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无奇不有的农业电竞

2019-07-06窦宇萌

计算机应用文摘 2019年17期
关键词:拖拉机农场耕地

窦宇萌

《模拟农场2019》是一款极为真实的农业模拟游戏。玩家可以使用各式农具在田地里耕作、买卖农作物,或建造写实的现代化农场。

今年1月,“模拟农场”系列开发商Giant Software宣布要举办“模拟农场联赛”,他们认为,竞争性的农业比赛有悠久的历史,但还没人把它引入到电竞领域。

现实中的农场竞赛

现实中的农场竞赛首推的便是世界耕地大赛(World Ploughing Championships)了。“用和平浇灌土地!”这是世界耕地大赛的标语,它是一项世界巡回比赛,今年在美国伍兹湖附近的农场举办。参赛选手们来自30多个不同的国家和地区,每位选手都是各自国内耕地比赛的冠军。

时至今日,这场声势浩大的耕地比赛已经举办了65届。参赛者们将操控犁具,在100米长、20米宽的土地范围内耕作,限时3个小时。在限定时间内,仅仅“犁完了地”是远远不够的,选手犁出的沟必须均匀、整齐,禁止有杂草残留。比赛要求的标准犁沟深度将在赛前公布,比赛中选手的犁沟深度不能深于或浅于标准深度2.5厘米……除了宣传片中展示的声势浩大的机器种地外,世界耕地大赛还包含马匹耕地和人力耕地等项目,并且机器种地中也包含许多分支,这导致来参加比赛的农用机械在外形上千姿百态,有如百花齐放。

美国玉米高产竞赛(National Corn Yield Contest)也非常棒。前一个比赛是“比比谁耕地快又好”,这项比赛则是“比比谁收成多几分”。

“玉米高产竞赛”共分9个组别,主要区分点在于是否垄作、是否灌溉和参赛地块所属位置。在收获时节,竞赛组委将会派出专业人员到参赛者的土地上计量亩产数量,亩产多者为胜。这可不是一项看运气的比赛,在玉米播种过程中,参赛者控制播种机的技术水平高低将直接影响玉米亩产量——若是玉米植株分布不均匀、种子落地深浅不一,就会造成玉米幼苗出苗速度不一致,较晚出苗的玉米产量会比正常情形下低,甚至可能结不出穗。

收割机碰碰车大赛(Combine Demolition Derby)是一场规则简单、对抗激烈的碰碰车大赛,只不过参赛车辆全部都是农用拖拉机。

绝大部分人使用的都是老式拖拉机—没人说不能使用新机器,只要你不在乎比赛后拿回一台破铜烂铁—事实上这场赛事的风格颇为粗犷,4台(或许更多)拖拉机在场地上互相殴打。只要打得对手的拖拉机头部完全碎裂,或者整台车无法移动,你就赢了!

比赛的内容,可以简单概括为如下画面:一台拖拉机猛猛地撞向了另一台拖拉机,后者像80岁的老人一样,在平地打了个趔趄;两台拖拉机猛猛地撞向了第三台拖拉机,后者像100岁的老人一样,在平地打了好几个趔趄;一台拖拉机开足马力向前冲去,另一台拖拉机鬼鬼祟祟地从背后摸来,狠狠地踢向了第一台拖拉机的屁股;一台身经百战的老拖拉机失去了它饱经沧桑的车轮,现在它无法移动了……

比赛气氛热烈,充斥着钢与油的碰撞。场内火花飞射,零件四散。看来,Giant Software的说法有道理,农场中的确有许多充满竞争性的比赛。如何将它们巧妙地运用在游戏设计之中,或许是“模拟农场”系列接下来考虑的方向。

在“模拟农场”中,选手们如何进行比赛?

此前,Giant Software举办过一场小型比赛,内容是“堆草垛”—玩家将驾驶各类农用载具,将一捆捆干草码放到合理的位置。在这次的模拟农场联赛中,Giant Software想做得更多。

这是一场“割麦子”竞赛,选手们需要先在田地中收割到小麦,再把小麦捆扎成堆,准确地送入仓库传送带,才能获取分数,比赛是“3v3”对抗,限时15分钟。6名选手分为2组,哪组取得的分数更高,哪组便能获得胜利。

相比此前的单人赛,“模拟农场”团队战拥有更多策略要素。例如,假使玩家将小麦出售给附近的村镇,就将获得倍数加成,为接下来收获的每单位小麦都增加一定比例的分数。同时,对手每单位小麦所能获得的分值也会降低。

模拟农场联赛的第一场锦标赛于7月27日举行,比赛在Twitch平台同步直播—很难说这是一场“激动人心”的竞赛。赛场上,两批选手在各自的土地上一刻不停地工作,除了麦子,选手们似乎对其他任何事情都缺乏关注。整场比赛中,他们不是在收割麦子,就是在把麦子送进仓库的路上。

3位选手中会有一位冲锋在前,驾驶一辆收割机对麦田进行大范围清扫。收割好的小麦会在机器尾部流出,在农田里流淌成一条白线。这时,还需要另一位选手驾驶农具将小麦颗粒收集起来,打包成捆。至于第三位选手的工作内容,便是将这些捆扎好的小麦装进运输车,送到仓库的传送带上。

赛事本身没有什么令人惊奇的地方。选手们分工明确、操作精准,每个人都按部就班地完成自己的工作。红蓝双方的场地在地图上被明确地分为两片区域,泾渭分明,没人会不知情识趣地去对方的地盘上捣乱。有一次,红队负责运送小麦的拖拉机一不小心翻倒在了桥边,这是3个多小时的比赛中最惊险的一幕。

两位比赛主持人听上去像在午夜电台讲无聊的冗长故事,而不是在解说一场电竞比赛。没有惊叹、没有高呼,连电竞比赛标配的“难以置信(Incredible)”“令人惊叹(Amazing)”都像是慈祥和蔼的老奶奶对刚做完作业的小男孩的礼貌式夸赞。

“不那么电竞”的电竞

不仅是“模拟农场”可以举办电竞比赛,模拟经营游戏《星露谷物语》也曾举办过电竞比赛。《星露谷物语》比赛采用“4v4”形式,每个队伍都会拥有一张单独的游戏地图,在游戏中收集到最多指定物品或最快完成指定任务的队伍可以赢得奖金。相比起如今主流电竞所强调的“PvP模式”,“模拟农场”系列或《星露谷物语》所着重的竞技元素更像是“PvE模式”。

它们看起来像是一个“速通”或“高分”挑战,参与竞技的队伍间不会或较少发生激烈的直接对抗,玩家在全场比赛中直接面对的对手是游戏环境而非另一组玩家。这类竞技赛事中,玩家或是要从游戏环境中取得更多的奖励,或是要尝试以更短的时间通过关卡等,不一而足。在这种语境下,许多看起来“不那么电竞”的游戏项目都可以电竞化,可以是关卡竞速,也可以是Boss挑战、物品收集。

不过,相对而言,这类以玩家和游戏环境间的对抗作为主要内容的电竞观赏性或许会不那么强—有多少人愿意看拖拉机来回运3个小时农作物呢?在观众的视角中—至少是像笔者这样并不精通“模拟农场”的玩家看来—绝大部分比赛内容都是重复的。笔者紧紧盯着屏幕,希望随便哪一队的选手犯些小错,好让比赛变得更有趣些,但笔者的祈求在大部分时间里都是徒劳的。

在度过最开始的新鲜期后,怎样留住观众或许是这类非典型电竞所要面对的主要问题。但不管怎样,“模拟农场”和它的同类展示出了某种可能—一种不那么鼓励玩家间直接对抗的电竞形式。不论是割小麦、开农场,还是别的奇怪事情,当玩家不再跟另一名游戏玩家直接兵戎相见时,赛场上又会发生什么呢?

结束语

Giant Software计划在欧洲安排10场锦标赛,奖金池额度将达到25萬欧元,其中第一场比赛已于7月底在德国开打。比赛奖金额虽然远比不上《堡垒之夜》和《英雄联盟》等游戏的大型赛事,但在电竞比赛中也不算是个小数目。

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