Fate推出新剧场版电影,会让粉丝再次爆发吗?
2019-07-07游戏葡萄
游戏葡萄
“日本漫威”的原点
如果问现在最炙手可热的日本动漫IP是什么,那么一定有人会回答是Fate。时至今日,Fate系列早已发展为一个庞大复杂的作品集合,横跨动画、小说、漫画和游戏等众多领域,甚至到了难以一一列举而不遗漏的地步。
衍生小说《Fate/Zero》的作者、日本知名脚本家虚渊玄曾向Fate系列的创造者奈须蘑菇提出把Fate“做成漫威宇宙”的设想,这个当时连奈绪蘑菇本人都觉得异想天开的点子如今却慢慢成为现实。而《Fate/Stay Night》就是这个“宇宙”的原点,是整个Fate系列的第一部作品。《Fate/Stay Night》是由日本Notes公司在2004年1月发售的文字冒险游戏,讲述了七名性格迥异的魔术师为了争夺被称为“圣杯”的万能许愿机,而借助召唤人类历史上的“英令”作为从者(Servant)展开殊死争斗的故事。
正如绝大部分文字冒险游戏一样,《Fate/ Stay Night》的游戏性在于玩家可以通过一些情况下给出的选择肢来改变故事的走向。但又不同于其他游戏,大部分选择肢不影响故事的推进而是导向不同的结局,《Fate/Stay Night》中在游戏的各个阶段设置了40个“BAD ENDNG”,一旦选择不慎就可能在短短几步内导致玩家扮演的主角“卫宫士郎”死于非命,让游戏戛然而止。
只有经过指引玩家的老虎道场的洗礼,小心翼翼地做好每一次选择,玩家才能进入三个剧情完整但又彼此独立、层次递进、对应了三位女主角的故事线,分别是以Saber阿尔托莉雅为女主的“Fate”线,以远坂凛为女主的“UBW”线,还有以间桐樱为女主的“HF”线。其中以HF线的通关难度最高、流程最長、文本量最大、剧情最为深邃黑暗,因此被公认为游戏的“真结局”,是《Fate/Stay Night》的精髓所在。
被认为是不可能引进的电影
2006年1月,伴随着游戏热卖,由DEEN工作室制作的《Fate/Stay Night》24集动画开始播出。由于动画制作水准优秀,尤其是知名作曲家川井宪次赋予极具神秘感的配乐与作品风格相当契合,表现出彩,成为了当季的热门作品而受到关注。对于互联网发展还相对落后、追看最新动画还依赖于盗版DVD传播的中国内地,比起直接接触游戏,这也是国内动漫迷第一次了解到Fate系列的契机,翻译、研究和讨论Fate内容的小社群开始形成并壮大,涌起了国内第一波“Fate热”。
2010年,由DEEN工作室原班人马制作的动画电影《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》上映,获得了370亿日元的票房,这已算是不错的成绩。然而当粉丝们都翘首期待补上最后“落单”的HF线时,却再也没了下文。于是“因为HF线过于黑暗所以不可能被动画化”的说法在坊间逐渐形成共识,大多玩家都不再抱有期望,甚至觉得《Fate/Stay Night》的动画化之路也就到此为止了。
不过,在2014年8月,TYPE-MOON(Notes公司子品牌)举办了“Fate Project” 发布会,公布了将重启《Fate/Stay Night》动画化的企划—粉丝们终于迎来了HF线将制作剧场版动画的消息。这让在发布会现场的粉丝们忍不住尖叫了起来,就连间桐樱的声优下屋则子上台时也是一度哽咽。
粉丝们等待这一刻已经等了太久了,以至于最后实际看到第一章《命运之夜—天之杯:恶兆之花》在日本上映还是等到了3年后的2017年10月,都显得不是那么漫长了。
《命运之夜—天之杯:恶兆之花》在日本上映后也不负众望获得了爆发性的票房—狂揽14亿日元,夺得数周票房冠军。但即便如此,直到2017年12月中旬正式公开了《命运之夜—天之杯:恶兆之花》于2018年1月11日于中国上映的消息,也没有人看好这部动画能被引进到国内。
一方面是因为《命运之夜—天之杯:恶兆之花》忠实还原了原作中HF线的阴郁风格,随着剧情深入还将愈发“黑暗”,与国内一般观众对于动画电影的预期有着很大反差,仅凭精致到每一帧都能当壁纸的背景和绚丽夺目的打斗场景能否吸引普通观众走入影院是一个问题。而另一方面,时隔日本首映已有一年之久,不少原本不看好《命运之夜—天之杯:恶兆之花》能被引进的核心粉丝也已经奔赴周边地区观影过,网上也早已有流传该影片的盗版资源。在这样的环境下大家又是否愿意为这张电影票买单呢?
显然,作为分为三部曲的作品,首章《命运之夜—天之杯:恶兆之花》的内地票房无疑将对后续引进产生直接的影响。而沉淀忍耐了十五年的粉丝基础究竟能否借此爆发,如今依然是个未知数。
结束语
Fate受限于时间积累和入门门槛,并不具备路人皆知的知名度,不像“漫威”或“三国”这样影响广泛、粉丝众多和热度持久。所以Fate相比真正的大众级IP,又呈现出受众范围非常小的特性。所以只要明白这些,就不难理解到粉丝们对《命运之夜—天之杯:恶兆之花》这部动画电影的“淡定”心态—这是一次个人情怀的满足,而不是辐射大众的狂欢。