APP下载

基于前沿技术下的游戏视觉研究

2019-10-12徐美萱

艺术大观 2019年30期
关键词:虚拟现实

摘要:5G商用时代在即,VR与AR技术日臻成熟,交互体验为核心的云游戏前景广阔。科研水平的提升与社会的进步推动文化娱乐产业的顺势发展,游戏美术也正跨入虚拟体验的新纪元。本文主要研究在不断革新的前沿技术支持下,游戏视觉交互的走向与新一代游戏设计师的职业方向选择。

关键词:视觉研究;全息投影;游戏美术设计;虚拟现实

一、国内外游戏视觉研究现状

(一)5G技术

跨越式发展的电子通信技术,从3G时代到现在广泛应用的4G技术,而比前者快十倍百倍的5G时代正在不远处向人们大步走来。早在2018年推出的“云游戏”版《刺客信条》便不再受限于机能或平台,在超高网速的5G技术支持下,配合云端服务器,各类电子设备都可作为游戏终端入口。

(二)虚拟现实(VR)和增强现实(AR)

1.VR/AR技术现今应用领域

(1)旅游业:通过VR技术展现景区环境,重现历史盛况,既可以解决门票价格较贵的现状,同时极大实现特殊人群的消费需求。

(2)医疗行业:手术中模拟手术现场,真实地进行操作演习;康复治疗中虚拟现实,配合治疗设备积极复健。

(3)影视传媒业:带给观众全景式体验與强烈的感官效果,交互性增强。

2.VR游戏

VR和游戏的结合是必然趋势,二者融合并兼带来行业的跨越式前进,视觉的交互性与高品质的图像成像方面将得到质的飞跃。

(三)全息投影

1.全息投影技术

不同于平面的体验感受,“海市蜃楼”般的全息投影作品,其数字化、科技化、沉浸式的立体视觉效果给玩家带来强烈的感官体验,通过动态立体视觉的形式呈现平面影像给受众。交互沉浸式玩法,体现了前沿技术的人性功能,情感性又是全息投影作品的一大重要特征。从全息投影作品的视觉效果、游戏的发展趋势与玩家的感官体验分析,全息投影技术与游戏设计结合具有极大发展潜力。

2.全息投影技术现今应用领域

全息投影技术广泛应用在摄影、舞美、展览及互动广告等领域,艺术与技术的相辅相成,带给大众耳目一新的视觉效果和互动式情感体验。在G20 峰会开幕式上,张艺谋导演多次运用全息投影,伴着西湖波光夜色,似真似幻的效果让人至今难忘。

二、游戏美术设计载体

三维游戏引擎Unity 3D广泛应用,作为技术支持以制作真实画面。Steam VR插件和HTC VR设备的使用,带来强烈的视觉交互和感官体验。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术手段突破了时间、空间的限制,渲染游戏氛围,身临其境感更易满足玩家的情感体验。这种非线性交互方式的实现,可以在虚拟、现实和玩家三者之间得到良好的信息传递,营造空间感、真实感。

三、视觉设计要素

游戏美术前沿研究以视觉交互、图像成像为主要要素,在游戏美宣领域表现为超越简单的人物角色、场景的绘制,突出游戏细节更为重要,以便传达游戏文化内核。而全息投影技术能够满足其在画面精细度方面的要求,活灵活现地传达游戏信息,与人物角色的互动性提升,玩家融入游戏世界观的代入感与情感体验大大增强。

四、跨学科融合

(一)设计出发点

以用户为中心做游戏设计。在保障安全的情况下,交互性能大大增强,运用多项新兴技术带给用户酣畅淋漓的游戏体验。

(二)前沿技术

运用先进的游戏引擎Unity 3D制作高品质画面,在5G超高网速的技术支持下,实现VR/AR与全息投影的交互沉浸式玩法。

传统3D游戏画面通过全息投影技术化为立体视角,细节更加清晰,玩家感觉身临其境,对于人物心理的变化与环境气氛的渲染也有着重要意义。传统绘画与游戏编程这一跨学科研究,将艺术、技术融合,把全息投影与视觉交互融入游戏设计中,勇于尝试、大胆创新,提高游戏作品与新技术的结合程度。

五、思考与总结

总体而言,国内外对于新兴前沿技术的认知、实践程度尚有较大差距,引进与学习不足,游戏设计水平还有较大成长空间。

全民游戏时代来临,对于新一代游戏设计师来说,既是机遇也是挑战,更需要我们把握时代脉搏,创新思维,与时俱进,善于利用前沿技术制作高品质游戏。将全息投影技术与游戏设计二者进行结合,打破二维平面限制;玩家与游戏角至于同一个空间维度,全景式体验的高品质游戏体验将得到次时代跨越。5G、VR、AR、全息投影等前沿技术的特性合理发挥,满足玩家的追求猎奇心理和娱乐需求,展现科技发展带来的文化价值。借助电子设备与互联网新媒体传播优秀文化,推动游戏表达方式多样化,百花齐放,涌现出更多符合大众喜好与先进文化的优秀游戏作品。

参考文献:

[1]耿鹏飞.三维游戏引擎技术在影视美术创作中的应用研究[J].艺术科技,2015,28(07):289+297.

[2]罗志晖.5G移动通信技术应用及发展探析[J].通信电源技术,2018,35(10):204-205.

[3]王同聚.虚拟和增强现实(VR/AR)技术在教学中的应用于前景展望[J].数字教育,2017,3(1):1-10.

[4]王思超.论全息投影技术在展示空间中的应用[J].现代经济信息,2015(24):318.

[5]沈彬彬.视觉传达艺术设计的创新设计理念分析[J].美术教育研究,2015(09):101.

作者简介:徐美萱(1998-),女,河北石家庄人,本科,江南大学,设觉传达设计专业。

猜你喜欢

虚拟现实
在虚拟现实中体验上课 Experiencing a class in VR
移动VR正照进现实
虚拟现实,让学习更“沉浸”
培训新势力从人工智能到虚拟现实
虚拟现实LG 360 VR眼镜
Facebook组建虚拟现实社交团队
View Master虚拟现实显示器