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浮世绘艺术在游戏美术设计中的应用综述

2019-08-12江雨薇

文艺生活·中旬刊 2019年6期

江雨薇

摘要:日本浮世绘是极具民族特色的艺术。而游戏美术设计贯穿游戏始终,影响整个游戏的发展前景。本文从游戏美术设计的功能性和装饰性两个方面入手,探讨浮世绘艺术在游戏美术设计中的价值及方法。

关键词:浮世绘艺术;游戏美术设计;功能性美术;装饰性美术

中图分类号:TS881 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)17-0028-01

浮世绘艺术秉承“扬弃”的原则不断发展自身。而游戏虽然发展潜力大,但发展周期短、速度快且市场竞争力大。那么独立游戏如何保留自我特色,延长存续周期就是本文要探究的浮世绘艺术在游戏美术设计中应用的主要意义所在。

一、浮世绘艺术概述

自日本江户时代至今,浮世绘艺术深深地影响着日本艺术发展的方向,产生了极高的审美与应用价值。在审美价值的方面,屈思雨、王建芳在《日本浮世绘艺术中猫服饰的审美特征探析》中着重研究日本猫文化在浮世绘艺术中所蕴含的和式美学,探究浮世绘艺术中猫形象的技法表现,从而分析浮世绘中猫形象的审美特征。在应用价值方面,黄千容、周艳的《淺析浮世绘绘画元素在现代商业插画中的应用》一文中强调,“浮世绘绘画艺术是现代画师良好的学习范本和参考资料。”将传统浮世绘应用到商业插画中,不但对画面进行创新,甚至能够刺激大众消费,拉动GDP增长。而这种符合消费观念且顺应时代发展需求的应用价值,程晓龙在《浅谈浮世绘在现代广告设计中的应用》中也多有提及。

二、游戏美术设计概述

娱乐性是游戏最为重要的功能体现,游戏是人们精神消费领域中重要的消费对象。杜鑫在《基于独立平台下的游戏美术设计应用》一文中指出,独立游戏潜力大,技术性人才饱和,但游戏设计的美学性人才稀缺,因此,游戏美术设计应运而生。它在视觉功能上弥补着游戏审美的不足和遗憾;在应用价值上服从于游戏的功能性标准;在设计风格上服务于游戏的主题性要求。根据需求的不同,可以将游戏美术设计分工功能性美术设计和装饰性美术设计。

三、浮世绘艺术在游戏美术设计中的应用

(一)在功能性游戏美术设计中的应用

徐昆文指出功能性美术设计主要指功能性界面设计。笔者张晓明等也表明游戏界面实现交互功能,游戏界面设计直接决定游戏产品的交互性体验效果。因此,功能性美术设计直接影响用户体验。所以,设计师在进行创作时,在图案上的概括以及色彩上的张力就尤为重要了。在游戏《阴阳师》的任务一栏中,将浮世绘艺术中讽刺幕府实行的公武合体政策的“狐”元素,提取成为狐面具图案,作为式神录的功能页面体现出来。就设色来说,游戏美术设计师敢于大胆的使用普鲁士蓝色,大概就是从北饰葛斋的风景画用色中的体悟。

(二)在装饰性游戏美术设计中的应用

1.游戏道具设计。杜鑫谈到,在设计道具的过程中应结合原画或现实生活中的道具进行创作。在游戏《阴阳师》中,角色神乐的道具设定别具特色,设计师将和氏纸伞与金鱼作为角色的技能基本道具,而纸伞与金鱼的形象概念多在浮世绘美人画中有所体现。设计师将“伞”和“鱼”的元素从浮世绘美人画中提取出,并结合现实道具进行创作。而这种道具的设计概念,在角色安倍晴明的“纸扇”、源博雅的“弓箭”中等都有体现。

2.游戏场景设计。在游戏《阴阳师》中,制作者将游戏界面分为庭院和町中两大场景。在庭院中,右侧的神庙大门与左侧的廊桥相互呼应,虽然在样式上并非对称,但在构图上已经属于对称形式。这就是浮世绘中的非对称性构图。且在黄晓丹的《试析浮世绘艺术形式的装饰绘画语言》一文中也表明,日本美术的代表——浮世绘的样式特征即为“非对称图形”。非对称性构图能够在整体上达到“破立饰统一,在个体上追求个性的效果。

黄晓丹还指出“局部放大”是日本美术的另一个重要特征,“局部放大”极度推进画面的主题,切断主体的部分画面由于对主体完整性的心理暗示,人们会将画面的空间延伸出去。

在游戏《阴阳师》中游戏美术设计师选择在右侧留出人工场景——和式建筑的一角,却并没有在左侧进行呼应。但由于浮世绘艺术中“局部放大”的特点,右侧的和式建筑精致美观,同画面后方的神庙大门和廊桥立刻分开,在视觉上直接延伸了画面的空间感。

四、结语

在现代,浮世绘艺术虽然融入游戏,发展出独立风格特色,但如何将这种风格特色在游戏中继续保留下去并且延长游戏发展周期也是我们接下来要面临的问题所在。