三维动画《三大傻过马路》的角色造型设计毕设原创
2019-06-08木恬恬
木恬恬
摘要:随着科技的发展,三维动画的发展速度有了明显的加快,作品的质量也有了显著的提高,三维动画的技术日渐成熟。通过对Maya等设计软件和剧本创作的学习,本人编写了《三大傻过马路》这个故事,并把它设计制作成了动画。动画短片中,我注重于动画角色的造型设计,根据剧本要求对角色进行个性塑造和创意性设计,使动画角色突出个性与魅力;使角色造型简单、可爱、夸张和具有趣味性;使动画片的生命力更强,更加感人。在设计作品中,通过调查研究,搜查相关资料及对国内外动画的学习和对角色个性的领会,运用拟人的艺术手法,化抽象为形象、具体、生动,充分表现角色的个性特征,使之能在叙述观点的同时又能吸引观众。本论文将通过分析动画故事情节,研究动画角色造型的主要风格,并详细阐述了影响角色造型的因素和动画角色的审美意义,最后结合自己的作品论述当代人的审美情趣以及当代动画角色造型设计理论。
关键词:三维动画 动画角色 角色造型
一、课题简介及其研究现状
(一)本毕设课题简介
文学作品是利用文字塑造角色.影视作品的角色塑造是通过演员的造型、声音、形体动作展现给观众的。那怎样来塑造3D动画中角色呢?那么3D动画角色的设计就好像我们去看电视机或者电影中的演员一样,不同的是这些动画角色的演员是动画设计师以及动画骨骼绑定师们创造和表现出来的新型角色定位。那么综合上述的一些主要条件,为了更加突出和展现3D动画中角色造型其特有的独特魅力,以及从故事情节和场景中表现的性格特征,如此动画影视作品所要凸显出来的故事情节将不会单一、单薄。
(二)二维、3D动画中角色造型定位以及风格鉴析
那么我们如何定位分析动画中的显现的角色风格呢,从一些参考文献中我们就可以明确的知道答案,风格定位其实其实有纵向就是地域来分,横向就是按照国家来分,这样的标准其实国际一直以来的惯用手法,那么横纵向就有三个杰出的代表流派。首先毋庸置疑当属美国当局好莱坞为核心代表的经典位置,它一直是这一方面的中流砥柱。紧随其后但就是于其风格有些接近,但是自己有着独特产业链化形式的日本、韩国、以及我们台湾和香港这些代表性区域,那么他们同时是属于亚洲地区独特的风格特征,当然带有的是其独特的东方古典韵味,那么在我们亚洲动画风格区也备受好评。最后一种当属风格多变、自由的欧式动画风格,这些自由、独特、多变的画风为欧洲动画挣得一席地位。这里我还要补充一点说明的就是,我们中国特有的水墨动画技法,这种外来文化重来没有接触过的独一无二的风格,被誉为“中国动画学派”。那么二维、3D动画的角色造型设计可以归纳为下面几个部分:
1.写实类的造型设计。这种类型的动画是我们在传统的动画中最为常见的造型形式,那么为具体的实施和操作过程中写实可以浓缩为两个部分的内容。那么第一部分就可以用纯写实的艺术手法,比如说日本动画片《幽灵公主》、国产动画片《草原英雄小姐妹》、美国影片《白雪公主》等,毫不夸张的说这些动画中角色设计非常接近写实的人物,所以在进行动画角色造型设计的同时,要从影视作品或者现实生活中去发现这一类人的原貌特征,收集原来人物的也是需要原画师或者动画造型师进行人物变形夸张。
2.拟人化造型设计。这个类型的动画造型就是我们所熟悉以常见动物为主要表现题材进行动画影片的创作根据,当然植物也是包含在其中的。动画影视作品中的动画角色,被原画师或者动画角色师们赐予了这些动物或者植物特有的感情色彩、或者特殊的性格特征,当然这些动植物也会完全或者部分拟人化,比如,《狮子王》中的狮子,《美女与野兽》当中的野兽,国产动画影片《雪孩子》里的雪孩子等等,如这些动画角色主要是儿童为创作点进行从点到面的进行角色创作,孩子的童真与动画动物有着交相呼应的效果。
3.写意类造型设计。主要是指那些个性化比较强的动画片当中所出现的一些造型设计,强调表现性,注重用多种媒介的艺术形式来表现动画。它最为民族化、传统化及抽象化、怪异化。在这一类的造型中我们不强求它必须像什么,只需要其造型转换带给观众的联想。这一类的造型因素往往是融合到动画影片当中的,它的造型往往是带有即兴色彩,带有随意性。这些造型灵感都是艺术家在影片创作过程中即兴爆发出来的。写意类造型设计往往主要把握影片整体风格,加拿大的动画艺术家麦克卡拉伦的影片当中多为这种写意类的造型。我国早期经典的水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》中的许多角色形象就取自于齐白石鸟画作品.其中主角小蝌蚪就是从齐白石的名作《蛙声十里处山泉》而来的。
二、设计理念
如今幽默搞笑的三维动画大受人们喜爱。在设计作品时,我就决定制以诙谐幽默的故事情节贯穿整部动画,同时运用现实主义题材来更好的反映生活,使它更加贴近人们的内心世界。我希望能利用《三大傻过马路》这个短片故事,谴责现代人类大肆建筑、破坏林木、占据森林、破坏动物的生存空间,呼吁为动物们留一方天地。同时采用拟人化的造型和夸张的角色形象,以三个主人公不同的性格特征为基础进行全方位的设计,使角色既具有人格魅力又能吸引观众。同时,我也希望通过过马路这个故事情节,能反应遵守交通规则的必要性,因此,诚如上述所讲的那样,我所创作的动画角色,我会更加偏向于它自己特征的定位,以及对于故事情节内容的定位,在这些之后角色的造型和特征才会更加的有趣味性和吸引力。尽管我所设计的角色形象简单,但却有各自特点,同时又不失可爱和趣味性。使角色造型不仅是一个纯粹的视觉符号,更能表現其深刻的内涵。
三、设计定位
设计作品《三大傻过马路》短片故事情节幽默诙谐,对角色深入刻画,符合当代人的审美口味,注重娱乐性、思想性、艺术性的结合,融入了现代、时尚的元素,既被儿童被所喜爱又能被成年人所接纳,从而面向所有观众。诙谐的故事情节配上夸张荒诞的动作表演,深刻的展示出动画角色的本体性格特征,角色性格塑造的鲜活跃动使观众对其的感受就等同身受,引起观众的共鸣和喜爱。也使片子具有节奏感和戏剧性,吸引观众的眼球、给观众留下深刻的印象。
四、设计过程
这个作品的灵感来源于生活,在生活中发现与思考,通过对现实素材的仔细观察和感受,再经过多次的筛选确定了剧本题材,并不断构思逐渐丰富情节使之成为一个完整的故事。根据动画的故事风格,决定以当今流行和受人喜爱的三维动画进行制作。故事主要讲述乌龟,兔子、熊三个主人公的斗智斗勇、各显神通。运用幽默的叙事风格,夸张的动作表现,以此增强故事的趣味性。动物的拟人化形象,也是源于生活中的造型基础。以下为制作《三大傻过马路》的大体步骤:
1.首先在网络上搜集相关资料及参考各类动画短片,进行学习研究,对有关信息做好总结归纳。
2.确定制作诙谐幽默的三维动画故事题材,列出制作提纲。
3.敲定文字剧本,分镜头剧本,确定风格等。
4.设计出角色和场景造型。
5.进行短片制作。
6.添加音效,制作片头片尾,进行剪辑等后期工作。
五、结语
通过本次毕业设计,我深刻体会到,动画角色是映入观众眼帘首要对象,那么毋庸置疑的是动画的角色设计是整部动画作品核心点,也是成就动画作品的轴承。那么如何正确的诠释一個动画角色它特有的性格或者人格魅力,成为了动画角色设计师的首要基准,这样创作出来的动画角色才可以成功的吸引起观众的共鸣。更重要的当然是重要情节的代入感,因为观众的前期效应会影响整部动画作品的观赏度,甚至是欣赏完作品之后。本课题的研究仍然有许多不完善的地方,希望在以后的工作、学习中加以完善。同时也让我懂得了要注重平时知识的积累,要时常对所学知识进行巩固。通过研究我的课题,让我更加了解到我国三维动画发展的现状,以及所存在的不足之处,我们应该学习并借鉴各类动画片成功的角色设计案例,结合我国的民族特色元素,再经过商业市场的合理运作,逐渐地摸索和总结出一条适合中国动画片新的角色形象塑造的设计创作思路。
参考文献:
[1]吴冠英.动画造型设计[M].北京:清华大学出版社,2002.
[2]刘明来,杨群.动画角色设计[M].合肥:合肥工业大学出版社,1997.
[3]刘小林,钱博弘.动画概论[M].武汉理工大学出版社,2004.