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VR技术对当代数字媒体艺术发展的影响

2019-11-03

科技传播 2019年19期
关键词:虚拟环境虚拟现实艺术设计

杨 卉

“科艺相通”理论的提出者李政道曾说:艺术与科学是一枚硬币的两面,它们源于人类活动最高尚的部分,都追求着深刻性、普遍性、永恒性。随着信息技术的进步,承载信息的媒介形式逐渐向图像化、可视化发展,近年来,基于虚拟现实技术的当代数字媒体艺术发展迅速,在此背景下,文章从技艺融合、视觉艺术及自由度拓展等几个方面分析了VR 技术对当代数字媒体艺术发展的影响。

1 VR 技术的基本概念与特点

1.1 VR 虚拟现实技术的基本概念

最早提出VR技术概念的时间是20世纪80年代,这种技术结合了计算机技术、计算图形技术、网路技术等,综合形成了一项极具真实性的技术。在VR技术的帮助下,人机实现了交互,给人们带来很多真实感。

VR 的具体内涵是利用多项技术综合形成一个虚拟的环境,这个环境能够给人们带来一种沉浸式体验。VR 技术的发展离不开传感器技术、仿真技术、多媒体技术以及人机交互技术等的支持,这几种技术深度融合,缺乏其中一种技术,都无法形成三维互动沉浸式环境。用户在三维互动沉浸式环境中可以非常自然的与虚拟环境中的物体进行接触,具有极强的交互性,用户在虚拟环境中也可以接触到现实环境元素的高仿真度还原,能够拓宽自己的认识,增强自身认识世界的能力。目前,VR 技术逐渐走向成熟,开始应用与教育界、医学界、娱乐设施中都能够看到VR 的应用案例。

1.2 VR 虚拟现实技术的关键特点

1.2.1 全新多感官交互

生活在信息爆炸的时代,人们每天都能接触到大量的数据信息。信息交互抽层次构筑了人类社会文明发展之基石,VR 作为一项先进的技术,虽是多项技术的融合,但并不是简单的、机械的获取,而且将种技术进行一个融合,将每种技术的特点融合成一种新的技术,从而发挥更大的优势。目前,虚拟现实艺术作品中的交互是一种综合性的交互,既包括原始交互、工具符号交互,同事也包括声音、体感和手势等其他方面的交互。伴随着虚拟技术的发展,这种交互越来越深入,已经成为虚拟现实艺术作品中一个常态,应用在更广阔的行业领域。

图1 人类的信息交互抽层次(图片来自:The VR Book:Human-Centered Design for Virtual Reality)

1.2.2 沉浸式体验

人的信息待续接受的程度与人的注意力集中有很大关联。VR 营造的虚拟环境给用户带来沉浸式体验的感受与注意力远远高于其他形式的传播模式。用户在极具真实性的虚拟环境中从内向外观察世界,给用户带来最真切的感受,即使在虚拟环境中,也能和现实环境中一样观察世界。VR 虚拟技术的产生可以使用户与现实世界暂时隔离,不受现实环境的打扰,进而更加直接、有效的接触信息,使人们在虚拟技术的帮助下,感受到虚拟世界的真实感,进一步了解虚拟世界。由于这种虚拟现实带给用户非常强的现实感,所以能够使人们短暂的忘记真实世界的时间与空间。

2 VR 虚拟现实技术对数字媒体艺术发展的影响

2.1 数字媒体艺术的内涵

数字媒体艺术是一项跨学科的专业,集合了人文、社会以及自然科学等多项学科。数字媒体艺术以科学技术作为基础,以艺术设计与创作作为宗旨,是一门综合性较强的学科。VR 虚拟技术在更深程度实现艺术与科学的结合,这种技术在艺术设计与创作领域扮演着重要的角色。因此,数字媒体艺术设计包含着艺术设计、造型和设计、计算机、语言、通讯、计算机图形等多方面的知识与技术。在计算机数字技术、互联网技术以及智能技术三者的高速融合与发展下,迅速推动了传统媒体行业不断向数字化方向发展。

2.2 VR 虚拟现实技术对数字媒体艺术发展的影响

2.2.1 技术、艺术和设计深度融合,拓展艺术表现张力

中央美术学院学者吴南妮研究认为,在数字科技的助力下,艺术获得新一层次的发展。通过对输出与输入两者之间重新建立连接,使体验者对周围世界产生兴趣,充满好奇,然后重建体验者与作品之间的距离,不断探索人和计算机结合带来的独特感受。体验者在新的作品形式下形成新的感知与回馈,突破了原有的约束与限制,使艺术视觉获得进一步的发展。

图2 夏洛特·戴维斯作品《渗透》(图片来自:http://www.immersence.com/)

图2 为夏洛特·戴维斯作品《渗透》,该作品主要通过穿戴式感应背心与头戴式显示器进行用户体验。背心的功能主要是捕捉用户在体验过程中的呼吸时的胸腔扩张和收缩,进而追踪用户两个侧身脊柱的弯曲度,吸气跳起,呼气时落下。通过背心收集到的数据传输到主机,进一步通过计算图像进行显示。夏洛特·戴维斯是一名从事绘画和电影制作的艺术家,他曾多次尝试虚拟现实作品风格,帮助更多人从固有的认知和偏见中走出来。夏洛特·戴维斯用充满诗意的空间风格,加之“呼吸界面”,形成一种全新的方式让用户感知自我与周边的世界。

2.2.2 图像艺术创作转变为视觉艺术创造

视觉文化的演进与发展离不开人们视觉需求的提高。人们在进行图像创作的过程中,经常会被图像文化所困扰,随着程度的加深,人们越来越依赖这种图像,从而降低了人们的艺术创造力和内在想象力。数字新媒体的出现为人们带来了新的创作渠道,增加了人们创作的自由程度。媒体艺术的特点不断通过艺术语言反馈出来,其中全面性、融合性、真实体验性是媒体艺术独具的特点。虚拟艺术在发展的过程中并非是对真实环境的再造,而且以一种新的方式重新定义这个世界,带领人们从多个角度了解这个世界,给用户最直观的体验。虚拟艺术的产生使以往传统艺术中意境的处理方式发生了改变,在虚拟意境下对二维、三维以及多维空间进行设计,将世界融入人们的心灵中,重新建立新的世界与环境,通过人为的方式将想象中的空间现实化。

2.2.3 VR 技术加大了数字媒体艺术设计的自由度

VR 技术在数字媒体艺术设计与创作中的应用提高了其灵活性与自由度。比如:在房屋建筑设计领域,在VR 技术的帮助下,XRTISAN 设计程序的应用使建筑设计的质量得到进一步提高,设计师可以在虚拟环境中自由设计与建筑房屋。再比如,微软公司旗下研发的HoloStudio 程序在操作的过程中,用户可以现实生活中构建一个3D 图像,通过3D 图像可以将想象的作品进行展现。同时借助手势、语言、目光等,可以增强身临其境之感。VR 虚拟技术可带动数字媒体的跨行行业发展,真正实现了数字媒体艺术设计与其他设计之间的有机结合。

3 总结

科学与艺术是密不可分的两个主体,二者共同推动者社会的变革与进步,为人们提供更加美好的生活。由于媒介特性的不同,体验者在作品之中位置的变化将会带来体验感的变化。数字媒体艺术专业作为一个综合性、深度性的前沿学科,VR 技术与数字媒体艺术专业结合非常密切。数字媒体艺术与VR 虚拟技术的结合,能够有效解决设计者多项难题,未来随着VR 虚拟技术软硬件的不断研发,将会进一步推动数字媒体艺术的向前发展。

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