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从UX到LX-学习者体验设计研究初探

2019-09-09刘猜

数码世界 2019年6期

刘猜

摘要:隨着教育信息化时代的来临,在线教育已经从教育领域的“另类”逐渐加入“主流”。 怎样在在线教育的环境中保持学习者的学习动力,保障学习者学习效果,是一个全新的研究领域。ux,“用户体验设计”已经成为这个领域中的关键词。并由此发展出新的分支:学习者体验研究(learner experience design)。

本文对学习者体验研究进行初步探索。

关键词:用户体验设计学习者体验设计UX LX

UX,用户体验设计,从90年代发展到现在,已经成为发展最快的设计领域之一,和从业人数增长最快的职业种类。而随着教育信息化时代的来临,ux在教育领域中的需求也日益显现,教育信息化时代正在见证ux新领域的出现:学习者体验设计(LXD)。LXD顾名思义就是针对学习者的学习体验优化的ux设计,“学习者体验设计”这个领域的存在时间并不短,2001年左右这个用词就已经出现在教育和设计领域,而优化学习者体验这个命题的历史更是久远得多,例如我国就有寓教于乐的传统。

学习者体验设计具体包含什么概念?它在信息化时代对教育有什么样的存在意义?学习者体验设计和传统的教学设计有什么区别?这是用户体验研究领域和教育研究领域共同关注的问题,本文对此做一个初步探讨。

1学习者体验设计研究现状

1.1学习者体验设计与传统教学设计

与传统教学设计相比,学习者体验设计的侧重点在学习者,更注重学习者整个学习过程的体验。在学习者体验设计中,学习者的学习内容、学习目的和学习感受同样重要。这其中有些在传统教学设计中比重不那么大的元素被更加看重,例如学习和行为环境、交互设计、效能。

例如,在学习者体验设计中,要求学习者对学习环境有更强的控制感,随时掌握自己的学习进度,这表现在研究成果和产品上即自我量化和自我评价体系的应用,例如针对大学英语学习设计的形成性评价体系。

1.2学习者体验设计要素

在教育信息化时代背景下,在线教育(e-learning)已经渗透入传统教育。在线教育让学习环境、学习工具、学习模式等都发生了翻天覆地的变化:传统课堂教学的时空限制被打破,在移动网络工具的协助下“时时可学处处可学”和实时互动成为日常行为,在这种现状之下,学习者体验设计的重要性正变得越来越明显。那么,学习者体验设计包含哪些要素呢?对此不同的研究者有不同的解读。

有研究者将其划分为六个要素:

(1)吸引力:在一段学习体验中,学习者对其的大体印象怎样?突出的吸引点在哪里?

(2)效率:在一段学习体验中,对信息的流通有把控得很好吗?是否专注于学习要点?而不是显得混乱?

(3)导向清晰:学习内容、学习环境和整个学习过程的清晰度高,引导性强吗?整个学习体验设计易懂吗?学习者是不是清楚每个步骤?

(4)可控性:学习体验的设计能让学习者始终觉得自己的学习过程是可控的吗?

(5)激励机制:学习体验中的激励机制设计是否合理?能否让学习者有足够的动力激发,是否互动性强?

(6)创新性:学习体验设计是否有创新?能否抓住学习者的注意力?《SIX DIMENSIONS OF LEARNER EXPERIENCEDESIGN>、Allen Comn)

也有研究者将学习者体验设计包含的内容总结为四条:

(1)无论是课堂教学或者网络学习,它都需要包含有有延展性的主题,易消化的内容设计。

(2)在成人教育方面,需要有针对成年人设计的学习体验,例如职业教育课程需要更有效率和职业针对性的教学设计。

(3)互动性在学习者体验设计中非常重要,无论是跟其他学习者还是师生之间的互动交流。

(4)学习者体验设计综合了用户体验设计和产品设计原则。《ux to LXD

The Rise of Learner ExperienceDesign>, Steve Brownlee)

而学习者体验设计也被总结为几个领域的交叉:

(1)数字化的内容

视听时代已经来临,而视频课程等教学内容的数字化正在被普及。举例来说,传统物理课堂中,学生从书本、插图和教师演示中理解的知识,现在可以通过视频课程、动画演示甚至AI立体化方式来学习,新的时代要求更多元化、游戏化的教学内容设计。

(2)交互性

全球著名在线慕课平台COURSERA历年的学习者数据分析均显示一个共同点:学习者注册课程的人数众多,但完课率极地,2016年的数据显示其完课率不足4%。 传统课堂的时空限制被打破,保障学者动力的传统机制被颠覆,成了全新的课题。怎样细分和操控学习过程?交互性显然在其中扮演重要的角色。

著名的游戏化设计理论体系“八角分析法”指出这其中可能包含几个方面:人机交互、社交平台、荣誉感等等。 交互板块设计可以让学习者找回咋课堂内的集体感,有利于维持学习者的学习积极性。

2结束语

综上所述,为推动在线教育质量保障的发展,有必要做好学习者体验研究。而在该背景下,有必要对国内外的学习者体验设计研究课题、案例进行学习和收集,针对当前在线教学设计中所存在的问题,制定具有针对性的管理对策,以达到优化学习者体验,细分学习者学习过程,保障在线学习质量的目的。

参考文献

[1]Yu-kai Chou(美).《游戏化实战》2016年第一版[2]陈志杰。基于”诊改”高职院校内部质量保证体系建设的探索[J]。太原城市职业技术学院学报,2017(7):106-109.

[2]Whitney Kilgore.《UX to LX, The Rise of Learner ExperienceDesign》