联手漫威做漫画,《英雄联盟》意欲何为?
2019-05-30手游矩阵
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急需重塑“世界观”的《英雄联盟》
2009年,《英雄聯盟》最初的17个英雄正式诞生,彼时这款尚在北美测试的MOBA游戏很快吸引了不少玩家。同年的腾讯游戏嘉年华上,腾讯宣布拿下《英雄联盟》的国服代理权。
当年,《英雄联盟》开发团队的成员都比较具有“极客”范和“中二”气息,上到老板下到策划人员,都把自己弄成英雄放到了游戏中。比如拳头的老板和游戏里的蛮王泰达米尔同名,联合创始人则是大光头瑞兹,此外他们还拿员工各路亲戚的名字给英雄和装备命名。
这样玩虽然很酷也很亲切,但拳头万万没想到,《英雄联盟》后来不仅火了,而且还火了这么多年。于是早年那些无伤大雅的“中二”背景设定,开始有越来越多的玩家较真了。
众所周知,对于全球绝大部分MOBA游戏而言,世界观、主线故事和人物关系等设定并不重要,就连DotA、《英雄联盟》和《王者荣耀》等热门游戏在早期都不重视这个问题。然而当用户和收入积累到了一定水平,这些MOBA游戏的品牌和IP开始逐渐形成,这时候出于IP商业运作等方面的考虑,游戏公司就开始重新捯饬设定了。
所以,《英雄联盟》也越来越重视这方面的问题,并在2017年上线了“英雄联盟宇宙”世界观平台,重新梳理和修改游戏中的背景与人物。而拳头和漫威合作打造官方漫画,也是出于同样的理由。
目的简单明确
据悉,《英雄联盟》的首部官方漫画的名字叫《艾希:战争之母》,故事的主角是《英雄联盟》里的寒冰射手艾希。关注角色背景的玩家都知道,艾希这个英雄的早期设定是蛮王泰达米尔的妻子,游戏中的一些皮肤原画(比如情人节皮肤)也有他俩的互动。不过拳头后来可能意识到,这位人气女英雄不该被“拳头老板”霸占,蛮王和艾希在新设定中也就不再是夫妻了。《英雄联盟》以前的世界观很散乱,自相矛盾的地方也不少,拳头为了重新构建游戏世界观,甚至不惜“棒打鸳鸯”,最终想实现的目标也很简单。
首先,拳头开始真正为《英雄联盟》塑造一个个好的故事,而不是以前创业的时候,那样随心所欲地整个“大杂烩”。这样做的好处,能够让游戏里的世界看起来更加生动,英雄角色给玩家更多的代入感和鲜活度。就像我们都知道漫威电影里的英雄是假的,里面的各种重大事件并不存在,但我们依然会为金刚狼的死而落泪,为美国队长与钢铁侠的矛盾各自站队争论。这就是好故事带来的魅力,也是各大顶级文娱IP能够长盛不衰的原因。
其次,其实愿意花时间和心思去看《英雄联盟》背景故事的玩家很少,但每个玩家都是潜在的故事读者,给IP战略打基础这种大事自然要严肃对待。此前拳头推出过一款叫《魄罗快跑》的手游,虽然靠着“英雄联盟”这个大IP获得巨大下载量,但关于这个游戏的话题并没有持续太久,游戏本身也没太大的可玩性。通过这款小手游,我们不难看出拳头想在“英雄联盟”IP下推出更多的游戏,却限于IP的积累不足,难以推出契合且形成良性反馈的作品。暴雪花了20多年积累,才推出了一部真人电影,收效尚且不算太理想,拳头要走的路自然也不会少。
再次,拳头这些年一直在努力重构《英雄联盟》的世界观,严格意义上应该叫“主宇宙”,就像漫威有好几个知名的平行宇宙,比如616宇宙、终极宇宙和电影宇宙等。拳头同样在一边做主宇宙,一边开辟平行宇宙,比如魔法少女风格的“星之守护者”,K-POP风格的“KDA女团”,都是各自独立的平行宇宙。这一点在官方的宇宙平台上,就有明显的划分。
最后,《英雄联盟》作为一款MOBA游戏,故事和人物本来就很难在游戏中得到较好展现,远不及《魔兽世界》等RPG游戏自带的先天优势。故而角色的起源、成长和转变等重大事件,《英雄联盟》只能通过寥寥几段文字带过,《魔兽世界》则可以让玩家在游戏中亲身经历。而同样不适合在游戏中讲故事的《守望先锋》,暴雪则是花费大量人力财力打造官方动画短片,用迂回的方式让游戏世界观和人物角色在玩家心目中生动化。拳头和漫威合作的《艾希:战争之母》自然也是出于这种考虑,用漫画的形式将英雄的起源叙述出来。
目前,拳头的各种动作还都是多点开花的尝试,漫威的加盟算是对这项大工程的一部分完善。《英雄联盟》作为一款老游戏,如今在游戏内容上已很难吸引新粉丝入“坑”,至于电竞赛事方面,《英雄联盟》其实也做到了登峰造极。所以发展多维度的非游戏新内容,既是顺水推舟,也是为游戏以及IP品牌增加活力。从最受欢迎女射手英雄金克斯上线至今,已经过去了5年时间,在那时《英雄联盟》就是依靠一部动画短片,成功塑造出一个跳脱张狂的少女破坏狂形象,让玩家大呼“真香”。由此,拳头也真正意识到一个好的设定,将会为公司带来巨大的良性反馈。
结束语
相信不少玩家都意识到,一个良好的世界观对促进游戏的商业变现具有巨大作用,但世界观并不是几句话写上去“多少万年前,这片大陆经历了一场史诗大战”“这位英雄,打败了无数恶魔”这么简单。能让玩家愿意为《英雄联盟》掏钱,本质上还需要拳头用深厚的内容和良好的细节去迎合他们。