新媒体艺术中的交互设计研究
2019-03-22王鹭
王 鹭
(四川音乐学院美术学院,四川 成都 610000)
一、引言
新媒体艺术因其独特的即时性和交互性,且能实现跨越空间的海量资源共享性,已逐渐发展为主流媒体。交互设计是一种目标导向设计,其工作内容是围绕着客户需求而开展,力求在设计技术上达到产品易用、消费者使用方便且身心愉悦的良好效果。在新媒体艺术中充分融入交互设计理念和方法,可在受众方和产品之间架起一座体验的桥梁,为用户选择产品提供了更专业的体验途径,又将产品的优越功能全方位地展示在客户视角下,同时达到了双方所追求的不同目标[1]。
二、新媒体艺术中应用交互设计时应遵循的主要原则
(1)客户至上、功能齐全。交互设计在新媒体技术中的应用水平相对较高,在将设计技术融合到新媒体产品中进行展示时,不能仅仅停留在追求样式新颖的浅层面,而要把设计重点放在系统优化上,重视产品的功能设计,力求产品的各项功能使用起来方便快捷。例如,在一款智能手机软件操作上,用户每次操作时,系统都应做出反馈,及时告知客户操作成功与否,绝对不能在客户操作后毫无反应。同时,在设计初期,应充分考虑时间反映问题,若是系统反应较慢,应用进度条或是等待等动效告诉用户下载详情,充分体现设计遵循客户至上、功能齐全的基本原则。
(2)可预知性。全方位、多角度地为客户着想,满足客户的各种需求,多一些人性化的设计细节,直接决定着产品的市场占有率。设计者在设计前期应预测到产品容易出现的故障问题、使用寿命、磨损情况等,只有充分预知这些信息,设计者在设计产品时才会尽力做到细节完美,带给客户人性化的使用体验,提升产品的市场竞争力。例如,在客户选择某项动作发生之前,就要防止用户混淆提示信息或者做出错误选择。某些操作不能进行时,就要置灰或隐藏,不能等到客户操作后才告知,带给客户厌烦的感觉。
(3)简单易学。设计者在设计一款产品时,遵循简单易学这一原则,设计出的产品可满足大多数客户的需求,也会成为这一产品的最大亮点,带给使用者轻松愉悦的感觉。当系统能够同时满足有经验者和无经验者用户使用时,可减少用户对操作目标的记忆负荷,用户可实现从一个页面到另一个页面的信息无忧切换。例如,用户在对某个概念不很清楚时,系统会在概念旁边提供hover后tooltip进行简短说明,让用户一目了然,问题迎刃而解[2]。
三、新媒体艺术中应用交互设计的意义
(1)可带来与众不同的感官体验。交互设计是将人的设计思维和计算机的系统软件完美结合,带给人体多个感官系统的不同体验,破解了传统展示中的空间体验感难题。此种设计利用虚拟系统,不仅能让客户对产品的细节观察得更仔细,而且能够在听觉、触觉等方面同时带给客户全方位的体验感。新媒体艺术中的交互设计能够使很多有创意的设计方案完全展现出来,打破传统展示中的图形、文字和色彩等元素的静态状态,借助高新科学技术,转变为运动感应、激光投影、LED字母滚动等动态模式,较大幅度地增加产品展示的立体感,打造出立体空间感强烈的平面空间,并且让这些视觉形象变得生动灵活,瞬间让客户“眼前一亮”,打造出与众不同的完美视觉体验。
(2)可塑造丰富的展品。新媒体艺术中通过交互设计技术给消费者带来了现实和虚拟的双重体验感觉。交互设计中的虚拟技术应用和传统展示中的真实展示,最大的不同是更能全方位、多角度地展示产品的特性,突破了传统展示的单一化平面设计弊端,借助新媒体技术,设计者充分释放自己的想象力和创造力,打造出真实感强烈的多维度展示产品,还可让客户在真实和虚拟的空间中自由行走,目前已成为产品展现中常见的形式之一。例如,2008年北京奥运会开幕式上的《千里江山画》中,运用交互设计技术实现了“咫尺有千里之趣”的体验效果,将我国的传统文化底蕴——中国水墨画和奥林匹克精神两种文化气息完美融合,使得整个会场亦真亦幻,让参展者在信息技术构建的情境中体会浓浓的中华文化气息,更加深刻地认识和了解展品的内涵[3]。
四、交互设计在新媒体艺术中的设计方法及应用研究
(1)空间扩展中的交互设计方法及应用。在传统媒体艺术中,大都是人机的交换互动方式,给客户的感觉单调又机械。而在当代的新媒体艺术中,越来越注重互动环境的打造和优化。将交互设计和空间展示深度结合,可加强客户与人造环境的互动联系,从而扩展用户在展览空间中的体验维度。在最新的计算机三维技术引领下,用户能从多个角度参观展品,还可从多个方向观察展品的不同特征,好像进入真实的空间,增加展品展示的趣味性和真实性,带给用户直观的感受。以丽水世博瑞士馆为例,该展区设计的最大特色是将抽象的主题“交流”融入展览的空间设计中。在以“奇幻”为视觉主体的新媒体交互设计作品中,设计师十分注重空间环境的氛围和观众之间的互动沟通,活跃的光线和跳动的影像从上空投射到地面水池中央,观众在张力十足的音乐伴奏中可不断地和这些光影符号产生互动,从而产生强烈的感觉,感受到生命的生生不息。
(2)交互反馈中的交互设计方法及应用。交互反馈的形式一般主要通过客户的视觉、听觉、触觉来完成。交互反馈设计是指在新媒体艺术展示设计中通过交互系统实现交互客体的信息呈现,以此识别用户的实际需求,带给用户所需要的实际体验。交互反馈设计主要分为感官性反馈设计和物理性反馈设计两种。感官性反馈设计的应用更广泛一些,它主要通过捕捉人的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉五种感官呈现信息,以变换展示效果。以视觉反馈设计为例,2010年的上海世博会加拿大馆中设有反映梦幻城市的交互作品——“神奇之水”,参观者将手放入水中后,水底会马上呈现出五彩缤纷的蝴蝶和花瓣图形,而且随着参观者手势的变化和水纹的波动,图形还能不断发生变化,带给参观者超强的逼真感。物理性反馈设计通常用于娱乐性、趣味性的作品展示中,如4D体验感游戏、交互电影等。比如,参展者借助新媒体设备可实时感受电影中下雪、下雨等场景体验,将虚拟场景和真实感受完美结合,使媒体艺术达到了一个新的高度。
(3)交互行为中的交互设计方法及应用。新媒体艺术中的交互行为主要通过设计交互系统使其执行交互主体——用户的行为,即人类的语言、表情、动作等行为。例如,智能手机中的“讯飞语记”APP,利用语言行为交互技术,用户通过语音输入、系统智能识别语言,实现语音和文字的转换。在表情交互上,主要采用眼球追踪技术,如丹麦公司推出的产品“The eye tribe tracker”,将USB连接到终端设备,客户通过注视、眨眼、眼球移动等行为来实现终端画面的滚动、翻页等。此外,交互技术还可通过捕捉人类的脑电波行为、肌肉行为做出相应的展示活动切换。
五、结语
新媒体艺术作为一项起步较晚的新型产物,未来必将因其丰富的展示内容和良好的体验感觉受到越来越多人的青睐。交互技术作为新媒体艺术中的主力技术支持者,不仅能给产品带来完美的展示效果,还能推动媒体艺术产业不断发展,最终促进设计业迈向一个又一个新的高度[4]。