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带宽更高速度更快DisplayPort 2.0的那些事

2019-11-15

新潮电子 2019年8期
关键词:刷新率物理层线缆

2017年,HDMI联盟发布HDMI 2.1版标准之后,老对手DisplayPort(后文简称DP)一直没有任何反应。是就此沉寂还是憋着放大招?答案现在已经揭晓:6月26日,VESA发布了DP2.0版标准,堪称DP标准诞生以来最重要的一次更新。主要提供了对8K显示器的完美支持,让用户在数毛的道路上越走越远。

质的飞跃

DisplayPort和HDMI在视频标准的竞争方面一直是你追我赶互不相让。2017年,HDMI联盟发布了HDMI2.1版标准。我们先来复习一下这个版本有多厉害:

1.带宽48Gb/s,支持8K@60Hz和4K@120Hz视频分辨率,最高可以传输10K(10240×4320)的视频;

2.能让每一帧画面都呈现出各种完美细节的动态HDR技术;

3.更强大的eARC音频回传技术;

4.增强画面刷新率,确保游戏、电影和视频画面实现流畅且无缝的移动和转换。此特性包含三个方面:面向游戏的可变刷新率(VRR)、面向电影和视频的快速媒体切换(QMS)和面向VR的快速帧传输(QFT);

5.自动设置理想延迟的自动低延迟模式(ALLM);

6.继承家族的优良传统,可逆向兼容早期的HDMI版本。

而同一时期,DP还是1.4版本。其实DP1.4的标准也不能说低,毕竟大多数人的显示器还停留在2K@60Hz时代。但技术的牛车终归要缓慢前行,显示器的分辨率和刷新率一直在不断提高。与此同时,为了更好地重现这个五彩斑斓的花花世界,10bit甚至12bit色深、HDR等也开始成为显示器标配。高分辨率高刷新率加上广色域必然带来海量的数据,DP1.4传输这样的数据也会颇感吃力。

面对HDMI升级到2.1的“挑衅”,VESA直到今年6月才放出了大招:DP2.0。这里我们也可以看出这对冤家真的难解难分:HDMI从1.4直接跳到了2.0,DP呢?“对手都2.0了不能让人觉得咱们还在1.0的基础上修修补补”,于是也有样学样。

这种数字游戏我们在手机厂商身上看得很多,但DP版本从1.4跳到2.0确实是有理有据的。本次是DP标准自2007年诞生以来最大的一次更新,或者说是飞跃也不为过。此前,DP1.3和1.4的理论带宽是32.4Gbps,在10bit编码下,有效带宽只能达到80%,也就是25.9Gbps。对于一台1670万颜色(24bit)、4K@120Hz分辨率,或者10亿颜色(30bit)、4K@98Hz分辨率的显示器而言这已经足够了。但它对付不了下一代显示器,例如分辨率高达6016×3384的蘋果ProDisplayXDR,以及今后的8K显示器。这些超高清的怪物对带宽的渴求就像黑洞一样,此前只有HDMI2.1能满足它们。

DP2.0也终于跟上了步伐。它引入了几种比特率模式,最高可达到80Gbps带宽。在此基础上,DP2.0还采用了全新的编码机制128/132b将带宽有效率提升至97%,实际带宽达到77.4Gbps,是DP1.4的三倍,也彻底碾压了HDMI2.1的48Gbps。DP2.0这康庄大道般的带宽为VESA的成员制造商打开了新世界的大门,让显示器可以轻松输出8K@60HzHDR、>8K@60HzSDR、4K@144HzHDR、2×5K@60Hz等视频规格,还可以支持到30bit色深(超过10亿色),并且在不压缩任何数据(包括色度子采样)的情况下达到10K分辨率、24bit色深。

他山之石

在过去的五年左右的时间里,VESA的成员都在讨论DP未来的发展方向。如果标准升级后还需要开发全新的外部接口,对于厂商和用户都是难以接受的,围绕现有的物理层和数据传输技术作出改进才是明智的出路,VESA显然非常清楚这一点。但DP的物理层设计于十多年前,初衷是为了取代VGA和DVI这两个老家伙,那时候根本想不到要扩展到今天这样的带宽。

VESA采用了一个很聪明的办法:借道。他们参考了Intel近期开放的雷电3标准。基于USBType-C介质面的雷电3最早的应用可以追溯到2015年,它共有4个20Gbps的数据传输通道,一共能提供80Gbps的最大带宽,在默认的双向全双工工作状态下,带宽为40Gbps。我们并不清楚VESA这些年是在等待Intel开放雷电3,还是因为雷电3的开放给VESA指明了道路。但总之Intel此举真是功德无量,一下拯救了USB4和DP2.0两大标准。

USB4几乎就是把雷电3拿去改了个名字,将它大众化了(因为使用雷电3必须经过Intel的严格认证),另外USB双向数据通讯的特性决定了它基本上就只能工作在40Gbps的带宽上。但对于DP而言,视频信号是单向传输,不需要全双工,这样就能够单向利用到雷电3的全部带宽。这可比从零开发简单多了,也更能够被市场所认可。同时,DP还继承了雷电3那无比高效的信号编码方案,也就是128/132b,让DP2.0不仅得到了更多的带宽,并且更有效地利用它。

从“新”连接

鉴于雷电3、DP2.0、USB Type-C在物理结构上是一样的,这使得USBType-C也成为了DP官方接口标准之一。VESA综合考虑成本、技术、市场等多方面因素后,最终决定DP2.0采用了两个物理接口:一是继续利用原有DP接口并向下兼容,二是利用USBType-C接口(工作在DPalt模式)。但原有的DP接口物理层已经改变,老版本的DP线缆并不能满足需求,又不能把所有老的DP线缆一棍子打死然后强制推行新线缆。为此VESA制定了符合DP2.0特性的线缆新标准:UHBR(Ultra High Bit Rate超高比特率)标准。

UHBR将线缆分为三个等次:UHBR10、UHBR13.5、UHBR20,里面的数字实际上就是各自的每通道带宽。UHBR10作为最低标准的拥有10×4=40Gbps的理论带宽,单纯传输8K视频已经足够了,关键是它对线缆要求很低,普通的无源铜线缆已经足够,并且传输距离可以达到2~3米。UHBR10也符合VESA曾经推出的DP8K线缆认证项目,也就是说,通过了8K认证的DP线缆就符合UHBR10的信号传输要求。

至于UHBR13.5和UHBR20,理论带宽为54Gbps和80Gbps。带宽提升带来的副作用就是传输距离几何级数般减少。无源线缆只能用作极短距离的传输,例如笔记本扩展坞。要想长距离传输,只能在线缆中加入放大和控制电路,这必然导致成本上升,但VESA似乎也没有其他更好的方法。

其他改进

DP1.4的特性中有一个可选项是前向纠错技术FEC(Forward Error Correction),这是显示流压缩技术DSC(Display Stream Compression)标准的一部分。DSC是VESA的无损图像压缩标准,提供大概3:1的压缩比,让压缩后的图像刚好足够节省电力和带宽,也不会显著增加延迟。在DP2.0中,FEC默认对所有未压缩和经过DSC压缩的数据流都开启。它也成为DP2.0的核心特性之一,任何支持DP2.0标准的设备都必须同时支持对DSC数据流的编解码与传输。但需要说明的是,DP2.0并不强制使用DSC,当带宽允许时,自然是首选未压缩的图像进行传输。对于设备制造商而言,这也能为他们开发带DSC模式的显示器打下基础。

DP2.0在电源效率方面也作出了改进,采用了VESA的Panel Replay技术。这是从当年的PSR(Panel Self Refresh,面板自刷新)技術演化而来的,它允许系统只传输和更新与上一个视频帧不同的图像部分。当初PSR主要用在笔记本电脑和其他移动设备上,通过减少传输数据量进而降低数据通道和CPU的负荷,达到节能目的。DP2.0的Panel Replay延续了这一理念,且不需要额外的控制芯片来达到目的。

DP2.0还对此前诞生于1.2版本的分支功能进行了改进。DP的分支功能允许多台显示器通过菊花链的方式连接,但1.x版本需要各分支设备能够解码DP数据流,如今面对DP2.0超高带宽带来的巨大数据流,解码将会非常困难。DP2.0只要求分支设备能够传递数据而不需要解码,使得MST和菊花链更容易实现。此外,VESA Adaptive Sync在DP2.0中仍是作为一项可选功能。

前途展望

目前,业界正在努力推动4K UHD视频广播的普及,8K电视和显示器也开始投放市场,日本广播公司NHK已经宣布了2020年东京奥运会的8K转播计划。同时,游戏平台也在通过不断提升沉浸式玩法的体验,推动PC和移动平台向更高分辨率和刷新率发展。DP2.0完全就是为顺应这些需求打造的。由于有成熟的雷电3物理层作为基础,VESA预计首批DP2.0的零售产品将在2020年下半年问世。

必须承认,DP2.0背后最大的功臣是Inte,l如果雷电3没有开放授权,DP2.0不定还要难产多久。USBType-C接口体积小、无正反、速度快、供电能力强的特点,已成为当前PC的首选接口类型。让DP使用雷电3的物理层,使得USBType-C更加如虎添翼,成为显示性能最高的端口。而HDMI必须考虑与家电的连接,接口无法轻易更改。很显然,DP2.0未来应用的广泛程度的灵活程度都将远超过HDMI。

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