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别多说,直接就是干

2019-09-10

电脑报 2019年19期
关键词:雷霆右键工匠

如果你问近段时间有什么骑砍类新游戏比较火?小编肯定会告诉大家《雷霆一击》!这款游戏现在已经被大家玩疯了,不仅有爽快的砍杀内容,翻译也极其搞笑。

《骑马与砍杀》这款大名鼎鼎的游戏,很多玩家都十分熟悉。原本这款只是Armagan Yavuz与妻子Ipek为了给自己找点乐子制作的游戏,居然奠定了一个新的游戏框架,并成为游戏界被广大玩家极为喜爱的一个游戏IP(该夫妇后与一些骑砍MOD制作者组成了开发商TaleWorlds)。

当然TaleWorlds也将任性发挥到了极致,从《骑马与砍杀》到如今,已经过去了十多年,无数玩家一直期盼的《骑马与砍杀2》迟迟没有发行。不过好在今年的科隆游戏展,玩家不仅能体验到《骑马与砍杀2》的联机部分,据说到时候还会宣布游戏的发售日期。

而在等待的这段时间里,百无聊奈与空乏的内心总想要找一款出色的骑砍游戏打发时间,此时《雷霆一击》横空出世,将广大骑砍爱好者集中到了这里。这款冷兵器对战游戏也被玩家们笑称为“骑砍1.5”,其含义不言而喻。既然被广大骑砍爱好者所喜爱,看来也都能明白这游戏与诸多模仿者一样,继承了骑砍部分游戏内容。如果让我来用国产骑砍游戏做对比,主体内容有些类似《刀锋铁骑》,只保留了冷兵器与多人对战的玩法,但是没有带兵一说,让玩家们将精力和目的都集中在了“砍杀”元素上面。

骑砍空白期的填补者

说起来这几年骑砍类游戏层出不穷,《玫瑰战争》《刀锋铁骑》《铁甲雄兵》《虎豹骑》《少女文明》以及主角《雷霆一击》等。在这几款游戏中,《少女文明》十分另类,里面全是一群日系美少女,虽然能够打望“胖次”,但是不完整的现版本并不推荐玩家入手。对我个人而言国产的《虎豹骑》真的非常优秀,然而也无比遗憾,因为公司内部问题,现在这款游戏暂时算凉凉,后期更新完全暂停。

而作为本次介绍的主角,《雷霆一击》算是骑砍游戏的新成员,作为冷兵器战斗的游戏,里面兵器种类并不算太丰富,当然长枪短剑、匕首铁锤、弓弩盾斧还是都有的,甚至还有猎奇的捕熊陷阱、火焰瓶、琵琶(其实应该是鲁特琴)以及工匠锤。就战斗方式来说,游戏基本操作与骑砍还是有少许出入,鼠标左右晃动依旧是左挥右砍,不过上劈与下刺是使用鼠标滚轮上下滚动。而游戏的格挡不再是我们熟悉应对攻击方向按右键,现在只需要按鼠标右键就能招架或者格挡正面所有方位攻击,但是右键按住生效时间大概只有一秒,所以还是需要看准时机才行(武器还能招架箭矢)。在格挡成功的瞬间按左键能马上进行反击,如果对方招架得住还能使用踢腿进行破招,但是一切行为都是建立在有足够体力的情况下,只要角色体力条清空,那么面对下一次攻击你根本无法做出有效应对,甚至还会被对方打落武器。

冷兵器的武将大混战

在《雷霆一击》中,游戏给玩家提供了前线、大逃杀与部落模式,分别对应PVP、吃鸡与PVE三种玩法,游戏主要还是以前线模式为主,毕竟在前线模式中游戏的玩家数量可观(吃鸡效应开始退化了),也是游戏最为欢乐的部分,同时也提供给玩家几个基础的职业选择。

强盗:轻甲快速,持有最长的双手剑,配有小刀。保护者:重甲带盾,持短柄榔头,攻速慢但是盾牌可以持续格挡,适合新手。猎人:轻甲持有长弓,配有砍刀。骑士:步行骑士重甲,持双手剑,配有小刀。侵入者:持有双手战斧,配有投掷用小斧头,伤害可观。老将:重甲,持有一把长柄钝器,伤害可观。仆从:适合新手,持有短矛和医疗包,攻击方式刺击,医疗包扔地上能治疗。恶棍:搅屎棍,配有捕熊陷阱、火焰瓶与刺剑,捕熊陷阱对重甲以下都是秒杀,重甲踩中也是重伤,起来之前就能补刀击杀,火焰瓶扔地上带火焰,有一定伤害,但是两者都有误伤需要注意。工程师:持有工匠包、琵琶与工匠锤,工匠包可以建造挡箭板,工匠锤可以修复,也能攻击,琵琶可以弹奏并加快体力回复,当然游戏中也有大神使用鲁特琴插件弹奏出了各种音乐。最后是自建人物,现在大多数玩家都会选择这个,人物有16要点,然后根据核心内容以及装备来扣去要点,不同装备以及核心扣去要点各不相同。

游戏战斗表现力夸张,可以说断肢与血腥内容不少,且细节表现十分震撼,打击感方面用舒服来形容不为过。还好的是人物制作并不真实,且玩家喜欢的自建人物又將脸部捏得各种奇丑夸张,配上这些断肢与血腥效果并没那么吓人。当然玩游戏就是为了愉快,体现的“混乱”就是游戏的一个特点,不管是乱战还是阵营对战都很乱,乱七八糟的打起来还蛮搞笑的,十分好玩。

产卵梗可以玩一年

这游戏一改以往我们印象中的联机印象,服务器非常不错,联机不卡顿,优化也不算差,Bug基本没有,但是汉化真的好笑。复活基地翻译成“卵”,而等待复活翻译成等待N秒钟“产卵”,刺剑变成了剑杆织机,真的不知道是不是故意机翻,但这样的翻译效果诙谐有趣,让人猝不及防想笑,还真让人讨厌不起来。

小结

总的来说,《雷霆一击》的对战确实有趣,当然伤害判断还是有些问题,就像我之前惋惜的《虎豹骑》都有前端后端伤害细节的设计。试想一把长柄斧只有斧刃斧脑对人有极高伤害,但是斧木柄是没什么伤害的,然而进入此游戏后不管斧刃斧柄都是一样的伤害判定,这样的差异就使得游戏对战失衡了。

不过喜欢娱乐的玩家不难找到好玩的内容,那就是建造,当你自建一个工程师类型角色,还可以打造弩车投石车拒马等建造物,提供给队友帮助的同时,自己弹弹琴就好!岂不乐哉?欢乐才是游戏带给大家的真正目的嘛。

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