数字媒体艺术设计对封面设计影响研究
2019-07-16赵明明
摘要:随着科技的发展,数字技术也日渐成熟。现在该技术广泛运用于各个领域,其中数字媒体艺术设计的发展对封面设计造成了不小的影响。本文将对数字媒体艺术设计对封面设计的影响进行研究。
关键词:数字媒体 封面设计 艺术设计
一、数字媒体艺术设计概况
艺术设计和数字媒体技术两者相结合成了数字媒体艺术。通过数字化技术,数字媒体艺术将科学与技术紧密联系起来,既带来了新的表达方式,也带来了新的造型。因此,要学好这项技术,就需要设计人员对网络媒体与数字技术、影视艺术三者的联系相当熟悉,除此之外,还得精通艺术设计这门功课。满足以上条件,才能保障设计效果。
数字媒体艺术还具有快速性、共享性和立体性三个特点。快速性是相对于传统设计而言,数字媒体艺术设计能让设计人员提高设计作品时的效率和质量。传统封面设计需要设计人员反反复复推演他们的方案,而在该技术支持下,设计师可以构建数字模型,将设计方案与数字模型相结合,更易于改进;共享性指的是,许多设计师的作品都会加入数据库,设计师能在其中欣赏其他设计师的作品,实现资源上的共享,从而用另一种方式加强设计师之间的交流;立体性代表的是该技术下,通过设计三维立体模型来解决传统封面设计上许多限制性问题,如线条、图形结构难以展示的问题。同时,在封面设计时既运用了传统艺术表现方法,又运用了数字画的方法将各种元素添加到封面设计上。由此,封面设计可从平面发展到立体,同时完善封面作品的细节,保证作品的质量。
二、数字媒体艺术设计对封面设计的影响
(一)积极影响
1.提高了艺术审美效果。科学技术的快速发展丰富了数字媒体艺术设计的深度,该技术现在可将多种技术结合起来为设计行业服务。
现如今的设计形式可分为超真实性类型和虚拟性类型。前者設计的内容可以达到超真实的效果,也就是获得比真实场景更好的效果。它的原理是以计算机技术为基础,整合各项设计资源和设计软件。该设计理念在西方国家相当流行,如美国,其影视产业发达,各种优秀的科幻电影层出不穷。而如果将该理念运用于封面设计,可以让封面的细节更加丰富,获得比真实场景更好的效果,让看到该封面的人感到强烈的视觉冲击。后者顾名思义,其设计理念是虚构出一些场景,但不是凭空出现的场景,大多对真实场景进行优化虚构。这种设计理念通过对现实事物、场景再创造,设计出具有某些思想、理念的作品,让读者欣赏不属于世界的虚拟美。
2.强化设计的互动性。数字媒体艺术可以整合图书,让其不分层,构成一个整体。也就是将图书中的部分封面、目录、正文相结合,使这三个部分相联系。而传统的封面设计形式达不到这种效果,其会将三者“分开”,如读者看见封面时联想不到目录和正文,出现了明显的分层状况。手机阅读时,数字媒体艺术还可以在封面上设计些小细节,如在封面上设置一下图形,点击某个图形就是阅读到正文里与该图形相关的内容,以此达到封面与内容的相互贯通。
3.促进封面设计“零”门槛。传统封面设计工作需要那些学过专业知识的设计人员才能保证设计产品的质量。现如今在数字媒体艺术设计发展中,许多构图软件相继出现,不需要太多的专业知识,只要会使用软件,就可以发挥他们的创意去设计封面。这样降低了设计的门槛,越来越多的人投入设计,也就会有越来越多优秀的设计理念,也能让封面效果越来越丰富,越来越好。
(二)消极影响
1.让设计师产生依赖性。原本的封面设计需要设计人员花费大量心血,可以让他们尽情地发挥他们的创造理念,同时也能让读者欣赏封面的艺术设计。但随着数字媒体艺术的发展,设计师对其越来越依赖,可能渐渐地失去他们原本的创新精神。
2.艺术表达效果受影响。因为数字媒体艺术的再创造力很强,设计人员就会着重于设计出具有强烈视觉冲击的作品,往往就会偏离原有的创新,也忽略了作品原本的内涵和审美需求。这种做法导致的最终结果就是封面设计艺术效果受到极大的影响。
3.扰乱市场秩序。笔者前面所提的,随着数字媒体艺术技术的发展,设计的门槛也越来越低,对于封面设计也是如此。而门槛低既带来了创新,也带来了混乱。首先是抄袭现象越来越多,其次是竞争越来越激烈、混乱。久而久之,封面设计的市场秩序会受到干扰。
三、结语
一个新的事物总是具有两面性,既然接受了它的“好”,那也避免不了它的“坏”。数字媒体艺术技术的发展为封面设计带来了不小的机遇和挑战,但结果如何,决定权在设计人员身上。只有设计人员正视数字媒体艺术技术带来的影响,并将其往好的方向引领,从而设计出更好、更具艺术效果的封面,一切负面效果带来的影响才能不攻自破。
参考文献:
[1]冯丽华.分析数字媒体艺术设计对传统艺术设计的影响及特征体现[J].科学大众,2017(02).
[2]李秋道.浅谈数字媒体艺术设计对传统艺术设计的影响[J].科技经济导刊,2017(21).
[3]陈茹.浅论数字媒体艺术设计对国产动画设计的影响[J].工业设计,2017.
(作者简介:赵明明,女,硕士研究生,黄山学院艺术学院,助教,研究方向:动画及数字媒体艺术)(责任编辑 刘月娇)