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《和平精英》,一次对电竞利好的迭代

2019-07-21杨直

电子竞技 2019年9期
关键词:玩法精英尝试

杨直

5月8日上午,《和平精英》的宣传稿凭空出现。但奇怪的是,对于这样一款新手游,宣传稿件通篇下来回避了一个最重要的问题:这游戏到底怎么玩?

是不需要提及?还是不能提及?

腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》的停服回答了上面的问题。

如今,点开已经停服的《绝地求生 刺激战场》,玩家都会收到更新提示。更新后,两款游戏都自动变成了目前在APP Store里仍暂时无法直接搜索到的新手游《和平精英》。

兜兜转转之下,吃鸡这个坑,腾讯还是没放过。虽然宣传稿里的“示好”,紧跟其后的防沉迷和游戏内诸多改动给《和平精英》打上了“妥协”的标签。但换个角度看,这或许是一次对电竞利好的尝试。

腾讯对吃鸡品类的执着不难理解。拿下《绝地求生》的代理权,投资蓝洞并拿到授权开发了《绝地求生 刺激战场》和《绝地求生 全军出击》两款手游,为了占住吃鸡的坑,腾讯没少花钱。眼看着吃鸡的热潮快过去了,没过审的吃鸡类游戏却没能为腾讯带来想象中的回报。

虽然这波填坑操作引起了诸多游戏从业者的不适,但某种意义上,在现有的市场环境下,腾讯这波操作确实堪称完美。

只不过,这波操作越完美,越能看出腾讯的无奈。

事实上,腾讯不是没想过其他的办法。复制了吃鸡玩法的多款作品自不必提,甚至在《王者荣耀》里,腾讯也尝试着将MOBA玩法和吃鸡玩法强行揉在一起。

但不幸的是,即便有《王者荣耀》庞大的用户支撑,这次尝试性的玩法迭代恐怕依然谈不上成功。

于是就有了今天的一幕。据说,很多正在进行游戏的玩家突然被强制下线。重新登录后,等待他们的则是“換皮式的更新”。

和其他吃鸡类游戏相比,《和平精英》目前被诟病的地方有两点:一个是玩家的死亡被替换成挥手告别式的和平退场;另一个则是最终的胜利者由一人改为五人。这两点也是市场上流传的吃鸡类游戏不能过审的核心原因。

但实际上,这两个看上去要命的改动都不影响吃鸡玩法的核心机制——沙盒和射击,改变的只是提供反馈的方式。

因此,一旦用户接受了从《绝地求生》到《和平精英》的转变,也就意味着,与游戏的皮相比,玩家起码同样关注游戏的核,即游戏玩法。

只要玩法不变,哪怕是游戏内的世界观被改变,游戏也可能有较高的接受度。值得一提的是,前段时间的当红炸子鸡《刀塔自走棋》的手游化,也走在类似的路上。

不管这里面有没有玩家的无奈,只要玩法不变,游戏里的技术、策略、打法、操作就没有变。对玩法的看重就是对这些电竞式的因素看重,一旦这些电竞式因素成为玩家选择时位于第一梯度的影响因子,某种意义上看,电竞就跟随着对抗实现了和游戏的分离。

这即是前文我们称《和平精英》是一次对电竞利好的尝试的原因。

当然,这并不意味着竞技游戏最终可以简化成火柴人之间的战斗,游戏内容仍然是对抗的载体,是游戏体验重要的组成部分。只是当玩家开始看重对抗,同时对抗又成为独立的影响因子时,电竞跟着鸡犬升天了而已。

虽然这一系列判断都建立在《和平精英》被玩家接纳的前提下,但考虑到巴赫对电竞游戏里的击杀异常反感,这种趋势的重要性不言而喻。

2015年开始,整个电竞产业一直在强调项目的多元性。从今天的结果看,与“破坏性创新”带来的百花齐放相比,这些主导着电竞市场的游戏厂商更习惯于用“渐进性创新”一点点丰富项目的种类。

虽然,当我们把这种表面上声称“先做多,再收割”,实际上却“先收割,再做多”的做法和互联网公司应有的颠覆性放在一起时,讽刺性会像玫瑰的刺一样无法遮掩。

但更讽刺的是玩家对这种讽刺性的视而不见。

不出意外,围绕着游戏,线上和线下活动、甚至联赛体系都会在短时间里出现。借助着这些催化剂的帮助,一旦《和平精英》成功接过了吃鸡品类的大旗,在 “只能存活一人”的人性之外,我们也许会发现“苟进前五”的窃喜同样能打动玩家。

明白了这一点,很多坚持就显得毫无意义。

更重要的是,和腾竞成立,电竞和游戏在商业层面上分离不同。非商业层面上电竞和游戏的分离也许会为项目迭代、去污名化等棘手问题提供可以尝试的解决方案。

就像打水漂一样,《和平精英》不仅在游戏这片水域上激起了层层涟漪,也同样让电竞这片水域,不安分地波动了几下。

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