未来VR头显将“物美价廉”
2019-09-20王欣
王欣
《通信产业报》(网)记者: 5G,将给VR产业发展带来哪些改变?
徐晨:目前,5G已經成为国家战略,运营商也在竭力打造5G网络。同时,行业正在寻找5G真正能够落地的应用场景,而在经过反复研究之后,业界逐渐认可,VR将是最合适5G落地的应用。
运营商花费巨大的人力和财力打造5G网络,需要有个合适的场景消耗5G流量。4G时代,超高清视频、直播、小视频、手游等应用给运营商带来流量红利。对于用户来说,这些应用依靠4G网络已经能达到良好体验,而VR能够真正让用户体验到5G网络提升,对5G低时延、大带宽有更高要求。
可以发现,从韩国5G商用经验来看,韩国LG、U+等运营商已经尝鲜VR应用的红利。据数据统计,韩国运营商在5G商用的两个月时间内,就吸引百万用户加入5G网络,而其中1/3用户选择购买VR套餐。
《通信产业报》(网)记者:哪些应用将成为5G+VR/AR的爆点?
徐晨:5G+VR的应用真的非常多,但是NOLO作为专注于提升VR交互能力的企业,更多的聚焦在娱乐产业。
但可以发现,目前,VR已经应用在医疗、教育等行业。诸如吉利汽车就利用VR设备进行维修生产培训,用一个手柄直接操作,模拟维修环境。同时,面向未来,越来越多行业可以实现与VR的结合,VR+可以为更多行业提供便利。
《通信产业报》(网)记者:VR/AR未来发展将呈现哪些趋势?
徐晨:现在整个VR行业都积极投入在生态建设,可以说今年一定会比去年更好,同时VR产业发展也将呈现几点趋势。
首先,未来终端会变得越来越便宜。因为用户对产品价格非常敏感,只有价格降下来,VR才能够更好地推广和普及。
其次,终端会越来越轻薄,设备会越来越小巧,使用越来越方便。
5G时代,对VR头显的压力将更小。以前需要把数据处理、计算都放在终端,在5G时代,通过云端渲染计算,把内容、芯片处理放在云端,终端可以变小变薄,这样VR头显设备的压力会小一些。未来一定是轻薄型的眼镜形态的VR设备成为 发展趋势。
不同于发展成熟、产业链高度密集的手机产业,VR的发展必须依靠技术推动。无论是做光学、头显设备,还是做交互的企业,都要具备很强的研发能力,用核心技术推动产业发展。