5G+VR:“爬”过五个坡,驶上快车道
2019-09-20王欣
王欣
“北京移动5G信号覆盖好快,我家五环外都有5G信号了。”某资深媒体人近日在社交媒体上表示。
6月6日,中国发放5G牌照,5G商用大门正式开启,三大运营商正在快马加鞭地铺设5G网络,5G终端也陆续完成入网认证,华为、中兴等品牌5G手机已经上市。
在5G即将来临的关口,各行各业都在积极探索如何+5G。而在5G商用元年,多年来“雷声大、雨点小”的VR/AR产业也迎来市场复苏的曙光。根据IDC最新报告,2019年Q1,全球头显设备出货量达到130万台,同比增长27.2%,逆转2018年一路下滑的态势。
这无疑振奋了业界信心,也让VR/AR将成为5G“杀手级”应用的声音更为强劲。多位业内专家在接受《通信产业报》(网)记者采访时表示,借着5G东风,VR/AR有望走出市场寒冬,迎来快速增长。
但机遇之外,挑战并存。未来VR设备将向小型化、轻量化、低价化发展,同时需要应对优质内容匮乏、内容开发标准不统一、云渲染技术前期投入大、商业模式不清晰等诸多挑战。
5G和VR密不可分
目前,国内外有超30家企业发展VR业务,几乎可以与智能手机的品类比肩。活跃在市面上的,不仅有Pico、大朋等专注于VR头显设备的创新型企业,还有华为、小米、三星、创维、爱奇艺等向VR市场进军的终端、电视、内容提供商。
“实际上,从2018年Q4开始,VR行业的回暖趋势就已初见端倪。今年6月,5G牌照的发放为VR的发展带来新机遇,特别是将给大众消费市场带来新活力。”Pico行业商务总监刘凯向《通信产业报》(网)记者表示。
看到5G时代VR发展红利,不仅是VR头显设备商Pico,还有做VR交互技术的企业。“毫无疑问,行业都在寻找5G真正能够落地的应用场景,目前来看VR无疑最合适。因为,超高清视频、直播、短视频等应用已经充分挖掘4G红利,而VR将充分发挥5G网络价值。”NOLO (凌宇智控) CMO 徐晨在接受《通信产业报》(网)记者采访时表示。
值得注意的是,现在市面上的VR/AR设备只能连接WiFi,并不能像手机一样直接连接到移动网络。但可以利用CPE终端,将5G网络转化成WiFi,让VR/AR连上5G网络。刘凯认为,目前VR一体机普遍面临着本地处理能力不足的问题,其内容效果和交互性无法真正吸引用户,而5G网络的大带宽和低时延特性,将解决这些问题。大带宽方面,5G提供的高速网络,能够实现云端内容渲染,缓解VR一体机的运算压力;同时,5G的低时延特性,也将有效解决由延迟带来VR“眩晕感”的核心痛点问题。
小米VR/AR高级总监马杰思也在撰文中指出,5G低时延的价值是通过云游戏提升画质,降低“网络时延”,使得运动到成像时延能够达到20毫秒之内。
与此同时,诸多业内专家向《通信产业报》(网)记者指出,云VR将成为未来发展的风向标。云VR可以将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助高速稳定的5G网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码后传输到用户终端设备,实现VR的内容存储、数据处理上云,从而提高 VR的数据处理效率,降低时延。在看到VR与云计算、5G密不可分的关系之后,运营商、通信企业也纷纷进军VR行业。
谁是 “牵头人”?
5G+VR,离不开通信企业的参与,目前三大运营商以及华为、中兴、爱立信等设备商将VR业务作为5G重要战略计划。
中国联通发布的《中国联通VR业务发展白皮书》,明确VR主要有三个应用场景即括VR视频、VR强交互应用以及VR行业应用,同时,中国联通网研院在江西鹰潭签署“5G+VR基地”战略合作协议,探索5G+VR的应用场景;中国电信在积极参与VR建设,通过与华为建设商业联合创新中心,研发云VR产品,并在深圳现场实现央视春晚特别节目5G网络VR现场连线直播;中国移动也扩大VR产业圈,不仅与英特尔、深通服共同打造VR云解决方案,还联合HTC共同推出了 HTC 首款端到端 5G 云 VR 解决方案。
可以发现,在运营商的牵头下,VR的应用场景不只针对消费者提供娱乐游戏,还涉及教育培训、工业设计、医疗等领域。
在娱乐方面,VR的视觉冲击力也是传统的内容不具备的,它更接近人的自然感知,给人的感官刺激更强烈更引人入胜。
在教育培训方面,刘凯认为,VR内容更加直观,更容易接受,沉浸式特点可以大大提升教育和培训的效果。
“我们很多行业伙伴都在探索VR教育,例如吉利汽车就利用VR进行汽车維修生产培训,模拟维修环境,用一个手柄进行模拟操作,提升培训的效果。”徐晨也做出同样判断。
在医疗方面,医生可以更真实地看到病患的病灶,进行远程会诊。
“VR是一种新的媒体形式,只要这种沉浸式的形式能为行业带来好处就可以得到应用。”刘凯表示。
还要“爬”五个坡
5G时代,众多行业应用将为VR/AR行业引入一汪活水,激发资本增长潜能。但多位专家认为,机遇之下,VR/AR发展驶上快车道之前,还将面临五次“爬坡”。
第一,向小型化、轻量化发展。越轻薄越容易被消费者接受。目前,众多一线玩家在研发VR/AR眼镜,增加轻便化、移动性强、可通话等属性。
“只有向小型化和轻量化发展,才能缓解消费者使用VR的负担,消费者才更愿意为VR买单,内容提供商才有动力开发更多的内容。”刘凯表示。
第二,终端价格降低。“未来终端价格一定会越来越便宜,因为用户对产品价格非常敏感,只有价格降下来,VR才能够更好地推广和普及。”徐晨表示。
第三,增加优质内容。VR行业的发展瓶颈仍来自内容端,优质内容的匮乏是目前制约VR产品在消费市场普及的核心原因之一。目前,VR行业参与者们都已经关注到这一问题,并设法进行解决,鼓励内容生产。
第四,统一内容开发标准。目前VR内容开发存在标准不统一的问题,特别是游戏业务,不同的终端需要适配不同的SDK去开发,这将给大规模推广带来困难。
第五,云渲染成本投入高,商业模式需更清晰。5G网络下,VR云渲染会成为一个重要的发展方向,但是云端渲染服务器的部署成本比较高,运营商或者云服务提供商在前期需要大量资金的投入。
同时,VR/AR行业涉及的参与伙伴众多,包括运营商、云服务商、VR设备商、内容提供商等,在2B场景下,还将涉及教育、医疗等各行各业。但目前VR/AR的商业模式并不清晰,未来需要联合探索出良性的商业模式,让VR/AR真正让各行各业受益。