从“游戏小白”到“收入前三”,阿里游戏能不能站稳脚跟?
2019-05-30手游矩阵
手游矩阵
三连败的开始
2014年1月8日,阿里巴巴在首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上宣布将推手游平台,阿里数字娱乐事业群总裁刘春宁披露阿里手游平台战略:手游是移动时代最核心的用户需求,阿里手游平台战略,目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链。
不过,高调入场的阿里游戏并没有赢来首战的胜利,甚至在接下来的几款产品中都接连遭遇挫折。
2014年1月26日,阿里游戏推出了《疯狂的玩具》,阿里游戏借助了阿里巴巴旗下最大的流量来源—《手机淘宝》,为这款游戏护航。但是据当时数据显示,其下载转化的数据还不如当时部分Android渠道下载排行榜前十的游戏,而在口碑和传播上更是缺乏力量。
2014年3月,阿里游戏独家发行了SEGA的招牌产品索尼克游戏—《索尼克冲刺》,这款游戏在当时被不少人看着是一款公关意义大于产品意义的游戏,因为这款游戏在App Store日本区的评分只有两颗星。
同年4月,阿里游戏再次宣布独家代理韩国厂商Pati Games研发的《突突三国》,虽然是一款韩国游戏,但是这款游戏从立项之处就看准了中国市场,是完全依据中国市场情况设计开发。应该说是一款非常符合国内玩家的产品,可惜,上架日期一拖再拖,最后也没什么消息。
这便是阿里游戏早期的三连败。
《暖暖环游世界》指出的方向
2014年7月,阿里游戏宣布正式代理《暖暖环游世界》Android版本。这是阿里游戏的又一次尝试,而这次的成功却让阿里游戏的轨迹发生了变化。
《暖暖环游世界》是一款2D换装类手游,同时集成了“养成+RPG”类型。更重要的一点是,这款游戏的受众群体更加偏向女性玩家,此前国内则很少有女性向方面成功的产品。
在《暖暖环游世界》的代理中,除了用到了淘宝的图文之外,还引入了更多具有阿里巴巴特色的电商资源。如天猫商家合作、植入同款商品;提供天猫店铺折扣券等。同时服装品牌、箱包品牌和珠宝品牌的合作模式也在天猫中首度开启,在游戏中,每一件虚拟合作商品旁,附有“购买同款”的按钮,点击即可直接在游戏内浏览天猫的商品详情页,并下单购买。此外,卖家还会为游戏的玩家提供天猫店铺折扣券。这种娱乐和电商的完美融合便是阿里游戏新宝库的钥匙—女性玩家和电商优势。
《暖暖环游世界》的成功让阿里游戏在发行上面定义了一种新模式—电商化发行。电商化发行已经被当时的阿里游戏看着是制胜法宝,以至于阿里游戏之后很长一段时间的策略都是:游戏为电商服务。
社交后遗症
除了为电商服务之外,游戏还有一个天然的属性:强社交。众所周知,阿里巴巴对于互联网的社交属性是非常渴望的。如果游戏能够完成阿里巴巴的社交心愿,相信阿里巴巴一定会全力以赴来做。
《疯狂来往》便是阿里游戏当做社交敲门砖的一款产品,《疯狂来往》是一款与《Heads Up!》非常相似的产品,《Heads Up!》在App Store美国区下载榜霸榜多年的社交游戏,其核心玩法“你来比划我来猜”在现实中也常见于聚会娱乐。眼看社交梦想就能够实现之时,一场突如其来的危机让社交梦又成为镜花水月。2014年10月,《疯狂来往》爆出泄露用户隐私事件。多家媒体报道《疯狂来往》在用户毫不知情的情况下,将大量视频上传到了视频网站上,而上传账号正是游戏官方开设的。阿里游戏迅速做出道歉,并且关闭了分享功能,同时也关上了通往社交的门。
阿里游戏变了吗?
大多数时候,阿里游戏在行业中处于被忽略的状态,除了当年的现象级游戏《旅行青蛙》让人有一丝印象,但是这款游戏到了阿里游戏手中,也并没有以单独的手游形式发行,而是直接植入到了《手机淘宝》当中。导流、社交、电商和帶货,已经成为阿里游戏背负的标签,也让阿里游戏偏离了它该走的路线。
2019年2月,阿里大文娱管理层进行了调整,原本的阿里游戏已经调整成为互动娱乐事业部。在互动娱乐事业部旗下,詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。而此时的阿里游戏,并没有再执着地把电商化发行看着制胜法宝,而是老老实实地走起了正常游戏发行商的路线。
结束语
不再被电商业务束缚手脚的阿里游戏总算又重新回到正轨,可惜的是阿里游戏错过了游戏行业的爆发期,而在目前政策缩紧,对产品品质要求越来越高的环境下,阿里游戏作为一个新晋发行商,到底能不能吃准接下来的游戏市场,并且站稳脚跟,这是阿里游戏值得深思的一个问题。