APP下载

3D游戏特效设计与艺术风格研究

2019-01-27西安工程大学710048

大众文艺 2019年6期
关键词:美术设计动画技能

(西安工程大学 710048)

一、3D游戏特效的概念及艺术风格

在3D游戏的研发过程之中,游戏特效设计跟原画、角色建模、场景建模、动作设计、界面设计一样都属于游戏美术设计中的一个环节,设计者需要根据游戏策划的特效需求(每一个特效都是根据策划的需求来制作的),利用游戏引擎中的粒子系统或者动画软件作为基本的制作工具,制作出关于场景以及角色技能相关的半透明的光影效果。对于一些3D游戏来说,特效设计是必不可少的。并且有一些元素只有通过特效才能实现,比如水、火、烟这些游戏场景中常见的动画效果只能利用粒子系统来制作。

一般游戏特效的艺术风格需要跟整个游戏美术的风格保持一致,比如游戏整体呈现的是一种写实的美术效果,那么游戏特效就需要制作成写实的风格,如果游戏是卡通的风格,那么特效也需要匹配这种卡通风格来制作。比如在一款写实风格的3D游戏中,火焰的特效就会按照生活中真实火焰的效果来制作;而在一款卡通风格的3D游戏中,火焰可能被概括成抽象的几何图案来表现。除此之外,设计者还需要参考一些游戏原画的风格和设计元素,让游戏特效更好的体现出统一、整体的美术风格。

其次,游戏的题材也会影响着游戏特效的风格,比如一款3D游戏是中国的武侠题材,那么特效上的制作也要遵循武侠这个大的范围和框架,游戏特效中的各种元素应该能反应和体现出武侠题材游戏的特点;再比如果一款游戏是像《魔兽世界》这样的西方魔幻题材,那么在设计和制作游戏特效时也应该在这个范畴里。如果一款现代风格的战争游戏出现中国仙侠类题材的美术特效元素显然是不合适的。

二、3D游戏美术特效的分类

在一般的3D游戏中,游戏特效会分为三大类:场景特效、角色特效和界面特效,这三大类特效共同构成了整个游戏美术特效的整体效果。

1.场景特效

场景特效就是在已经搭建好的三维场景关卡之中,按照一定的需求制作出的特效,比如在室外场景中,瀑布、雾气、火焰、雷电等等这些自然元素都属于场景特效的范畴,甚至一些生物比如说:蝴蝶、萤火虫、远景的鸟群,都会用特效代替三维模型来表现,这样的做法会更加节省游戏资源。当然除了这些自然元素之外,还有很多虚拟的特效元素,比如:传送门中的光效、巨大的光柱、科幻以及非自然元素也是场景特效所表现的范畴。当然不管是什么样儿的场景特效都有一个很重要的原则就是,在制作场景特效时主要还是根据策划的需求、游戏剧情的需要来进行设计。

场景特效的设计与制作并的复杂程度并不高,但是需要对于这些场景特效元素的运动规律有所掌握,比如说闪电闪动的频率、雨雪飘动的节奏以及瀑布的动态有所了解才能制作出生动的场景特效来。

2.角色特效

角色特效在整个游戏的特效设计之中占有相当大的比例,角色特效的好坏能够反应出整体游戏特效的美术水准,角色特效主要体现在角色的技能特效上,我们知道在游戏中每个角色都会有属于自己的特殊技能,所以每个角色都会有自己相应的的技能特效。“优秀的游戏特效是具有审美性的,通过元素的组合、颜色的搭配、构图的设计体现,同时它还具有动态美和意境美的多重审美特点”2,而角色技能特效是最能体现出元素的组合、颜色的搭配和节奏的掌握的,因此,角色的技能特效的设计是最为复杂,也是最具有难度的。角色技能特效绚丽的动态、打击感及色彩的设计不仅能在一定程度上弥补角色动作、游戏画面的缺陷,还能给玩家带来心旷神恰的审美感受。

对于角色技能特效来讲,除了美术设计上需要精心的设计和创新之外,还有一个需要注意的是对于特效的节奏的把控,也就是对于特效时间的掌握,要知道,角色的技能特效是跟角色的动画也就是角色各种动作、招式紧密联系在一起的,比如一个角色在施展技能的时候,角色的动作一出,这个技能的特效必须严丝合缝的出现,就跟影视剧里面,演员扣动了枪支的扳机,子弹特效必须即可发射一样,这就是对于特效节奏的控制,我们的特效是依附在角色动作之上的,所以说我们特效的节奏,必须紧密的跟人物角色的动作紧密的配合在一起。我们知道动画的好坏,节奏感是一个重要的衡量标准,那么特效的节奏感也同等重要,它也是衡量特效好坏的一个重要指标。

通常在设计与制作角色特效之前,设计师都会拿到一个策划文案,要根据这个文案所描述的需求来制作。比如说,这个角色技能特效的颜色,大小范围以及所包含的各种特效元素,最终所要呈现的效果,都会在策划文案中来体现。所以设计师在制作特效之前必须看策划文案,在理解好了策划的需求内容之后,再加上自己对于这个技能的理解与自己的审美来制作特效。角色技能特效也最能反映出一个特效设计师水平的高低,一个好的特效设计师,所设计的角色技能特效必定是能够吸引人的。

3.UI特效

所谓UI特效,就是在游戏的操作界面上面做一些光影效果,UI特效在整个特效中所占的比例并不是很高,但是3D游戏中UI特效所出现的频率却越来越高。UI特效一般没有太复杂的效果,大多数都是一些简单的循环动画。这是因为UI界面、按钮最主要的作用还是跟玩家之间产生的交互效果,而UI上的特效更多时候被看做是一种点缀,让整个UI界面看起来更华丽。

三、结语

3D游戏美术设计在经历了原画、三维建模、绑定动画接着就是特效的表现,游戏特效属于游戏设计的后期模块,是一个把平淡无奇的三维模型变得华丽、更富有表现力、吸引人的过程。游戏特效的动态效果能大大增强美术设计的表现力,特效的出现能使游戏画面更为的生动,不仅增强了游戏画面的氛围,更增加了玩家的沉浸感,从而让玩家乐在其中。

注释:

1.梁骁.手机游戏特效美术设计研究[J].美术教育研究,2017(19):81.

2.李姣.游戏特效设计的审美表现[J].大众文艺,2018(6):105.

猜你喜欢

美术设计动画技能
Clifford hits the big screen
《忠魂曲》舞台美术设计创意
女生总有一些神奇的技能
融媒体时代媒体美术设计创新研究
我的动画梦
劳动技能up up!
拼技能,享丰收
画唇技能轻松
浅谈美术设计与计算机技术的应用
动画总动员