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虚拟现实技术与VR游戏

2019-12-13韩笑

数字技术与应用 2019年9期
关键词:虚拟现实技术发展现状

韩笑

摘要:本文针对虚拟现实技术相关内容进行分析,结合VR游戏的基本特征,通过研究VR游戏的发展现状、VR游戏发展的优化措施、VR游戏的发展前景等内容,目的在于加快虚拟现实技术的发展速度,推动行业经济的稳定发展。

关键词:虚拟现实技术;VR游戏;发展现状

中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2019)09-0217-02

随着互联网技术和数字化技术的快速发展,人们对于游戏的服务体验度也有了更高的要求,虚拟现实技术虽然起步时间较晚,但是在长期发展过程中,已经初步形成了比较完善的应用体系,VR游戏就是建立在虚拟现实基础上的应用体系,此类游戏不仅能营造出等比例的虚拟环境,而且配合周边音效,其逼真度非常高,可以带给用户更高的服务体验。

1 虚拟现实技术相关内容概述

虚拟现实技术,又称VR技术,是通过计算机的图形与仿真技术、立体显示技术、传感网络技术、语音输入输出技术、空间定位技术等相关技术集合发展而成的计算机仿真系统,具有沉浸性、交互性和构想性这三大基本特征。该技术最大的特点是通过模仿使用者嗅觉、听觉、视觉和触觉,创造出一个虚拟的环境,并讓使用者在这个环境中接受到真实环境的感觉,并且能够与该环境中的事物进行交互,最终给予让使用者认为环境中的一切都是真实的。虚拟现实技术起源于美国,最早的设备是一款集成体感装置的3D互动终端“Sensorama”,之后有世人熟知的“达摩克利斯之剑”,以及后来用于模拟太空作业等方面的NASA头盔,还有就是2009年发布的Oculus Rift,这是一款真正意义上的消费级别的虚拟现实产品。

发展到目前,虚拟现实技术已在游戏、影视、医学、军事、航空航天、设计等领域有深入应用。电子游戏最初讲求的是交互性,使玩家得到良好的游戏体验,而随着从黑白游戏,再到二维、三维大型游戏的游戏画面质量与操作系统的不断升级,游戏的沉浸性与构想性也在不断提高。而虚拟现实技术完美的契合了电子游戏的设计与体验需求,因此其在游戏领域有着极大的发展空间与良好的前景。近年来,由于游戏市场的火爆,各大游戏厂商“兵戈相见”,竞争十分激烈,而因为虚拟现实技术的交互性、沉浸性、构想性的特征可以给消费者带来更高的游戏体验,各大厂商也纷纷将目光投向了VR游戏,也从而促进了VR游戏的发展。

2 VR游戏的基本特征

第一,交互性高。在传统游戏应用模式中,主要依赖于键盘操作,整体操作的机械性较强,用户并不知道该操作所带来的结果是什么,这样也降低了用户的体验度。而VR游戏的应用设备有硬件头盔、手柄等,用户可以根据硬件头盔中所显示的虚拟场景,利用手柄模拟运行人物在场景中的相关操作,可以提高用户与机器之间的交互程度,使整个游戏体验起来更加具备的真实感[1]。第二,沉浸性强。相较于传统游戏体验,VR游戏的出现,可以为用户提供更加逼真的“第一视角”和“多重视角”,如3D电影一般,用户可以在游戏中进行视角的自动切换,使人们在虚拟世界中可以获取到与真实世界类似的感知体验。第三,逼真度强。不同于传统类游戏,VR游戏中虚拟场景基本上都是按照等比例进行还原,这样用户在体验的过程中,可以更加真实的享受虚拟环境中的相关内容。另外,在用户体验环境内容时,游戏本身刷新率非常高,在每一秒的刷新速度可以达到90帧,几乎可以实时传达用户在实践体验过程中的相关感受[2]。

3 虚拟现实技术与VR游戏

3.1 VR游戏的发展现状

虚拟现实技术的出现时间相对较早,在上世纪末期已经有了取得了较好的研究成果,VR游戏在在发展过程中陆续上市,但是由于体系不完善,所以基本上仍定留在三维游戏当中。在2016年,VR游戏的体系已经比较完备,在市场中所推出的VR游戏头受到了许多人的喜爱,因此这一年也被人们称作是“VR元年”,不同于其他类型的产品,推出成本非常高,VR头的市场价格非常亲民,从几百到上万元都有,此类价格标签,也拓宽了游戏市场,普及率也在逐渐提高,不过由于技术体系还不是完全成熟,几百元的VR头只能称之为入门级装备,考虑到综合成本,人们还是更加热衷于三维游戏,这样也限制了VR游戏的后续发展。

与品质非常好的三维游戏类似,VR游戏需要等比例模拟出现实场景,同时为了确保体验效果,还需要保持非常高的传输帧数和3D环绕声音,从而为客户营造出身临其境的感觉。高运行等级的游戏需要匹配相应等级的辅助设施,电脑必须配置较高的显卡、运行内容、兼容性等,这些基础设备的投资费用也是限制VR游戏进一步发展的原因。从目前市场情况来看,高品质VR游戏体验者一般聚集在小范围人群当中,大部分人群并不具备长期消费和维护游戏设备云运行的实力,这样也限制了VR游戏的开发速度,尤其是一些大型体验类VR游戏,因为市场需求较少,没有新的资金注入,从而导致游戏整体收益较低,无法满足后续发展需求。除此之外,VR游戏也有局限性,对于一些讲究操作的游戏,如Dota系列,此类游戏主要以竞技性和操作性为主,常人无法在VR游戏中做出此类操作,因此,让已经习惯使用键盘鼠标玩游戏的玩家转站VR游戏,也会遇到非常大的困难。

3.2 VR游戏发展的优化措施

所有新产品在出现之后,为了更好的在市场中生存,其主要任务就是扩大受众数量,也就是提高产品的普及率。同理VR游戏想要在市场中长期立足,需要进一步拓宽游戏的普及率,提高VR游戏产品的综合实力,即在确保VR游戏相关辅助设备使用质量的同时,提高设备价格的亲民性,从而让更多的人群来购买VR设备,提高游戏的普及率。同时,在VR游戏的开发过程中,也需要丰富游戏的基础内容,只有游戏内容足够吸引人,才能让人们放弃原有的娱乐习惯,加入新的游戏体验中。在具体制作中,首先需要提高游戏场景的逼真度,只有创设出同等类型的虚拟显示场景,才能更加吸引人加入。其次,优化VR游戏的内容,目前部分VR游戏的内容还集中在小型娱乐游戏当中,这样很难长期保持人们的新鲜感,游戏内容层次的丰富也是保持人们娱乐兴趣的动力来源。最后,对游戏机制进行简化,缩短玩家的学习时间,使玩家上手后便会被游戏内容吸引,确保受众人群数量。除此之外,VR游戏需要和现阶段的三维游戏区分开,让人们清楚认知到三维游戏与VR游戏之间存在的本质区别,从而有效提升人们的游玩兴趣。

3.3 VR游戲的发展前景

随着科学技术的不断发展,社会经济水平也在不断提升。与此同时,人们消费能力的提升,使人们的游戏体验重心也会发生转变。VR游戏的优势在于可以提升游戏场景的逼真度和沉浸感,即在未来发展过程中,VR游戏一定会成为社会主流趋势,但是这一转变还是需要一些时间来磨合,预计在本世纪三四十年代时,会迎来VR游戏的全面普及,在此之前,还是需要做好VR游戏的基础工作,以提高VR游戏的市场竞争力。

4 结语

综上所述,相比于传统游戏的制作,VR游戏注重的是用户的实际体验度,不需要在前期设置大量的引导流程来辅助用户了解游戏的基本内容。只需要将内容进行适当简化,使用户可以简单了解具体应用流程即可。同时在构建基础模型时,需要综合参考原图的基本内容,做好等比例制作工作,从而提升游戏场景中的真实体验度,为用户带来更好的服务体验。

参考文献

[1] 高海涵.虚拟现实技术在游戏中的应用[J].科技传播,2018,10(02):83-84.

[2] 杨晨源.虚拟现实技术与VR游戏[J].科技传播,2018,10(02):89-90+131.

Abstract:This paper analyzes the related content of virtual reality technology, combines the basic characteristics of VR games, and studies the development status of VR games, the optimization measures of VR game development, and the development prospects of VR games. The purpose is to accelerate the development of virtual reality technology. Speed, promote the stable development of the industry economy.

Key words:virtual reality technology; VR games; development status

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