浅谈舞台照明造型手法在古建照明中的应用— —团城演武厅灯光设计随想
2019-05-23范宇昕齐建辉
范宇昕, 齐建辉
(中船重工建筑工程设计研究院有限责任公司,北京100121)
0 引言
自进入21世纪以来,随着人民生活水平的提高,从大众对于中国古文化、古文物的重新认识,到城市管理者对于开发旅游的需要,掀起了全民对中国古建保护和开发利用的大高潮。在这些为古建而设计的照明作品中涌现出一批高水准的作品,但也出现了一些问题。下面就分析一下古建照明的一些特点。
1 采用舞台照明造型手法
要想做好古建照明,首先要分析古建特点:历史悠久、时间跨度大,造型、材料独特,地域造型差异大。中国古建的材料基本采用的是砖木结构,多是飞檐、斗拱、柱廊等建筑造型。所以,在照明效果上既要突出建筑细节上飞檐、斗拱、柱廊的元素手法,又要注重建筑群落有序的错落感,然后通过灯光突出院落的空间感和建筑体之间的层次感。
一般灯光照明都能达到照亮古建和体现建筑特点的功能。当完成这些基础照明设计以后,下一步就是要怎样营造古建景画合一的意境美和时空美。
以上这些古建特点可以通过舞台照明造型手法得以体现。设计的核心是采用舞台照明手法为古建营造出具有戏剧化的场景感,通过舞台灯光的造型手法如灯位的布置、灯光的强弱、灯色的组合、灯区的设计,营造出带有故事情节的建筑区夜景灯光照明,让古建为人们讲述自己历史的故事(图1)。这样,就从单纯的建筑照明美演变成了有历史文化意义的鲜活有生命的场景再现。
图1 采用舞台照明手法营造出的故事性古建场景
在设计团城古建照明时,笔者所在的设计团队不仅注意到了古建的建筑特点,还研究了与团城有关的清代历史,并查找了相关的艺术和史料图集。
北京团城古建筑是清代乾隆皇帝为平息大小金川叛乱,在北京西郊特地营建的清军练习场。北京西山原建有不少碉楼,建筑特色主要是仿照大小金川当地建筑,以便军事训练。团城主体建筑也是采用了碉楼材质,同时它又是乾隆皇帝阅兵场,所以有汉族建筑风格的大殿(图2)。
图2 古籍中乾隆大阅图
根据古籍乾隆大阅图又策划了香山团城布景流线,如图3所示。然后根据舞台场景的想象、不同的展出时间,采用舞台灯光中灯位、灯光对比、灯色、光区的设计手法进行古建灯光设计。主要通过以下三点建筑照明通用的设计手法来突出建筑本体语言。
(1)确定所要设计的古建基本建筑形制。
古建形制分为宫、殿、楼阁、厅廊阙等,不同的的古建建筑形制体现的古建作用及文化背景不同。
团城演武厅是城门及宫殿的级别,它应是庄重雄浑的风格。所以在照明灯光造型手法上没有采用建筑勾边灯光设计手法,而是采用舞台灯位造型手法,如用平面直铺、斜线向心、斜线交叉等灯位角度变化,来体现建筑高大雄浑的立体感和增强建筑的古朴效果。
图3 香山团城布景流线图
图4 灯位总平面图
(2)注意古建造型及建筑群落特点。
团城演武厅的建筑特点是一方面要突出建筑自身的三段式结构:屋顶、柱身墙面、城墙(及建筑底座),另一方面要注重斗拱、鸱吻、箭垛等建筑细节的灯光塑造。
在建筑群的灯光处理上体现出碉楼城门、团城、演武厅大殿三位一体又各自有区别的主从关系,注意了建筑灯光层次及建筑群的灯光层次。
颁赏场景:灯光布置采用建筑语言和戏曲舞台语言相统一的手法,以中轴对称为基础,突出假设情景中人物主从关系为场景灯光摆放布局。首先,我们将空间分成两个空间区域,大殿前景区和城楼背景区。通过将主殿前的灯光设计成250W,而主城墙为150W,使主近景与背景在人视点上有了对比距离。其次,在光的投射角度上采用舞台照明设计手法,中心大殿采用中心斜角度低仰角的投射方式,主背景城墙的照明角度和摆放方式采用的是并列式和高仰角,这种舞台照明手法使建筑之间有了层次感和立体感,仿佛各种人物呼之欲出。
(3)在照明灯具上及色温选择上注意突出建筑本身的材质特点。
如采用高显色性中间色温4 000k的灯光突出彩绘部分暖色3 000k泛光灯光照明突出城墙的宽阔和厚重;用2 700k的灯光突出金色琉璃瓦的效果等。
2 本次设计的设计核心理念
(1)突出了建筑的历史感及戏剧性的场景感。
1)将现有场景依据历史进行戏剧分析和再创作,对有关团城演武厅的历史进行分析梳理。团城演武厅是清朝乾隆皇帝为征剿大小金川叛乱所设的演武场所,也就是今天的军事训练基地。这是建筑本身的历史和使用性质,它是固态的也是平面的。怎样突出建筑空间的历史感,那就得从发生在团成演武厅的人物事件时间上进行分析和安排,将历史事件和人物、情节安排进去。
2)笔者所在团队先做了一个戏剧脚本设计。戏剧故事讲的是关于在收复大小金川故事中,乾隆对八旗将士,誓师、出征、胜利、检阅献俘庆功四幕戏剧场景。其中以第三和第四幕胜利和检阅为设计主题。主体建筑区情景是:乾隆先是在城楼上注视着从城门洞凯旋而归的将士,后又向驻守远方碉楼的将士祝福。最后,乾隆走下城楼在演武厅大殿亲自为有功将士颁奖。通过以上人物和剧情的安排,产生了戏剧场景和人物走台路线。在人物虚拟区突出了光区的变化,在场景划分上突出了光质的对比。
其次,我们将游人的观赏路线与戏剧场景和假设的人物走台路线吻合,使人物与具有戏剧假定性的舞台场景空间融合在一起,改变了一般古建照明灯光效果产生的平面静态化,使空间具有动态效果,更好地欣赏古建,了解古建背后的历史。
(2)注意道路及安全照明需求与建筑标识性和景观性的组合。
在设计时既要满足国家对于建筑场所基本的道路和安全照明需求,同时将景光照明有机地融合在一起。道路景观照明为30~50lx,城墙主体建筑大部分为200~250lx金属卤投光灯,墙面中心点400lx金属卤投光灯,局部建筑景观远距离照明为800~1 000lx追光灯,古建砖木构建上的灯具均采用了LED射灯和洗墙灯。这样设计拉大建筑重点照明与道路之间的照度及色温的距离。
远眺团城,主次拉开、核心突出。通过重点照明设计突出了建筑的标志性,弱化了作为环境背景的普通道路照明设计效果,同时也满足了国家关于道路照明的需求。
碉楼与主城墙遥相呼应,通过灯光的数量和照度变化达到在灯光色彩上既统一又有变化。在大的黄色体系下,以碉楼金黄色为远景色突出它是边疆明珠;主城楼采用暖黄色突出胜利后盛大的节日感。
通过灯光的色彩变化体现建筑的层次变化及材质变化、突出彩绘等,增强了建筑视觉效果与戏剧效果。
(3)通过采用舞台照明设计手法对工程造价起到优化作用。
通过采用对角灯位交叉照明既达到了塑造古建筑体动态感和层次感的艺术灯光空间效果,又节约了灯具数量。
(4)对古建采取保护性安装设计。
在彩绘和木结构处用同色JDG镀锌钢管沿墙暗敷。不在木结构上钉制安装,而采用同色金属箍安装。
3 结束语
总之,本次设计通过戏剧化的场景设计、舞台灯光设计的手法将古建变成会开口说话的“活”建筑,使静态的建筑变成动态的具有戏剧性的情景空间。在设计上合理地减少了投资成本,且在景观照明上也达到了既可远观也可近赏的效果。