新媒体环境下游戏概设的要点
2019-01-28魏剑峰广东白云学院艺术设计学院510000
魏剑峰 (广东白云学院艺术设计学院 510000)
在社会环境和经济都高速发展的今天,现在的我们早已经进入了新媒体时代。对于新媒体的界定,学界可谓众说纷纭,至今没有定论。但有一点是相同的,就是新媒体能对大众同时提供个性化内容的媒体和增加体验与参与感。
在新媒体时代的今天,很多传播、娱乐、游戏的方式都发生了根本性的变化。以前的做法显然已经不适合现在。概念设计这个词在现今社会已经不陌生,在很多产品的起始研发阶段就已经开始了概念设计。但概念设计在不同环境和行业的作用却非常不同,尤其是在新媒体时代。
在新媒体时代的今天,游戏行业的概念设计是游戏视觉的整体面貌,也是游戏开发设计的施工图与方向标,和商业评估的重要依据。游戏概设的主要工作就是优化游戏体验、提供个性化人群服务。要做到这些有三个途径,分别是降低游戏门槛,赋予游戏意义感,和增强玩家参与。为玩家提供足够的情绪助推,也就是从情绪层面,推动玩家参与游戏。不管是场景设计、角色造型,还是界面等细节设计,都是为了让人投入尽可能多的情感。一个产品让人投入的情感越多,用户对他的依赖就越强。
在新媒体环境下,游戏和电影、电视剧以及动画一样,都需要概念设计。但是即使再好看的电影,看久了也难免觉得累。但游戏却能让人通宵达旦,始终保持兴奋。为什么游戏能让人投入那么大的精力,甚至废寝忘食?打造这种魔力的秘密,其实就隐藏在游戏概设里。因为游戏概设是把玩家“设计”进游戏里,而不是个单纯看故事的人。这是游戏概设与其他类型设计不一样的地方。
此外,游戏概设还涉及到很多很因素。在整个游戏的制作阶段,概设处于第二个环节。第一个环节是策划,也就是确定要制作一款什么样的游戏,面对什么样的玩家。比如是制作一款中国风?还是欧美风或是日韩风?是仙侠的还是玄幻的?是专门针对学生的还是包括了年轻的上班族?或者制作一款专门针对年轻人的音乐类游戏等等。策划书只给出了方向和定位,至于后面怎么设计具体的世界观、角色、场景,都是设计师的事。当设定完成后,游戏才会进入后续的技术环节,包括动画制作、程序编写、操作界面设计等等。而设定,就是写给所有设计人员的施工图。但是,游戏不像电影、电视剧以及动画一样所能借助的工具没有那么丰富。它没有真正的演员、灯光师、道具师,一切全靠后期制作。这就意味着,游戏概设要把每一个因素都考虑进去。作为游戏概念设计师,脑子里要时刻绷着两根弦:第一根弦是全局意识,要知道自己的工作不是独立创作,而是视觉表现整个协作网络以你这个关键节点展开;第二根弦是终局意识。设定最终是设计给玩家的,能不能给玩家带来好的情感体验,才是关键。
游戏概设对于玩家来说,它的目的就是,让人喜欢、参与,直到爱不释手。
游戏概设是怎么通过设计,牢牢的黏住玩家的?可以把这个大问题拆解成三个小问题。分别是,怎么把玩家领进门?怎么取悦玩家?怎么让玩家不想走?
第一个问题,就是吸引人来玩。除了通过网络宣传,漂亮的角色,精致的画面,曲折的剧情,但还有一个隐藏在背后的设计原则,叫作低门槛原则。也就是,玩家进入游戏的门槛越低越好。
这个低门槛,可不光是操作难度上的门槛低,还包括认知和情感上的门槛低。比如,游戏里有很多角色,玩家进入游戏,首先得记住他们谁是谁。你必须得减轻玩家的记忆负担,把每个角色都塑造得容易让人记住。怎么塑造呢?设计师一共需要考虑这么几个因素,分别是性格、五官、服装、年龄、发型、职业等等。在这些因素里,最关键的是不是性格,也不是五官,而是发型。原因很简单,游戏里的人物都很小,特别是在当下手游成为主流的年代里,角色的五官都差不多,唯一能把他们区别开的就是发型。
要提供足够低的代入门槛。还要让玩家可以轻易地把自己代入角色。那么,什么样的角色,更容易让人产生代入感呢?在影视里,编剧往往喜欢塑造个性鲜明,带有强烈个人主张的角色。而游戏恰恰相反,主角的个性越平常越好。除了具备善良、勇敢、正直,这些普遍的正面特质之外,他最好不要带有任何一种个人主张。因为玩家不是观众,他们不是在欣赏角色,而是要把自己代入角色。某一方面个性很强的人,有可能会引起另外一些玩家的反感。好的游戏主角,应该是一个通用的性格模板。
降低游戏门槛,让玩家毫无负担的进入游戏。然后让他们喜欢上游戏,作为概念设计师,你要做的,是制造意义感。让玩家觉得,他们的每一个操作,游戏里的每一个角色和场景都有独特的意义。比如打败邪恶的坏人,带来拯救世界的意义。
做到这两点还要更进一步,就是让玩家欲罢不能,把尽可能多的情感,投入到游戏里。
经常看到网络新闻里,一些人为了玩游戏逃课旷工,还有人因为网络游戏里的冲突,在现实中大打出手。游戏为什么会让人投入那么大的情感?游戏之所以让人欲罢不能,是因为它提供了参与感。这里参与的定义是:指的是没你不行。也就是,一件事必须由你亲自去做,你不做,它就继续不下去。玩家投入的情感越多,参与感就越强。
在新媒体时代,游戏概设不仅仅是设计一个游戏的视觉表现,更是一门研究人的学问。它启发我们如何吸引别人的参与,如何制造良好的体验。毕竟,无论涉及多么先进的产品,经过多么细致的分工,产品最终要面对的,还是人。