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海战类游戏开场动画的场景建模设计

2019-07-15宋金昭李健

设计 2019年13期

宋金昭 李健

摘要:为解决目前国产海战类游戏开场动画场景设计不足,一味模仿。本文分析了几款具有代表性的海战类游戏开场动画,总结了这些游戏的优点以及目前国产海战游戏开场动画问题所在.利用3d max设计制作出海战游戏开场动画场景。该方法为相关设计给出了设计参考。

关键词:场景建模 游戏开场动画场景设计 海战游戏

中图分类号:TB47 文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2019)07-0153-03

引言

在近几年国家大力推动游戏产业的发展之后,国内游戏市场持续升温,投资热情不减,但是游戏种类比较单一,以武侠题材的游戏居多。海战类游戏少之又少。而且中国的海战类游戏明显的缺乏中国的军队元素,更多的是对国外海战类游戏场景风格的抄袭。这样既不能在世界游戏产业中立足,也不能满足本国的游戏玩家。随着中国实力的发展,中国已经拥有了自己的航母辽宁舰。中国本土的玩家希望海战类游戏中出现的本国武器元素的欲望更加强烈。随着游戏市场的不断升温雷同的游戏场景已经不能激起玩家进入游戏内的欲望。所以,充满中国武器元素的游戏开场动画场景设计就可以解决这个因为过于雷同产生的问题。让它调动玩家的积极性。从而形成中国游戏对中国玩家的独特吸引力。并能实现玩家的替代满足心里。

本文通过探讨中国武器元素在海战类游戏开场动画场景的运用,对比国内外海战游戏的开场动画,找到目前中国海战类游戏开场动画场景的问题所在。并且在设计作品中将中国武器元素加入其中。

一、海战游戏开场动画的场景浅析

(一)国外海战游戏《战舰世界》场景浅析

《战舰世界》是目前海战类游戏较为成功的例子,这款游戏是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming制作出品,由空中网在中国大陆运营的一款海战题材的第三人称载具射击游戏。《战舰世界》以20世纪前半叶作为故事背景,这款游戏中涵盖了从第一次世界大战到20世纪50年代世界各国的不同战舰,从游戏的宣传动画中可以充分领略到战争一触即发的危机感,和真实感。从此游戏的开场动画中也能看出,海战类游戏开场动画场景的核心元素就是战舰,而在些许的战舰之中,航空母舰的地位更是重中之重。起源于第一次世界大战期间飞机作战能力实用化后的影响,随着世界各国空中力量的不断发展,海军亦用飞机来侦查和攻击敌方,因此各国便不断发展专门供水上飞机与其他双飞翼机起飞和提供补给整合装备的水上飞机母舰。因为航母具有多种多样的样的战斗攻防方法,超强的空中侦察能力,迅猛的空中火力等特点,它已经成为海战的主角。这也就注定了它在海战类游戏开场动画的场景中成为核心元素。而且,航空母舰并不是单一出现的,航空母舰的战斗力是由航空母舰舰队共同承担。航空母舰舰队在游戏开场动画场景中的出现就更加能让玩家感受到游戏场景的宏大,给人更多的震撼力。游戏开场动画场景中对航母的高还原度不仅使游戏玩家获得更好的游戏视觉体验,更能激发出他们对此款游戏的兴趣。《战舰世界》中每一艘战舰全部都是根据真实存在过的或是设计出来但没有真正量产的战舰打造,完美还原战舰的壮观和形态特征。应以玩家熟知的战舰作为原型,让他们在游戏中能见到这些战舰。这些曾经只在书中或相关资料中才会读到或见到的战舰竟然出现在游戏中,并且保留了很高的还原度,这就让玩家更多的关注这款游戏。《战舰世界》已真实存在过的战舰为原型,把它的各种武器,以及外观等元素展现在游戏之中。《战舰世界》这款游戏属于现代战争是目前比较流行的游戏类型,它可以呈现出更加多元化的战争作战方式,这也是它取得成功的一个重要原因。游戏中不仅仅是对战舰的高度还原,同时也对舰载机等武器进行了高度的还原,如图1、2。

(二)中国海战游戏《海战世界》场景浅析

《海战世界》是目前中国比较成功的海战类游戏,这款游戏是由冰动娱乐开发,畅游发行的以二战海战为背景的第三人称视角射击网游。游戏的背景为第二次世界大战。游戏中提供了强大的可玩性。同时游戏场景制作有着很高的水准,对战舰形象的塑造也非常成功,战斗特效的营造也较为成功,能给人带来较为震撼的视觉体验。但是通过对比我们不难发现,这款游戏不可避免的出现了同质化。虽然在众多的战争题材游戏中做到了可以让人感觉到它的乐趣所在,有一定自己的特色。但是一味的模仿国外海战游戏的场景还是给这款游戏打上了深深的“山寨”烙印。和国外海战类游戏相似二战背景,和游戏场景,给这款制作精良的游戏留下了很大的遗憾,也导致这款游戏在众多的海战类游戏中缺乏竞争力。其开场动画中出现的战舰和国外雷同,没有中国本土特色,不能在众多的海战类游戏当中脱颖而出。随着时间的发展中国已经有了自己的航母且第二艘航母也在建造之中,中国的航空母舰为滑跃式甲板,而现在中国海战类游戏场景中出现的则是弹射式这就不能引起游戏玩家的强烈共鸣,不能让他们感受到这是一款中国的海战类游戏。通过对国内现有游戏海战这一类游戏的分析,也不难看出中国目前游戏产业存在的问题,就是缺乏创新包括游戏内容和游戏内场景的创新,中国的游戏目前大多是停留在模仿阶段。”天下文章一大抄”这句话目前很适应中国的游戏产业,如图3。

二、场景建模的设计想法及方案

(一)设计想法

经过前文对国内外海战游戏开场动画场景的分析得出了国内在设计上的不足之处,即大多数设计只是一味的模仿国外成功案列,而没有体现出中国特色。游戏开场动画是对游戏的自我宣传,其重要性不言而喻。作为一款国产海战游戏吸在视觉设计上吸引玩家的应该是中国特色,前面已经提到航空母舰是海战类游戏开场动画场景的主要元素,所以决定在这次的设计中把航空母舰作为场景的主要部分,制作出一個航母舰队的场景。并把辽宁号航空母舰的武器元素表现出来。参考中国目前正在服役的航母辽宁舰,辽宁舰。辽宁号航空母舰,简称“辽宁舰”,是中国人民解放军第一艘可以搭载固定翼飞机的航空母舰。辽宁舰在中国人的心目中有很高的地位和较高的知名度。所以设计作品的主体场景模型的原型选为辽宁舰,它在中国有很高的知名度的特点能为游戏宣传起到很好的作用。同时这次设计作品是海战类游戏开场动画场景制作,以辽宁舰为原型能充分体现作品的中国特色。在设计作品开始制作之前查阅了关于辽宁舰的相关资料:它的飞行甲板是滑跃式,属于常规动力航母。(如图4)搭载许多中国自主研发的武器系统。

辽宁舰所搭载的舰载机为歼-15(图5)辽宁舰所搭载的武器系统有1130近防炮。如图6,和FL-3000N舰载反导系统等武器。辽宁号航母舰队还有驱逐舰和补给舰等组成,所以除了辽宁号航空母舰还在场景中加入了052A型驱逐舰,设计作品中的驱逐舰以052A型驱逐舰为原型进行制作。

(二)设计方案

作品以辽宁舰,1130近防炮,歼-15,052A型驱逐舰等前文提到的这些元素为原型进行制作,并在制作过程中进行了一些适当的修改(涉及到一些军事方面的一些内容所以查阅到的资料没有很全面的,无法做到1:1还原,以辽宁舰整体外观为参考,进行模型的创作和制作。)航空母舰模型是双层的设计,上面一层设计为飞行甲板,下层为舰载机的机库。整个场景不是由一艘航空母舰表现,而是由一支航空母舰舰队表现,由航空母舰和驱逐舰补给舰组成。场景要尽量展现出舰队恢弘的气势。尽可能多表现出中国武器元素在海战游戏场景中的运用。制作思路是先从场景的主体航空母舰的模型制作开始,之后依次制作驱逐舰和补给舰。最后在把各个战舰的武器系统依照前文的参考图片依次进行精细制作。在制作过程中要特别控制好注意控制好各个物体之间的距离和比例大小。

三、设计制作陈述

在制作过程中模型主要使用3ds max,贴图制作使用Photoshop,最终通过3ds max V-ray渲染器渲染后,再进入Photoshop进行润色处理,直至最终作品的完成。

首先制作出航空母舰的甲板,所采用的方法是较为常用的多边形建模法,首先用简单几何体做出甲板的大小,在建模初期的时候要确定好比例大小和相对位置关系,如果不设定参照物的话会出现模型比例大小奇怪,位置摆放不合理的错误,所以在场景建模一开始的时候要建立一个和普通人身高大小一样的模型作为参考,之后模型的制作长宽比例便有了一定的参考。制作出甲板之后对甲板的边进行倒角修改。

制作出航空母舰的甲板之后便是船身的制作,所采用的方法是“布尔运算”,之后参照辽宁舰航母船身外观对船身进行进一步的制作和优化。

制作出船身之后就是航空母舰舰岛的制作,这个是模型比较关键的部分需要精心制作。依次制作出窗户,雷达,等部件。以及船身上的各种舰载武器,以及舰载机。航母制作完成之后是对驱逐舰的制作。驱逐舰的制作方法和航空母舰的制作方法类似。也是采用较为常用的多边形建模法,首先用简单几何体制作出驱逐舰的甲板,然后是船体,舰岛和驱逐舰武器系统的制作,如图7、8。之后进行贴图的绘制,如图9、10、11。完善所有贴图,修改水面颜色及波纹,反射度,折射度,赋予模型材质后进行整体渲染,如图12、13、14。再依次对一些细节进行修改后,最后在3ds max中用V-RAY渲染器进行渲染。之后再Photoshop中对渲染图片进一步的处理,最后完成设计作品,如图15、16、17。

结语

一方面动画场景设计是动画制作过程中非常重要的一个环节,通过好的场景設计可以整体的抓住作品的韵律与氛围,准确的传达作品内涵,决定作品的风格方向。另一方面,中国武器元素在中国游戏中的出现也是广大玩家的要求。游戏开场动画作为游戏的宣传方式,首先就需要抓住广大玩家的心理诉求,并充分表达出游戏的气氛。在千篇一律的模仿国外游戏场景制作的作品中,带有中国武器元素的海战类游戏开场动画一定能够脱颖而出。也希望中国的广大游戏制作者能够发掘中国元素,把中国元素不仅仅是中国武器元素应用在其他游戏题材的各个方面,制作出更多更好的中国游戏。再像国外学习的路上走了很远,现在已经具备制作的能力,这个时候急需要拿出创新精神。就像李克强总理所说的工匠精神。相信以后中国的游戏产业将不断发展壮大,最终走出国门,成为世界游戏玩家所欢迎和喜爱的游戏产品。这样才能赶上世界游戏行业发展的速度,最终实现中国文化产业的不断壮大和发展。

中国不仅是最大的发展中国家而且我们有五千年的文化积淀,只要认真发掘就一定能找到创新的源泉,要学习的是外国的先进技术和制作理念,而不是学习他们的现有形式,要把技术转化为发展本土文化事业的力量。