运用于各地博物馆。与此同时,博物馆对于自身现有的馆藏技术也在着眼于综合性的转型与改进。这主要是由于,虚拟展览技术在客观上有助于显著优化博物馆展出各种藏品的真实效果,并且创造了全新的用户感受与体验[1]。由此可见,博物馆关于当前现存的各类数字手段与信息化手段都应当尝试将其引入馆藏范围内,据此优化博物馆的整体馆藏效果,确保实现综合性与灵活性的数字化手段运用。

博物馆在传统的展览模式下,通常都仅限于为观众呈现某些实体性的博物馆藏品。但是与之相比,博物馆若能将现存的实体展出方式灵活加以转变,并且引入更多的数字化方式,那么将会全面优化受众的真实感受。例如在目前阶段中,博物馆借助虚拟化技术应当能够扩展现存的馆藏信息,并且针对原有的馆藏内容予以适当扩展[2]。与此同时,运用数字化以及虚拟化的藏品展览方式还能创建实时性的互动模式,从而增强了博物馆吸引力。

二、博物馆在信息技术环境下运用数字化展示技术的基本思路

在目前看来,作为各地博物馆都应当更多关注于数字化手段,并且尝试在虚拟展览中灵活运用数字化手段作为必要的辅助[3]。具体在实践中,作为博物馆就是要妥善区分相应的藏品种类,然后选择适当方式来进行收藏并且予以展示。针对不同种类的博物馆藏品来讲,与之有关的数字化展示方式也应当体现为差异性。在此前提下,博物馆针对多种多样的藏品在选择展出手段时都要紧密结合藏品本身属性、技术特征与适用对象,然后运用叠加或者组合等技术措施对其进行最优化的藏品分类展示。具体而言,博物馆若要达到最优化的虚拟展览效果,那么需要致力于如下的数字化展示技术基本思路:

(一)灵活利用数字化的手段与技术

数字化手段在目前已经可以灵活运用于较多的领域与行业,尤其是针对博物馆行业而言[4]。因此在目前看来,博物馆有必要尝试数字化的全新藏品展示技术,对于博物馆原有的藏品展览方式予以适当转变。只有如此,博物馆才能真正达到吸引更多受众的目的。

例如近些年以来,已有很多地区博物馆都增设了相应的用户沟通终端,博物馆观众因此能够凭借相应的移动终端来随时关注现有的馆藏信息,并且致力于分享上述的馆藏信息与藏品展出信息。博物馆在面对数字化技术时应对于上述的新颖手段予以大胆尝试。

(二)依照客观性与科学性的虚拟展览举办思路

博物馆虚拟展览是否能达到最优的藏品展出效果,其在根本上决定于数字化手段能否得以全方位的有序利用。在此前提下,博物馆就是要秉持客观性以及科学性的藏品展出基本原则,从而达到灵活运用现阶段数字化手段的目标。与此同时,博物馆还要致力于创建平衡性更强的观展体验,确保达到更高层次的学术性目标。由此可见,关于客观性以及科学性的虚拟展览原则应当被置于首要地位,从而借助虚拟化方式来实现针对某些客观真实藏品的全面再现。博物馆唯有做到切实符合客观与科学的馆藏展览目标,才能最终达到健全藏品体系的目的。

(三)妥善划分相应的藏品展区位置

截至目前,各地仍有较多的博物馆尚未妥善划分相应的馆内展品区域,以至于影响到总体上的馆藏展览效果。因此为了实现综合性与全方位的改进,那么作为现阶段的博物馆就是要全面实现针对藏品展区的妥善划分。例如关于各类的数字化藏品来讲,博物馆有必要将上述藏品适当归入多个展区范围,以便于不同年龄段的观众群体都能迅速找到自己感兴趣的藏品区域。

关于各类藏品领域的专家与学者来讲,博物馆有必要为其专门开设特定的藏品展览区域。除此以外,博物馆还可以适当增设封闭性的馆内展区空间,同时还必须限定于合适的观展路线并且要求观众与藏品之间维持适当的距离。

三、博物馆举办虚拟展览的具体技术

博物馆当前如果要举办多样化的虚拟展览,那么通常需要借助VR技术(虚拟现实技术)以及三维图形技术才能予以实现。具体而言,虚拟展览技术侧重于在虚拟网络中呈现展厅的真实景物,并且运用模拟虚拟空间的方式来呈现相应的展出内容。从目前现状来看,各地博物馆针对VR技术已经能致力于灵活运用。因此可以得知,博物馆若要达到最佳的展品展出效果,则在客观上需要依赖于多样化与开放式的藏品展示方式。面对信息化的当前时期背景,作为各地博物馆就是要秉持个性化与人性化的虚拟技术运用思路,从而丰富了数字化博物馆展览的途径与方式。具体在目前实践中,博物馆关于虚拟展览的举办有必要运用如下技术手段:

(一)关于VR技术(虚拟现实技术)

对于灵镜技术也可称之为虚拟现实技术,或者缩写成VR技术。从本质上讲,VR技术的基本内涵在于借助数字化手段来构建逼真的虚拟世界体验,并且达到了互联与互动的良好交互效果。因此在用户看来,虚拟现实技术可以为其呈现实时性、逼真性与虚拟性的三维立体环境,用户因而将会感觉到显著的画面沉浸感。与此同时,运用上述的VR技术还可用于引发用户针对当前画面的联想,并且达到较好的交互性效果。此外从画面与场景的角度来讲,用户将会感受到类似于置身现实世界,并且体会到显著的交互感受与逼真感受。

从目前现状来看,虚拟现实技术还可达到综合性的人机交互良好效果,并且针对各类虚拟物体予以实时性的操控。在交互设备的辅助下,通过运用相应的设计工具来构建逼真性较强的虚拟场景。由此可见,运用VR技术能创建逼真性较强的虚拟化场景,确保设计人员可以凭借特定的设计工具来构建交互场景。

(二)关于环幕投影技术

环幕投影技术的基本特征在于借助环形屏幕来完成多台设备投影,并且确保符合360°以内的屏幕弧度。在此前提下,环幕投影技术如果要得以成功运行,则在客观上需要配备较多的通道设备与多台投影设备,据此构建了虚拟现实的高度沉浸式投影方式。因此可见,上述投影技术在根本上应当属于视听高度沉浸的全新投影系统,此类投影系统可达相对较广的受众视角覆盖范围。博物馆如果能适当引进上述的环幕投影手段,那么将会创建逼真性更强的观众感受。

除此以外,观众置身于博物馆中还会受到立体声环绕导致的影响,从而达到更高层次的逼真观展感受。例如在目前看来,博物馆已经可以借助此项技术手段用于呈现天文类的各种科普知识,同时可以将录制相关的藏品视频或者宣传短片,并且让观众真切感受到古代藏品蕴含的艺术魅力所在。此外,博物馆针对某些古代绘画也可借助虚拟展览的手段予以全面呈现。

(三)关于增强现实技术

对于扩增现实技术也可称之为增强现实技术,此类技术的内涵在于强化用户感知,并且借助相应的信息化手段来达到全方位的感知现实目的。具体在实践中,博物馆运用上述的增强现实技术应当侧重于某些真实场景的叠加处理,其中重点针对真实性或者虚拟性的藏品与物体。通过混合运用现实技术以及虚拟技术的两类不同技术手段,应当能达到改变特定的用户位置或者变换展出场景的目标。

由此可见,AR技术(增强现实技术)的关键技术要素应当包含即时交互、虚拟以及现实相融合、三维配准与其他技术手段。然而不应忽视,博物馆及其技术人员如果选择了AR技术用于虚拟展览,那么应当格外关注其中的图像识别、注册定位、摄像头标以及其他有关的虚拟处理环节。唯有达到了较高水准的虚拟场景处理,博物馆才可以为用户创建优良的实时性互动感受。

(四)关于全息成像技术

对于全息成像也可称之为360°的成像处理手段,此类技术手段借助于光线衍射的有关原理,并且结合了三维影像的有关处理技术。在此前提下,全息成像技术还能够妥善掌控人类视觉误差,确保将人眼误差控制于最小范围。因此通过运用全息成像的操作与处理方式,应当可以在柜体实景的范围内为受众呈现多样化的三维图像与图形。

360°的全息成像技术在目前阶段已经能适用于多种多样的博物馆展出,尤其针对成套藏品或者单一藏品能够予以灵活运用。从当前现状来看,博物馆关于各类的馆藏文物藏品都可运用上述的全息处理方式来进行呈现,其中主要包含某些佛像藏品与瓷器藏品等。与此同时,全息成像技术针对某些藏品的细微部位也可进行放大化的展示,如对于某些重要藏品的侧面、肩部或者底部等特殊位置的放大展示。对于古代服饰而言,如果能选择此类成像技术则有助于向受众展示丝质的珍贵衣物或者其他类型的古代服饰制品。这是由于,全息成像的操作方式可以显示立体性较强的藏品欣赏感受,从而达到了显著增强藏品立体感的良好效应。

(五)关于幻影成像技术

虚拟成像手段也可叫做幻影成像,该成像技术方式需要借助布景箱才能够得以完成。通常情形下,幻影成像技术针对特定的成像操作流程都能予以全方位的精确展示,因此其具备直观性以及生动性的显著特征。例如针对某些虚拟性的物品或者人物来讲,运用幻影成像手段能够达到相对较高的清晰度。除此以外,幻影成像技术还可用于展示规模较大的博物馆展出场景,描述事件经过或者完成针对某些科学原理的全面体现。

四、结 语

经过上述分析,可以得知虚拟展览与数字化展示都构成了当前创建数字化博物馆的关键技术。博物馆本身承载着传承悠久文明的职责,因此亟待引进信息化手段用于服务当地民众,据此创造了数字化的全新博物馆展览形式。因此在未来实践中,作为博物馆及其有关部门仍然需要致力于面对现阶段的信息技术整体环境,确保运用虚拟展览的手段与方式来优化数字化的博物馆展览体验,在此前提下服务于博物馆虚拟展览技术水准的全面提升。

[1]严胜学、胡宗山《略论文化产业领域的数字化展示策略——以文化遗产展示为例》,《北京联合大学学报(人文社会科学版)》2018年第3期,47~54页。

[2]张江龙《博物馆数字化展示技术及虚拟展览研究》,《中国博物馆》2017年第4期,88~92页。

[3]梁惠娥、张守用《服饰博物馆数字化展示与实体展示比较》,《服装学报》2016年第3期,277~284页。

[4]疏梅《基于儿童用户体验的地质博物馆数字化展示设计——以安徽地质博物馆为例》,《兰州工业学院学报》2016年第1期,87~91页。

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