巧用信息技术, 优化课堂活动
2019-09-10叶水清
叶水清
【摘要】信息技术的迅猛发展,让教育信息化成为教育发展的大趋势。如何运用信息技术完善教育教学是我们作为教师一直努力的方向。另一方面,自新课程标准倡导“任务型”教学途径以来,中小学英语教师都设法在课堂上进行各种教学活动,引导学生在活动中学习和使用英语。但是,在我们乡镇小学的英语教学实践中,活动多流于形式,失于效果。能不能运用信息技术, 优化教学活动,以更好地让学生真正做到“在做中学”,提高教学效率?本文從自身的教学实践出发,谈谈利用信息技术优化教学活动的一些做法。
【关键词】信息技术;活动设计;多媒体;网络平台
从信息工具的使用到教学模式的改变,是全球教学教育教学改革发展的大潮流。多媒体的运用,微课视频的制作,微信群和校讯通等互动方式,对教育教学都产生了重大的影响。但在乡镇学校,多媒体教学还存在下载课件简单演示等等问题,微课也只是有所耳闻缺乏实践,微信等网络互动平台也仅限于收发消息。
另一方面,自此新课程标准提出“倡导任务型的教学途径”教学建议,建议“教师应依据课程的总体目标并结合教学内容,创造性地设计贴近学生实际的教学活动,吸引和组织他们积极参与”,教师在课堂上试图进行各种教学活动去吸引学生学习兴趣,集中学生课堂注意力,突破教学重难点。但是,在实践中却发现,有的课堂上,活动很多,学生闹哄哄地参与,似乎玩得很开心,但要求掌握的知识能力却没有掌握,活动没有实效。有的课堂,给学生活动时间,学生却并不乐意去参与活动。
能不能运用信息技术, 优化教学活动,更好地让学生真正做到“在做中学”,提高教学效率?笔者作为乡镇小学的一名英语教师,尝试从自身的教学实践出发,谈谈利用信息技术来优化日常教学活动的一些做法。
一、利用网络资源的共享性,优化教学活动的设计
随着信息技术的发展,网络上共享了很多资源,有对应的书籍文库,有相应教材的网络资源,校讯通平台上也有教师们分享的教学资源。在我们教师设计教学活动时,可以多找找相关资源,拓展课堂的教学素材,并开阔自身的视野,参考借鉴后,结合自己的教材和学生实际,设计合适的教学活动。当然,这一定不是简单的下载照搬,不是“拿来主义”,而是博采众长,形成自己的特色。
需要注意的是,网络资源缤纷多样,参考资源设计活动时不能贪好贪多。有些课堂上,设计的活动众多,形式多样,看似精彩,但缺乏着重点和突破点。学生闹哄哄,但却收获不大。所以,设计活动时,可充分考虑龚亚夫和罗少茜在《任务型语言教学》书中提出的几个重点:活动的目的性、真实性、操作性和形式—功能一致性。简单地说,活动的设计应该有着明确的目的指向,并且紧扣教学内容,直指教学目的;活动也具有真实性,让学生要参与的意愿;活动要有操作性,能联系学生的旧知识去学习新知识。活动是形式和功能的整合,让学生真正运用所学知识。
二、巧用多媒体课件,确保活动的有效实施
1.利用多媒体课件,可模拟活动所需的情境,让活动更具真实性
活动的真实性包括三个方面:①语言输入的真实性,这需要教师整合教材,尽量提供给学生原汁原味的语言材料;②情景的真实性,活动中提供的情景应该尽量与现实生活中的情景一样真实;③语言交际的真实性。也就是说,活动只有在参与者两方具有信息差的时候,参与者才能真正的关注他们交流的意义上。
多媒体教学是我们教学中最常见的一种信息技术手段,它具有丰富的表现力,可以模拟各类情境,综合运用图像、视频、动画等多媒体手段创设情境,可以跨越时间和空间概念,化静态为动态,化抽象为直观。利用多媒体能够充分满足情景的真实性,让活动脱离空间和时间的局限。图文并茂,声音影像齐具,学生就能产生如临其境之感。其实,在实际运用中,简单的利用图片和动画都能够为学生创设出相应的情景,让他们进入情境中学习。
(1)活动案例
①教学内容:PEP Grade3下册Unit 6 How many? Part B Let's talk
②教学活动:看文具——买蜡笔——数蜡笔
③活动目的:让学生理解Let's talk的内容并运用其中句型“How many … do you have?”
(2)活动步骤
①播放视频Let's chant “I have… Me, too.”,激发学生对 “I have a …”句型的;
②让学生说说他有什么文具,引出I have+数词+名词复数的教学及 You have…句型的教学;
(活动说明:师生互动时,课件适时地出现教师引导学生所说的语言句型,清楚明了,重点突出,调动学生的视觉和听觉,增强记忆。)
③让学生观察教师的笔盒,看我有什么,引出Open it and see的教学及操练You have…句型;
④教师缺蜡笔要带学生去文具店看看和买蜡笔,从而复习句型“How many …do you see?”;
(活动说明:利用多媒体课件,相应的图片,还有动画,能让学生进入到文具店的环境中来。看文具-数文具这些活动自然而然地展开去。)
⑤蜡笔被Wu Yifan 买走了,于是大家跟着Wu Yifan,来到Let's talk 的情景中,看到Let's talk中发生的事情;
⑥引入Let's talk 的情景后,学习Let's talk;
⑦两人活动,你我有多少蜡笔;
⑧做个小调查,看看同学们有些什么(文具,水果,朋友等),有多少;
(3)活动启示
利用现代信息技术,可将声音、图像、视频、动画及文字等信息进行拼接,制成课件,构建良好的活动情境,进而确保活动实施时情景的真实性,激发学生使用语言的需求和兴趣。
2.录小视频或动画图片可更好的解说活动的规则,让活动更具操作性
每个活动一般都需要教师给予清晰的指令或是规则讲解。但有时候规则较多或是程序较复杂,学生听了一知半解或是没兴趣听。这种情况下,可以课前找几个反应快的学生先录制一个进行活动的示范视频。上课进行活动时可以播放给学生看,学生定然会更感兴趣。看着视频里熟悉的人物,好奇心满满地想知道做些什么活动。
(1)活动案例
①教学内容:PEP Grade3下册Unit3 At the zoo Part A Let's learn
②教学活动:听听画画
③活动目的:训练学生对重点词汇thin, fat, short, tall听的能力
④活动实录:教师用英语表达作画的内容,学生动笔画画。
T:Draw a giraffe. It's so tall.
学生听后,动手画画,有的学生很认真地画了一个长颈鹿,一笔一划的勾勒长颈鹿的样子。
T:Draw a panda. It's so fat.
有的学生还没画完长颈鹿,就在那喊老师等一下;有的学生则是想不出什么是panda,便问了身边的同学······
⑤活动分析:这个活动设计的意图是很好的,但是操作起来却出了问题。原因在于,一是没有考虑学生作画的习惯,以致每个学生画画不同步;二是没有帮助学生先复习之前所学的动物,以致学生听动物时出现了困难。
⑥活动改进:考虑到活动的操作性,笔者利用课件把活动做了改进:进行听听画画之前,先进行个看图说话的小活动。教师在PPT展示上展示一些动物的简笔画,让学生猜猜是什么動物。这样一来学生便能复习先前所学的动物单词,并且能够知道怎样去画动物。
(2)活动设计启示
利用多媒体课件,可以把活动分解成一个个逐渐递进的小活动,让学生从自身已有的旧知识出发,逐步走向新知识,让活动更具有可操作性。
三、多用网络平台,提供教学活动的反馈
课堂上的活动常常有很多教学生成,如果教师能把学生的活动成果留下来,呈现给学生和学生家长观看记录,那课堂的活动便能得到更好地延伸。同时,有时候由于时间和空间的限制,在课堂上未能完成的活动也需要有平台能够继续完成,以达到教学反馈的目的。
笔者曾在课堂前五分钟让学生进行背诵单词的活动,把学生背单词的情况录制成视频,发到班微信群分享。这既让学生更加重视这个活动,更加愿意花时间课前去做好准备,进而活动时表现的更好,也能让学生课后看到自己的情况,和家长分享成果。这大大促进了学生对记忆单词的热情和信心。
总的来说,英语课堂上总少不了教师精心设计的活动,但如何优化活动,提供活动的教学有效性?特别是在乡镇小学的课堂上,教师设计的活动实效性甚缺。笔者根据自己的教学实践,结合现代信息技术手段,总结一些较好的方法:1.利用网络资源的共享性,优化教学活动的设计;2.巧用多媒体课件,确保活动的有效实施(利用多媒体课件,可模拟活动所需的情境,让活动更具真实性;录小视频或动画图片可更好的解说活动的规则,让活动更有操作性);3.多用网络平台,提供教学活动的反馈活动。
参考文献:
[1]广东省教育厅.小学英语教学技能培训教程[C].广东高等出版社,2004.
[2]罗少茜.任务型语言教学[C].北京:人民教育出版社,2011.
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[5]马九克.微课视频制作与翻转课堂教学[C].华东师范大学出版社,2016.