NEXT Studio双星的闪耀
2019-09-10
可能大多数玩家对NEXT Studio这个工作室都很陌生,从它创建之初就顶着腾讯的名头,从其手中所诞生的每一款游戏都需要一定的口碑才能证明自己的价值,所以一定程度上来说还是有很大的压力和责任。
作为腾讯旗下的工作室,NEXT Studio一直都尽量低调,说实话如果不是有心去了解可能都不知道它制作的游戏有哪些。《三竹里》算是NEXT Studio第一款开门红的游戏,从这款游戏开始,经过了《死神来了》再到《尼山萨满》,意想不到地收获了大量关注和好评。而同为NEXT Studio工作室推出的《彩虹坠入》与《幽林怪谈》,风格与玩法完全迥异的两款游戏也是没有意外地获得了广大玩家们的称赞。
颜与色的交织
先说说《彩虹坠入》这款游戏,画面用黑与白两色来作为主色调,游戏更是融合了维多利亚与哥特风格,同时还有一点蒸汽朋克的气息,三者并不冲突还互相弥补充实了游戏风格。看着散落一地的废墟残骸、静默的残缺人偶、破烂的幕布和废弃的跷跷板,都不无不渲染着这个美轮美奂却又异常灰暗的世界。
而《幽林怪谈》又与此不同,如果有读者熟悉《胧村正:妖刀传》这款游戏的话,就会发现不论是线条、上色、光影以及人物动态都與其无比接近,虽然所描写的国家历史背景不同,但都是东方风格,所以两者的相似之处非常多。毫不怀疑的是肯定会有人指出抄袭,但是如果你有仔细去看画面,你会发现《幽林怪谈》有些恐怖的色调。小编始终觉得似曾相识,查阅之后发现与1993~1995年上海美术电影制片厂出品的国产动画片《十二生肖》色调更加相似(非常好看推荐大家去看看),同样偏恐怖的黑暗风,让人记忆深刻。
秘与力的纠缠
在玩法方面,《彩虹坠入》的主色调是黑与白,还用黑与白代替了光与影,又以光与影的交织成为谜题破解的关键,同时光与影的互换互动也成为了《彩虹坠入》主要玩法。
玩家们需要在小女孩与其影子之间切换来获取解密道具,然后再利用影子切换得到关键信息,用道具解锁之后通过关卡。可以说整个游戏的设计非常巧妙,解密引导也非常明确,让玩家们自然而然地沉浸在游戏所营造的氛围里。当然了,上面我所说的解密是一个大致的游戏方法,游戏进入后期,场景可互动的物品也是更多,什么无限阶梯、灰暗画布以及人偶剧场等颇具想象力的场景布置也更奢侈。而在关卡解密内容上,节奏也会更快,每个关卡的解密也是一环紧扣一环,谜题信息量愈发庞大。游戏将光影互换作为谜题的重要线索至始至终贯穿整个游戏,让玩家们感受到游戏独特的魅力。
对于解密游戏而言,《彩虹坠入》的音乐也是十分值得称赞的,不管是静谧时候的独奏、解谜时的沉闷配乐,又或者是激动时刻响起的钢琴伴奏都将游戏神秘的氛围烘托得恰如其分,很好地利用音乐带动了游戏节奏,将游戏的魅力展现于玩家面前。
与《彩虹坠入》不同,《幽林怪谈》的玩法与其相差甚远,作为一个横版的ACT游戏,手感真的是非常舒坦。女主角的两种武器形态,不管是持有双刀:快速连击、浮空、空中连击,还是持有巨剑:厚重高伤、蓄力重击,都让玩家们体验到爽快的战斗。同样作为ACT游戏,只有进攻没有防守怎么行,初学者只需要掌握好闪避窍门就能顺利完好游戏,而高手玩家们就要将防反练习到得心应手才行,否则都对不起自己高手的称谓。
就如之前我们谈画面中所说的那样,如果非要将其印象与《胧村正:妖刀传》重叠的话,我觉得也只能说部分借鉴吧,毕竟就算是战斗也还是有很多地方并不相同,除开双刀重剑的操作,还有击杀BOSS获得的魂识,就没有太多相似之处了。
不管是《彩虹坠入》还是《幽林怪谈》,如果深究起来其实都不算是完美之作,但也算地上是一款漂亮的游戏佳作了。不论你说它过时无趣还是抄袭借鉴,其浓郁充满艺术的气息都是无法掩盖的,而它们的过人之处也会闪发光芒。不要去看别人眼光,不要去管扣上的帽子,NEXT Studio每一次的尝试都能证明国产的游戏依然优秀,不去比3A大作,我们只需要看待它们是否成功,是否有趣就行。游戏嘛,只要好玩,能够吸引人不就足够了么?