计算机辅助设计时构建用户与设计师对于家具材质感知趋同方法研究
2019-10-21邱雷
摘 要:本文在笔者之前实验得到的设计师与消费者之间认知差异研究结果基础上,使用感性工学方法,进一步进行研究,将差异过大的感性形容词汇,在借助计算机辅助设计家具时,从色度、轮廓性、纹理等特征去研究用户与设计师的感知尺度差异,帮助设计师在计算机辅助设计家具时,即时对与用户差异感知点过大的地方进行适当的调整。
关键词:感性工学;产品感知差异;计算机辅助设计
中图分类号:TS664 文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2019)12-0154-03
Abstract:Based on the research results of cognitive differences between designers and consumers obtained by the authors previous experiments,this paper further studies the perceptual scale differences between users and designers by using the method of kansei engineering,and studies the perceptual scale differences of users and designers from the characteristics of chroma,contour and texture in the computer aided design of furniture. Help designers in computer-aided furniture design,real-time and user perception of differences in excessive place to make appropriate adjustments.
Keywords:kansei engineering;product perception difference;computer aided design
1 前期研究基础
在作者《基于感性工学的设计师和用户家具产品感知差异研究》的文章中,运用T检验方法对设计师与消费者之间的认知差异进行研究,实验结果表明:两者在看到沙发家具时,对于繁琐与简约,时尚与沉稳两对形容词具有明显的感知差异。所以本文从这两组感知形容词出发,来研究设计师在进行计算机辅助设计时如何可以更加贴近用户的感知,达到与用户审美接近一致。
2 技术路线
基于之前对用户和设计师感知信息表达的分析,将用户感知信息引入设计过程,并以此作为参考,帮助设计师进行设计,使得设计师在利用辅助软件进行设计时对材质质感的选择尽量和用户达成一致,实现即时和非即时用户感知信息数据的有效获取,提升用户感知信息的准确性与客观性,使设计师与用户在家具格调上产生共鸣。
技术路线为:找出形容词对与造型因子间的映射关系,并对两者之间的关系进行映射分析,运用计算机三维软件渲染模拟典型材质,并归纳、分类、总结表现方法。
3 初步研究过程
(1)使用之前繁琐与简约及时尚与稳重这两对大差异感知词汇。
(2)根据材质的色度(颜色)、反射率、纹理特性、透明度和折射率等特性,结合之前的研究提炼出纹理图案,色彩因子作为计算机辅助设计时材质影响因子。
(3)在SketchUp软件中进行沙发模型建模,建模时从沙发的材质纹理及色彩来建立。根据SD法意向尺度原理,第一步选择7种不同程度的纹理大小来建立沙发模型,效果如图1所示。之后使用无纹理,选择一个颜色的七個度的明度来进行建立沙发,效果如图2所示。
(4)接下来让10个用户,将图片放置于繁琐与简约及时尚与稳重,这两对大差异感知词汇的形容词意向尺度坐标图中。图3为某用户的形容词意向尺度图。
4 初步研究结果
通过对比10份用户的意向尺度图发现,颜色明度对于沙发质感沉稳与时尚影响较大,但是对于简约繁琐影响不大,所以设计师在进行沙发家具计算机辅助设计时,影响沉稳与时尚的因子为色彩明度较大。当用户需要设计时尚的沙发时可适当提高色彩明度。
而对于材质纹理大小而言,影响简约与繁琐,且影响较大。越小的纹理越简约,越大的纹理越繁琐。而且材质纹理对于稳重与时尚感也有一定的影响。所以在计算机辅助设计时,着重对材质的纹理进行研究。
5 进一步研究过程
接下来将着重将7种程度的纹理沙发作为研究对象,研究其对简约与繁琐和稳重与时尚的感知影响度。利用SD法(语义差异法)将形容词汇进行感知意向的具象数值表现,如表1、2所示。
之后让15个用户将图1中的7个沙发按照表1与表2的感觉意向进行打分,收回15份问卷。结果汇总如表3所示。
接下来针对简约与繁琐这组形容词,综合15个用户的打分结果,使用SPSS统计分析软件进行单样本T检验分析。分析结果如表4、5所示。
6 进一步研究结果
表4结果显示,图1至图7的均值,从负数逐步变为正数,呈现从简约至繁琐逐步上升的趋势。说明纹理越大,给用户感觉越繁琐,反之,纹理越小越简约。图4为临界值。
表5结果显示,图1至图7的均值,从正数变为负数,在图四-0.6667之后又转为正数。呈现从稳重至时尚,又转向稳重的趋势。其中图4是偏向时尚的临界值。说明纹理很密集情况下给人稳重的感觉,但是越大会给人越时尚的感受,当处于图1中0度纹理状态下(纹理中度大小),会给人偏时尚的感觉。但是纹理如果继续增大,又会给人偏稳重的感觉。
所以设计师在进行计算机辅助设计时,想要达到简约或繁琐、时尚或稳重的感觉,沙发纹理大小可以根据上述实验结果来大小调整。
7 结 论
用户在看到沙发家具产品,解读产品质感时所形成的感性认知,往往是基于其认知心理层面和物理层面,进而通过语言词汇来将产品表征表达出来,具有不确定性、模糊性、经验性。而设计师对家具设计进行评判时,也会基于自己对此产品的感性感知来进行评价,质感的表达具有主观性。设计师在进行计算机辅助设计时,可以根据本文的研究方法,在材质质感的设计上,尽量选择同用户感知接近的,使设计师与用户审美格调产生共鸣。
参考文献:
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作者简介:邱雷(1988.10-),女,汉族,湖南怀化人,专任教师,讲师,硕士研究生,研究方向:计算机辅助设计、产品设计、数字媒体设计。