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flash系列剧制作的研究

2019-03-16黄淑玲

计算机时代 2019年2期
关键词:FLASH动画场景时间轴

黄淑玲

摘  要: 从场景结构、时间轴结构、字幕图层、多图层动画、元件的使用、静音图层等多方面对flash制作系列剧进行了全方位的研究。使得制作的flash作品更有协调性、合理性、可行性而且能大大提高制作的效率。

关键词: 图层; 场景; 时间轴; flash动画

中图分类号:TP319          文獻标志码:A     文章编号:1006-8228(2019)02-67-02

Research on the making of series with Flash

Huang Shuling

(School of physics and electronic engineering, Hanshan Normal University, Chaozhou, Guangdong 521000, China)

Abstract: From the scene structure, time axis structure, subtitle layer, multi-layer animation, the use of components, mute layer and other aspects of Flash series production conducted a comprehensive study. Makes the produced flash works more coordinated, reasonable and feasible, and can greatly improve the efficiency of production.

Key words: layer; scene; time axis; Flash animation

0 引言

用flash创建系列剧虽然在一定程度上和创建普通动画的方法差不多。但是假如在原来的制作基础上再注意一些细节的话,可以大大提高制作效率和系列剧的协调性以及适当地降低制作难度[1]。

1 场景结构

对于一个普通动画可以只需要创建一个场景。但是对于一个系列剧来说,最好把动画分成3个场景:第一个场景是片头;第二个场景就是动画,也就是正片内容;第三个场景就是片尾。因为系列剧每一集的片头和片尾都是相同的。所有第一个场景和第二个场景都可以多次使用。制作新的一集只需修改场景二的内容即可[2]。

2 时间轴结构

系列剧是一种属于比较复杂的动画。系列剧里往往包含比较多的图层,对图层的管理也直接影响到动画的制作。首先图层命名要体现该图层的功能。其次除了一些常规图层比如背景图层、控制代码图层、声音图层、字幕图层和一些动画图层之外,可适当增加一些辅助功能的图层,比如黑框图层,黑框图层就是在镜头的周围加一圈黑框,以防拉大镜头时出现一些穿帮镜头[3]。

不要建立大量的图层,不是图层越多越好。最理想的布局是所有图层和整个舞台的画面能够被看到。

时间轴上的关键帧假如太多,为了便于调试可以设置帧标签。点击关键帧在属性面板上的标签给出一个名字(如图1)。

3 字幕图层

所有字幕集中放在一个图层中,便于统一快速地进行位置的调整和修改文字的字体和大小、添加滤镜功能等操作。先把“始终显示标记”打上勾,点击“标记整个范围”,再点击编辑多个帧。然后选上所有文字就可以修改了[4](如图2)。

4 多图层动画

遮罩类的动画最好不要直接制作在舞台上,因为不仅至少占用两个图层,而且调整整个遮罩动画的位置也比较麻烦。最好把遮罩动画封装在图形元件里面,再把图形元件投放到舞台中。可以灵活地放在任一个图层中。引导动画也是属于多图层动画,同样要把它封装在元件中[4]。

5 元件的使用

故事型的动画要尽量地使用图形元件而不使用影片剪辑元件。当图形元件包含一段动画时,调试的时候一般是按回车或拖动播放头,就可以看到动画的播放效果。假如采用影片剪辑元件,直接按回车或者是拖动播放头动画是不动的。必需测试场景,才能播放动画,这样调试起来比较麻烦。采用图形元件就可以在舞台中直观的看到他的表演。调整和修改就比较容易了。但需要添加滤镜等特效的就必需采用影片剪辑元件。

采用图形元件还可以很方便的控制它的播放情况。可以方便地控制他在某一段时间停止或者播放[5]。只需在循环选择方式中选择单帧或者循环播放,选择“循环”就播放。选择“单帧”就停止播放(如图3)。

6 静音图层

当出现很多声音的时候,会出现不同步的现象。添加一个静音图层,可以解决声音不同步的现象。新建一个图层,将任意一段比较长的音乐拉到舞台上,设置为数据流,然后修改该音效为最低(无声),设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果机器运行速度慢,就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就停止,这样无声的音乐能避免声音和视频不同步的问题。当然有多个角色的声音文件要分开在不同图层中,否则不能处理多个角色同时说话的问题。

还有很多需要注意的问题,例如元件库也要归类和命名。图层上下关系的处理,因为上面图层内容会挡住下面图层的内容。镜头切换时转场设计的协调性问题等等。如果能够注意以上这些问题。将使你制作出来的系列剧看起来很协调,制作过程也能大到事半功倍的效果。

参考文献(References):

[1] 王亦工.Flash CS6实例教程[M].电子工业出版社,2014.

[2] 田启明.Flash CS5平面动画设计与制作案例教程[M].电子工业出版社,2014.

[3] https://user.qzone.qq.com/308086470/blog/1304168541?_t_=0.7535813855447795.

[4] 新视角文化行.Flash Cs6动画制作实践从入门到精通[M].人民邮电出版社,2015.

[5] 刘欢,Flash Actionscript 3.0全站互动设计[M].人民邮电出版社,2014.

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