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China Joy中国5G+娱乐产业大会举行 5G+娱乐新纪元来了!

2019-09-24王欣

通信产业报 2019年28期
关键词:文娱时延娱乐

王欣

5G不高冷,5G很澎湃。

过往大咖们更多强调了5G在工业、行业方面的应用,其实娱乐、游戏体验才是5G第一场景。8月3日,值2019ChinaJoy之际,《通信产业报》全媒体与ChinaJoy组委会合作举办中国5G+娱乐产业大会,来自信息通信与娱乐游戏产业的专家大咖“混搭”一堂,论道5G+娱乐,与产业链一起开启5G+娱乐新元年。

随着5G商用牌照的发放和5G网络的规模部署,行业正对5G应用的展开探索。5G将以其大带宽、低时延和海量连接的特性将赋予垂直领域更高的效率、更广的客户和更好的体验。

对于娱乐游戏行业,与5G技术的深度结合将深刻改变娱乐产业的形态与生态,改变游戏娱乐的用户体验模式,推动传统游戏产业向AR/VR 游戏、云游戏、AI游戏演进,游戏产业链上的网络运营、芯片、网络设备、云平台、终端和应用开发企业将面临全新机会。

5G+娱乐新纪元来了

毫无疑问,5G将开启文娱行业新纪元。

中国联通网络技术研究院院长张涌在大会演讲中表示,移动通信已经正式进入5G时代,而5G与4G不是简单的代际变化,其大带宽、低时延、海量连接等特性将助力文娱产业创新发展,开启数字经济新时代。 技术的变化,使得创新土壤变化,将直接催生新业务的发展。4G时代,抖音、直播得到快速发展主要基于三点创新要素变化,即终端的AI和VR能力已经发生颠覆、带宽的成本和价值提升、网络侧视频云发展逐渐成熟。

华为云BU泛互联网解决方案首席技术官聂颂表示,5G时代,随着移动网络速度提升、云计算能力增强、AI(深度运算算力),以10倍的速率增加、云游戏兴起、AR/VR向深度沉浸发展,使得将5G成为千行百业升级的新引擎。

与此同时,云游戏、VR/AR、新媒体直播......5G+文娱行业正呈现百花齐放的发展态势。

首先,新媒体是最先应用5G的行业,目前已经形成5G新媒体典型组网模式,能够利用VR/AR云渲染平台(远端云/边缘云),实现5G+VR一体化制播、5G超高清一体化制播、5G轻量级转播车、5G采编包、融媒体方案等。

目前中国联通已经能够提供5G超高清直播方案,提供端到端超高清(4K/8K/VR)直播服务,以及5G+AR轻量化3D建模采集方案,实现随时随地3D建模、场景还原、全息通话等服务于体验。

其次,VR/AR将成为5G的爆点。HTC中国区总裁汪从青表示,5G需要一个合适的场景来消耗这个高速的网络,而VR/AR无疑是最合适的。5G将提升VR/AR体验效果,而VR/AR也将使5G网络体验更高的价值。而聂颂也指出,VR是5G最典型的应用场景之一,因为VR/AR要求超高带宽和极低时延。目前VR头盔价格已经很便宜,2000-3000元能够购买到3K分辨率的头盔。而云化之后,VR的内容和计算放到云端计算,将极大降低时延,同时VR头盔将更轻量化,且一个头盔就能体验所有的游戏和视频。

最后,5G时代,云游戏爆发新活力。张涌认为,5G时代到来,将极大促进电竞行业发展。但目前国内电竞场馆建设处于空白阶段,而行业也看到这个市场空位,正在着手建设。中国联通也在联合腾讯共建“5G电竞联合实验室”,促进5G时代,电竞行业发展。

5G时代,娱乐与云深度融合

除了5G大带宽、低时延、海量连接的特性,云计算、边缘计算等技术也将与5G深入融合,助推文娱产业发展。

“5G将与云计算深度融合。”亚马逊AWS首席云计算技术顾问费良宏表示,越来越多的数据将来自数十亿台设备,大多数的数据并没有上云,5G时代将释放这些连接设备的价值。

聂颂表示,创新云游戏,能够实现即看即玩,未来所有的开发都将基于云上,端上的开发将会越来越少。而云游戏是非常具有挑战性的技术,因为其对时延非常敏感,而华为具有全栈的能力。目前,华为云能够提供硬件、OS、IEF全栈能力,能够实现灵活的调度和预测。

除了让游戲上“云”、VR上“云”之外,未来还将利用边缘计算技术,缩短云端数据处理时间。聂颂提出,5G只能降低从网络到终端的时延,而从基站到云端的时延问题,需要边缘计算技术来解决。

5G将颠覆娱乐什么?

5G时代,文娱行业将有哪些新机遇?

触控科技首席执行官龚峤对5G在文娱行业的新机会做出预判。他认为,5G将颠覆、再造、抢占、裂变文娱行业。首先是颠覆方面,5G改变的是信息传播链条上的每一个环节,包括网络、终端、信息形态,生态模式。入口重新洗牌以及利润重新分配,比如应用商店的消亡,出现新的类型的应用商店,媒体资讯变为新的应用商店,长尾流量再次被释放,新的分发巨头诞生。

其次是再造方面,5G时代的到来,很可能再次颠覆以往的内容创造模式与产业生态。产业链条的缩短,触及用户更直接,部分中间环节的利益重新分配。

再次是抢占方面,抢占时间不限媒介,不限娱乐设备。所有的娱乐和用户抢占时间,谁能抢占最多的娱乐时间谁能赢,谁能在最短时间内给用户最多快感,用户就选谁。4G时代已经被证实,游戏的对手不仅是游戏。

最后是裂变方面,龚峤认为,新形态的游戏形式诞生,初期可能还只是跨平台,但是终会诞生5G交互设备。文娱和影视行业真正意义上的结合,影游联动不再是一句口号。高通全球产品市场副总裁孙刚也认为,5G将改变游戏娱乐体验,诸如多人真人AR游戏将成为现实。5G也将催生游戏产业新业态。

娱乐需要怎样的5G?

“要真5G”,“要低价5G”,“要低时延高速率”,“要赋能平台”,“要计算基础设施”,这是5G+娱乐大会举行的圆桌论坛上,与会娱乐游戏产业嘉宾提出的5G需求。在这个由《通信产业报》全媒体总编辑辛鹏骏主持的圆桌论坛上,动视云科技创始人兼首席执行官张鹤翔、北京互联星梦科技有限公司首席执行官张毅、兰亭数字创始人兼董事长孙文博、西瓜互娱首席执行官谢航、北京庞际网络科技有限公司首席执行官霍殿岩等嘉宾,就“共建5G+娱乐产业新生态”展开讨论。

与会嘉宾就娱乐游戏产业面临的挑战、期待怎样的5G基础设施与服务、5G将怎样改变娱乐,以及5G与娱乐叠加会催生怎样的应用,展开广泛的交流。

圆桌论坛与会嘉宾认为,5G与娱乐游戏结合,将产生巨大化学反应,改变现有时延、画质以及硬件痛点,助力云游戏、泛入口游戏、AI游戏、VR体验等普及提升,将催生更多充满想象的新的应用、新的业态。与此同时,5G时代,娱乐与游戏的应用,也将为电信运营商带来巨大的市场,也是电信基础设施运营者在云游戏、云VR等战略性业务实现弯道超车的机会。

《通信产业报》全媒体总编辑辛鹏骏指出,娱乐以及游戏产业是一个对通信技术高度依赖高度敏感的巨量刚需产业,“即时满足感”用户体验直接决定商业价值。谁在最短时间给用户最多快感,谁就会得到用户。5G无需高冷。通信业与数字娱乐业“混搭”起来,抓住刚需,定会多快好省尽快催生5G新的应用、商业和新贵。

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