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张宇的焦虑和MDL的创造

2019-06-18石翔

电子竞技 2019年7期
关键词:发行商张宇延续性

石翔

在张宇的故事里,很多比他更有影响力的人物都会被提及,而张宇更像是故事的注脚而非主角。从最初参与CEG,到后来做大WCG,再到毅然离开选择再次出发,张宇一路好像都没能留下足够深的印记。

虽然内心深处的变化我们无从确认,但是一路走来,逐渐清晰的路径让我们可以明确的看到,张宇想要的远不止是一个行业的注脚。

如何让自己和团队站上更大的舞台,在后WCG时代全面转向厂商服务的年代里,张宇这个亲身经历了中国电竞历史上不同时期赛事的资深从业者,给出了自己的答案。

无论厂商如何强势都要保留属于自己的部分,那是在更久远的未来可以看到希望的种子,可能MDL远还没有壮大到ESL或者DreamHack这样可以去和游戏发行商溢价的地步,但在张宇眼里这一步不能退。

虽然在过去几年的时间里,不断地有赛事执行方在强调,现在更多的服务游戏发行商只是为了生存下去,我们对自有的赛事品牌是多么多么的看重,只是时机未到而已。

我们亲眼目睹的现实却是,除了两个由国家体育总局牵头的赛事之外,国人自有赛事品牌,非发行商主办的大型赛事几近消失,张宇和他的MDL正是活下来的其中之一。

当我们回顾一个赛事品牌的时候,什么样的赛事品牌是有影响力的,是将来有想象空间的。我们大致可以发现,最先要有的就是用户的积累,赛事品牌和俱乐部品牌皆是如此,哪怕天时地利人和俱在,仍旧需要足够的时间去积累。从第一次在华西村亮相,MDL的符号已经逐渐于DOTA2项目的观众心目中建立起来,提到MDL,观众会随之联想到比赛的质量,赛事的文化等等。

为了有这样一个赛事,并且保证持续和稳定,Mars耀宇传媒就是必须的,只有有了稳定执行和制播团队,才能保证赛事的延续性,我们知道很多赛事都有Mars耀宇传媒的身影,他们有稳定赛事执行能力,但那更像是在打工,为了MDL积蓄力量。

另一方面,一个固有的文化也非常重要,相比于WCG,MDL有了更明确的象征意义,那把被冠军队伍举起的狂战斧。

如果说CEG的时候,张宇了解到一个稳定平台上的用户对赛事的帮助。如今的MDL被附加了在更开放的Steam平台上,将来是不是会突破DOTA2项目,我们不得而知,但起码保留了足够的可能性。

那么多了WCG的时候,张宇才真正意识到一个赛事品牌到底能拥有多大的价值,2009年在成都,当经历了时间沉淀的赛事品牌WCG世界总决赛来到中国的时候,现场的山呼海啸,观众之间的摩肩接踵让张宇了解到一个独立品牌对赛事的意义。如今的MDL就是在最困难的时候仍旧坚持下来的部分,赛事的延续性在他的心里至关重要。

在后WCG的纷乱市场里,稳定的团队保证了赛事的文化在物理延续之外精神上的延续,从第二届MDL开始,无论是在澳门还是巴黎,赛事本身不变的部分被逐渐的呈现出来。Mars耀宇传媒也在这样的信念之下保持了自己的风格。

当汇集了足够的用户,拥有了稳定赛事团队,自有的賽事品牌保持活力的同时被赋予了一定的文化延展性之后,我们看到张宇用近15年的从业经历最终完成了MDL的拼图。

当然,MDL还不够强大,也还没能形成足够的多元性,但对张宇而言,一切的努力好像都找到了归宿,在谈及MDL的时候,他不是任何人的注脚,他是当之无愧的主角。

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