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游戏本做办公/设计等工作,缺点都在哪?

2019-09-10

电脑报 2019年37期
关键词:色域机型笔记本

近期有比较多的学生朋友问到自己该如何选择笔记本,特别是想要三四年甚至更长时间后也能保证至少不会卡到怀疑人生,我的建议依然是:如果没有便携需求,预算也相对充裕的话,游戏本是更优的选择。但这顺便也就引出了标题所说的这个问题:用游戏本进行日常文档学习、专业设计/数学/工程软件学习有什么问题呢?

键盘和造型会成为职场问题之一……

顾名思义,游戏本自然是专为游戏设计,更大的屏幕、更多的接口和更大的键盘面积都有利于日常办公。但几乎所有游戏本都会采用RGB背光系统,带到教室、图书馆甚至公司还这么跳脱可能不太适合。不过这个问题好解决,因为灯效都是可以关闭的。

最麻烦的还是布局和手感设计,相当多的游戏本键盘手感偏软,键程偏短。而且键位局部与大家习惯了的外置键盘会有比较明显的区别,比如右上角集成个电源键、左上角是风扇控制键,特别是有些机型还会在键盘左右或上端加一排自定义键,那基本上意味着所有人都得重新适应一遍这独特的布局……

外形方面,部分游戏本会采用相当张扬的造型,这就要看你的职业属性了,比如公职人员带着这么一台花里胡哨的笔记本显然是不合适的,但管理没那么严肃的私企和创意型公司就无所谓了……所以,游戏本从性能上肯定是适合绝大多数工作的,但它嚣张的造型会不会导致你被老板“特别关照”就要具体问题具体分析了。

设计工作需要更好的屏!

对于图像设计来说,但凡要涉及到印刷喷绘,就意味着对屏幕色彩的要求会更高,现在大多数游戏本都是72% NTSC色域,但NTSC色域不是图像处理的标准色域,72% NTSC也并不等于100% sRGB,因此如果要用游戏本来做图像设计,我们的建议是至少选择标称100% sRGB色域的机型。而且色域覆盖只是一方面,色准也很重要,但遗憾的是目前的Windows笔记本在这方面还是比较弱,苹果在这方面会更出色一些。

近期英特尔主推的“设计师PC”的概念,出发点主要就是区分设计师和游戏玩家,两者最大的区别在于前者并不需要那么强的游戏显卡,对显卡有需求也是专业显卡,屏幕规格也要高出一截。除此之外设计思路也抛却了浮夸的元素而更加简练,从颜值来看要明显更上档次一些,当然,也有在游戏本基础上做差别设计的机型,比如技嘉新AERO 15就有4K AMOLED版,定位就是设计师人群,而相同模具也有傳统全高清屏幕版,针对的就是游戏人群。对于不怎么玩游戏的设计师来说,设计师PC确实是更好的选择,但如果是为了兼具各种不同的应用环境,游戏本依然是包容性更好的选择。

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