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电子竞技的体育特性

2019-09-10吕健

拳击与格斗·下半月 2019年1期
关键词:电子游戏电子竞技体育运动

吕健

摘 要:本文主要运用了文献资料法,对电子竞技及其与体育的一些联系做了初步探讨,得出:电子竞技与体育运动之间存在着许多相似之处,主要体现在公平性、竞争性等方面;电子竞技虽名义上划归为体育运动项目,但真正将电子竞技作为体育运动去推广发展还存在诸多问题;电子竞技的发展也会促进体育运动的更新换代等结论。

关键词:电子竞技;体育

中图分类号:G888        文献标识码 :A      文章编号:1002-7475(2019)01-140-01

2003年11月,中国国家体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,2013年3月国家体育总局成立中国电子竞技队,2018年雅加达亚运会,电子竞技首次登上国际舞台,成为此次亚运会的表演项目。电子竞技发展至今已经进入一个相对成熟的阶段,由于电子竞技自身独特的特点,其普遍受到青少年儿童的喜欢,而对于年龄较大的人群,电子竞技的受欢迎程度却很低,并且形成了电子竞技不务正业的这样一种观念。

1电子竞技起源发展中的体育特性

电子竞技也就是电子游戏。电子游戏业界通常将电子竞技的发展史分为3个阶段:1980年-1990年、1990年-2000年、2000年至今。

1.1萌芽期:1980年-1990年

世界上有史可查的第一个电子竞技比赛,是由雅达利公司——也就是世界上第一家电子游戏公司,于1980年12月在美国纽约举办的“国际‘太空侵略者大赛”。20世纪80年代初,一些日本游戏机厂商开始初步尝试开发用于家庭电视的游戏平台,日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地開发出第一款Famicom的游戏平台,这款游戏机被人们称为任天堂红白机,在当时红白机上采用的一些游戏分类一直延续至今。

1.2发展期:1990年-2000年

1997年在亚特兰大举办的“赤色全歼雷神之锤联赛”是业界公认的第一场真正意义上的电子竞技比赛。恰恰是这个阶段,电子游戏领域的不少从业者开始萌生出构建“职业玩家”团体的想法。1996年美国著名娱乐网站成立了第一个职业电子联盟PGL职业电子竞技联赛,并在1997年举办了大型电子竞技赛事。

1.3成熟期:2000年至今

2000年“电子竞技世界杯”和“世界电子竞技大赛”相继开办,标志着电子竞技开始走向国际化。

电子竞技起源于电子游戏,是由电子游戏一步步转变为电子竞技,反观体育运动中的许多项目也是由最初的游戏发展而来,例如篮球、羽毛球等项目。电子竞技从简单的娱乐游戏逐渐职业化,拥有世界联赛,并在亚运会作为表演项目,其发展历程也跟许多体育项目相类似。

2电子竞技的特点与体育的相似性

2.1竞技性

电子竞技最突出的特点就是竞技性。作为一项体育项目,电子竞技具有体育项目的一切特性,与益智类的棋牌项目的本质一样,电子竞技运动项目有统一的比赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公平、公正、公开的比赛。

2.2大众性

电子竞技对参与者的自身条件没有要求,不论年老年少,不论性别都可以参与;电子竞技活动也不受场地、气候等条件的限制,只要有符合游戏运行要求的电脑设备就可以进行;并且由于其极具趣味性和竞争性,因此受到了许多人们的喜爱。

2.3公平性

电子竞技同体育运动一样,也是在一定的规则下进行比赛,秉承着公平至上的原则,所有参赛选手都是在同等条件下进行比赛,体育比赛由裁判来判罚运动员是否犯规等,而电子竞技则由电脑软件进行评判玩家是否作弊等。

电子竞技所拥有的竞技性、大众性、娱乐性、公平等特征,体育运动也拥有,体育竞赛最显著的特征是竞技性,大众体育最显著的特征是大众性,体育游戏最显著的特征是娱乐性。电子竞技拥有体育所拥有的一部分特征,因此,从项目特征来说,电子竞技可以称之为一项体育运动。

3电子竞技运动与体育运动的对比

电子竞技其本质是通过网络以及计算机等技术来进行的虚拟世界的比赛,那么既然是比赛就一定具有竞争性,这也是电子竞技区别于现在许多网络游戏的重要特点。而且,当前电子竞技比赛也都配有裁判员和其他相关工作人员,和传统的体育项目比赛形式一样,也有选拔赛、淘汰赛等多种赛制,三大国际电子竞技赛事更是如此,因此电子竞技是有组织性的而且具有公平的比赛规则。

电子竞技的正规化使得“打游戏也能成名挣大钱”的思想开始在学生中蔓延,吞噬着学生的心智,让沉迷于游戏的人更加理直气壮。然而,长时间面对电脑和重复性的点击鼠标、键盘,不仅会导致神经紊乱,让玩家患上了“鼠标手”,视力下降,身体机能也会因为长期得不到有效锻炼而下降,这都与体育运动的定义是背道而驰的。因此,从运动效果来看,电子竞技与体育运动还是有着一定距离。

4小结

电子竞技与体育运动之间存在着许多相似之处,主要体现在公平性、竞争性等方面。电子竞技运动为符合规则的竞技运动,强调人与人之间脑力、思维的对抗与竞技,将电子竞技运动所使用的软硬件电子器械视为载体的存在,就如同各项运动所需要的运动器材一般,电子竞技有利于提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和团队协作精神,职业电竞选手也需要通过大量的训练来达到较高的竞技水平。在21世纪的电子信息时代,这种新型的电子竞技运动将会成为体育运动从现实世界向网络世界扩充的重要标志,有利于促进体育运动项目的更新换代,也将会成为新时代背景下体育运动发展的方向。

参考文献:

[1]体育概论编写组.体育概论[M].北京:北京体育大学出版社.2013:12.

[2]刘媛媛.身体·感性·自由——体育本质新诠释[J].体育科学.2007,27(11):70-73.

[3]周奡.论电子竞技运动的起源与概念[J].现代交际.2012,6:5-6.

[4]宗争.电子竞技的名与实——电子竞技与体育关系的比较研究[J].成都体育学院学报.2018,44(4):1-8.

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