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六年前后,粉丝追的还是那个WCG吗?

2019-10-12曹珺萌

电子竞技 2019年12期
关键词:星际争霸战队电子竞技

曹珺萌

当听到2019西安WCG邀请媒体的时候,从没有以媒体身份出差的杂志商务君主动申请,希望这个现场观看WCG的机会能够落在自己身上。自2017年最早传出WCG重启的消息,到2019年复苏的WCG启动报名、开始比赛,再到最终真正落地线下,始终有一些像杂志商务君这样的老粉丝在时时关注它的动向。

距重启前的最后一届WCG已经过去近六年时间了。不是CPL或者ESWC,“WCG”三个字母像是一个有魔力的符号,“Beyond the Game”三个单词像是一句神秘的咒语,对商务君,对那些辉煌时刻的亲历者,依然存在着相当的吸引力。

六年前的最后一面是在昆山,六年后的再启动是在西安。或许是中国粉丝的执念,为WCG唱响了招魂曲——重新获得WCG商标权的SmileGate选择在中国复苏WCG大概并不是一个偶然。但是一个六年前的IP,如今的粉丝们是否还有足够的理由继续热爱它?对一个过去IP的拿来主义,是否能零时差地安插回如今中国电竞粉丝的生活里?

过去粉丝为什么钟爱WCG

正如讲起中国奥运故事的时候,人们喜欢从实现奥运金牌“零的突破”的许海峰讲起,讲起中国电子竞技故事的时候,在2001年WCG韩国总决赛上,MTY马天元和Deep韦奇迪组队取得的《星际争霸Ⅰ》双人冠军会成为类似的故事起点。

在那个年代,世界级的电子竞技大赛还属于稀缺资源。世界电子竞技三大赛之一的ESWC屡次易主,所拖欠的奖金和签下的债务成了一笔无头账;曾经是领头羊的CPL则由于资金运作不良,最终也未能善终。惟剩下WCG,在2013年的告别以前,无论是口碑和影响力都越超越前两者,成为彼时电子竞技粉丝眼中的头号大赛。

相似的时间点之下,中国正处在电子竞技发展的昏暗时期。因此WCG的稀缺在世界范围内如此,在中国则会更甚。2002年的蓝极速网吧事件、2003年广电总局的一纸禁令……多重压力将热爱游戏和电竞的人逼到了社会的角落里,只能生存在逼仄而昏暗的“对立面”。作为唯一的赛事,不光观看,热衷电竞的人甚至都跃跃欲试,希望能够抓住为数不多的机会,走出这个被框在“对立面”的怪圈。

这时候,所有中国电竞故事的高潮,在WCG赛场上诞生。SKY李晓峰,凭借中国人所认可和传承的坚韧和勤奋,连续在2005和2006两年,在《魔兽争霸Ⅲ》项目上蝉联冠军。在冠军领奖台上SKY身上披着的那一抹中国红,成为了铭刻在所有电竞人记忆里最鲜亮的颜色,也第一次让中国电竞粉丝感受到“荣耀”——而不是不认同。

这对于中国粉丝来说,是WCG在弥补了电竞赛事稀缺性的同时,带来的更重要的和更根本的改变。不管是一头扎进网吧而放弃稳定工作或者学业,还是传闻中的把钱花在“刀刃上”而蹲在路边捡烟头,电竞爱好者们尽管境遇依旧不堪,却产生了强烈的自我认同,中国电竞开始有了自己的文化。同样还有许多人,在不具备过人天赋的情况下,开始思考从业的其他可能性。

在那个历史节点,WCG这样的赛事聚集起的巨大势能为推动电子竞技行业庞大齿轮开始转动提供了充足的初始能量。这也不难解释,为什么老一代的电竞人,都对WCG念念不忘。

同时,尽管War3只是WCG中的一个项目,但SKY的蝉联释放出了这样的信号:中国是电竞强国。这是属于电竞粉丝的自豪情绪。当中国凭借电子竞技在世界舞台同样赢得了尊重的时候,冠军的意义已然超越了冠军本身。粉丝们的情绪在随着冠军发酵,同时对于赛事的印象也在随之加深和变好。

当然,SKY的成功带动起的电竞轮盘和冠军带来的自豪感都离不开的重要一点是,《魔兽争霸Ⅲ》项目本身的热度。欧美是更早热衷的CS的国度,韩国扶植电竞的政策使得《星际争霸Ⅰ》爆发,彼时属于中国的就是魔兽。SKY、MagicYang、SuhO,老一代魔兽选手之于粉丝正如今天的Uzi、Maybe、Cat之于粉丝。SKY的脱颖而出无形中又将热度反哺于游戏,而WCG和War3的捆绑也使得粉丝们对于项目的情感与赛事捆绑在一起。

中国电竞第一人SKY李晓峰承认是在WCG赛场上出色的成绩改变了他整个生活,而他如今仍然相信,在WCG赛场赢得冠军仍然是《魔兽争霸Ⅲ》项目选手的最高荣誉。

多重原因作用之下,中国早期的电竞粉丝成了对WCG的IP最深情的一批人。

WCG与中国粉丝的“时差”

举办地拥有忠实的观众基础,这个IP最成功的三方赛事之一,找到了其复活的最重要理由之一。在项目选择上,CF、《王者荣耀》这样几乎是中国“本土”项目的入选无形中又为中国荣誉上了保险。再加上又有当地执行方帮助落地和当地政府来疏通和买单,越来越多的人相信打着怀旧牌的WCG万事俱备,只差新生。

尽管中国电竞观众拥有最浓厚的WCG情怀,但在这段时间里,中国市场整体也随着电子竞技的发展发生了翻天覆地的变化。对照来看,对旧时IP的拿来主义似乎并没有弥补上它所丢掉的六年。

先是赛事本身已经不再存在的稀缺性。从过去只有WCG一家独大,到如今TI、S、OWL、KCC……数不清的单项顶级赛事遍地开花,囊括进了所有顶级水平的选手和战队。一方面,比赛的数量过去距今日已不可同日而语,另一方面,顶级赛事已經代表了该项目的世界最高水平。换句话讲,WCG已经不再具有过去不可替代的位置,正相反,随便一个单项的顶级赛事都比WCG的决赛要精彩。

赛事资源不稀缺,粉丝只能是为了喜欢的项目和选手而来。就像曾经的War3粉丝希望能够在WCG中看见SuhO、看见SKY、看见xiaOt,现在的粉丝们希望能在LOL项目中看见Uzi或Faker,能在《王者荣耀》中看见Cat或诺言。而如今的WCG,LOL并非正式比赛项目,《王者荣耀》冠军战队DTeam是KPL联盟Hero战队的青训队伍,亚军VStar战队则是一支次级联赛队。喜爱的项目没有,喜爱的选手不来,最大牌的选手却是来参加非正式项目比赛《星际争霸Ⅱ》的。所以或许WCG注定与电竞圈的大流量无缘。

吸引不到新一批的粉丝,无疑是在宣告,复活的WCG目前看来,还没有补回它丢失的六年。

只有War3项目,在正式的大型赛事已经少之又少的环境下,聚集了大量已经打了很多年比赛的著名高龄选手,久违的对局使其成为了怀旧的招牌项目,撑起了WCG最后的“牌面”。

没有高水平的竞技,亦缺乏令人眼前一亮的新内容,只有几个打着电竞擦边球的“科技感”项目为赞助商站台,新项目的直播几乎无人问津。WCG像一个年迈的老头,新衣之上别着的是经年落灰的军功章。情怀可以带着了解故事的人走回那段烽火岁月,但崭新的外套掩饰不住的是它已经空了的内壳和落后的步伐。

情怀也经不起反复的消费。当下一次的征战开始,会有越来越多的人开始质疑这位昔日的将军尚能饭否。当有一天他们发现,迟暮的英雄最后只是一个佝偻的老头,或许到了那个时候,连杂志商务君也不再想看那个意料之中的平庸谢幕了。

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