5G与VR如影随形芯片厂商为VR“加把火”
2019-01-18刁兴玲
本刊记者|刁兴玲
到2023年,独立式AR和VR终端的总量预计将达到1.86亿部,而这离不开产业链厂商的共同推动。
近日,在通信世界全媒体举办的“中国首届5G云VR及云游戏产业论坛”上,来自互联网企业、游戏企业、VR终端企业、运营商以及通信设备商的20余位专家,围绕“5G时代云VR及云游戏产业该如何发展与合作”等话题进行了深入探讨。VR的发展离不开芯片厂商的支持,VR芯片厂商作为VR产业链的重要一环,积极参与了本次论坛。
在高通产品管理高级总监及扩展现实(XR)业务负责人Hugo Swart看来,5G将实现高带宽、低时延和更大网络容量,能支持XR变得无处不在(XR包含VR、AR、MR等)。5G将对XR起到关键作用,将助力VR/AR终端走向主流市场,而5G时代云VR的发展离不开芯片的支持。
华为领跑5G芯片
在5G芯片方面,华为、高通、三星、英特尔、联发科等均有布局。尤其是华为,早在MWC2018上,就正式发布了全球首款5G商用芯片——Balong 5G01和基于该芯片的5G商用终端——华为5G CPE。
华为Balong 5G01支持最新的5G NR新空口协议,既支持28GHz(高频毫米波),也支持Sub-6GHz低频频段,同时支持NSA/SA(非独立组网或独立组网),既可单独支持5G网络,也可通过4G/5G双连接组网的方式,实现向下兼容2G/3G/4G网络,峰值下载速率可达2.3Gbit/s。
值得一提的是,华为Balong 5G01还是全球首款基于3GPP标准的5G商用芯片。而在具体产品方面,华为将在2019年上半年发布搭载5G芯片的5G智能手机。
高通推动VR专用芯片发展
而在VR芯片领域,高通、三星、瑞芯微、全志等均有布局。
其中,在2018年5月29日,高通专门推出了全球首款XR专用平台——骁龙XR1平台。该产品与高通骁龙855针对智能手机不同,是专用于XR产品的,可有效降低头显设备成本。
骁龙XR1平台针对头显设备支持AI功能的XR体验进行了特别优化。该平台包括基于ARM的多核CPU、矢量处理器、GPU、Qualcomm AI引擎、机器学习、Snapdragon XR软件开发套件及高通的连接和安全技术等。XR1在音频、交互、视觉等方面表现不俗,可为主流受众带来高品质XR体验。XR1平台支持高达每秒60帧的超高清4K视频分辨率,从而为5G时代的VR头显带来高质量的视觉效果。XR1还具备支持XR设备的三自由度和六自由度头部追踪和控制器功能。
Pico的新款MR头显,Meta、Vive、Vuzix以及影创等厂家的VR设备均采用了高通的芯片产品。高通在芯片领域致力于5G和VR的结合,助力5G云VR市场的繁荣。
此外,云渲染芯片也在推动VR的发展。计算机生成图像需要在云端完成渲染,故而,VR头显就不再需要处理复杂数据,而是向轻便化方向发展,可以大大改善用户的佩戴舒适度,不断提升用户体验,将VR带到广大消费者身边。云渲染芯片可以不断为VR设备“减负”,助力内容厂商把更好的VR内容开发出来。
在未来5G和云化VR芯片的强力支持下,Oculus Go、小米VR一体机、HTC VIVE Focus、联想Mirage Solo等专为VR体验所打造的独立式终端不断推向市场。
根据IDC、ABI的研究,到2023年,独立式AR和VR终端的总量预计将达到1.86亿部。未来,在产业链厂商的共同推动下,VR产业发展将更加快速,VR产业生态也将更加蓬勃。