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从电竞产业发展看文化转型

2019-11-12孙佳山

环球时报 2019-11-12
关键词:软件技术战队总决赛

孙佳山

英雄联盟2019年全球总决赛(S9)10日晚在巴黎结束最后一战,来自中国大陆赛区的FPX战队3∶0战胜来自欧洲赛区的G2战队获得冠军(如下图),这条消息也瞬间登上热搜榜。此外,明年的总决赛(S10)也确定将在上海举办。以《英雄联盟》为代表的电子竞技作为新一代青年文化的一大表征,其背后则是一场全球文化转型。

为什么说电竞产业的蓬勃发展背后是一场全球文化转型?因为在移动互联网媒介杠杆的撬动下,当代文化发展正呈现新形态,游戏行业已成为全球文化产业支柱。我国8亿多网民中有6.26亿人是游戏玩家,2018年游戏的产业份额达2144亿,已占文化产业整体的5%。我国在电竞产业快速发展的过程中,也积累了大量经验,这是北美和西欧没能做到的,但我们却依然没有意识到这背后深刻的全球文化转型。

在2018年雅加达亚运会上,中国战队获得电竞项目冠军;电竞还有可能成为2022年杭州亚运会正式比赛项目,电竞产业规模也将在2020年追上传统体育产业。在此之前,网游、电竞在一些人眼中,似乎难登大雅之堂,而当它们获得全球众多年轻人青睐后,有望成为奥运比赛项目,这更是超出我们既往文化经验的理解和阐释能力。电竞作为移动互联网时代新生文化现象,正昭示当下正在发生的文化转型。此前“游戏就是电子海洛因”“电竞就是网瘾”等言论,折射出我国社会对于这场全球文化转型的认知缺欠,仍试图使用已被淘汰的理论框架和知识系统进行阐释。如今游戏在通俗文艺的发展过程中占据关键位置。因为游戏领域的核心技术具有全行业引领和示范作用,直接拉动电影电视行业发展。过去,中国国产游戏和电影通常需要购买核心软件技术来满足自身发展需求,所以未来我们不仅要在移动互联网的硬件技术上实现独立自主,在游戏引擎视觉特效等软件技术上同样不能掉以轻心。

游戏产业在2010年后迎来跨越式发展,如今游戏及电竞产业已占据整个文化产品和文化服务进出口总额的8%。这一切的发生并不是偶然,“十三五”规划确立了“到2020年,文化产业成为国民经济支柱性产业”的发展目标。目前我国的游戏市场依然有较大增长幅度和上升空间,因此与其继续用“精神鸦片”等污名化词汇来全面否定电竞行业,倒不如去面对当下的全球文化转型周期,从技术上摆脱对美欧的技术依赖,深入反思我们在文化治理能力、体系现代化的结构性缺失。▲

(作者是中国艺术研究院副研究员)

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