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如何正确地“游戏人生”

2019-01-08黄执中冬日问影

意林绘阅读 2018年12期
关键词:方块通关玩游戏

文/黄执中 图/冬日问影

阅读分享:工作和学习,是我们生活的一部分,也是我们生存的价值和意义所在。歌德曾说过:“一个有真正大才能的人会在工作过程中感到最高度的快乐。”既能做好工作,又能在工作中得到乐趣,这种幸福感,是多少人的追求!很多时候,我们感叹工作的枯燥乏味,而玩游戏的时候,我们轻松而且快乐,那能否有什么办法,也能让工作和学习有游戏般的体验呢?读完这篇文章,相信你会有更好的体会。(特约教师:山东省邹城市郭里中学 李善伦)

工作和学习,要是能像玩游戏那样就好了!当然,不可能真的像玩游戏一样,但不能借鉴游戏里的某些原则吗?

做事无精打采没动力,到底是什么原因?回报少?难度高?团队关系不和谐?可是想想游戏,你在没有任何报酬的情况下,面对一个极难的关卡,身边还有一堆“猪队友”捣乱,不也照样玩得很开心吗?

真正的原因是,缺乏反馈。说得深一点:即时有效的反馈,是幸福感的来源。

格尼格尔在《游戏改变世界》一书中说,游戏之所以引人入胜,很大程度上是因为它能提供一种实时的反馈机制,通过点数、级别、得分、进度条等形式,让玩家永远都觉得自己正在一步步达成目标,永远都在获得某方面的成就,从而产生继续玩下去的动力。

比如说,作为人类历史上一款伟大的游戏,《俄罗斯方块》的界面简单得看起来有点寒酸,它的魅力几乎完全来自其无与伦比的反馈速度。在视觉和听觉上,方块一排排地带着音效消失,得分不断上升,挑战的难度不断增加——每一步都是反馈。反馈才是游戏的本质。

回想一下,为什么小时候我们学习说话毫无难度?你刚误打误撞发出类似于“ma”的音,全家人就会欣喜若狂地说:“孩子会叫妈了!”你刚学会说“喝牛奶”,马上就发现这相当于掌握了一个能随时召唤食物的咒语。有这样完美的反馈机制,还有什么学不会的?

那么,游戏是如何设置反馈的?

1.将大反馈拆成小反馈

例如《王者荣耀》,为什么在正式开始游戏前,它就要你去点击各个红点收取奖励呢?首先,这是为了让反馈开始得尽可能早,还没玩游戏呢,玩家就已经先收到反馈了。其次,是为了把反馈拆分得尽可能细,不设置成一键收取,就是为了让你的反馈感增多。这就好比把大奖拆成小奖,让你天天都中奖,总额没变,却能增强幸福感。

2.设置节点式的目标反馈

通关是总目标,但真正的乐趣大部分是在通关过程中的“节点式”目标那里获得的。比如你想减肥,那你可以设置几个阶段性的目标,达到第一个目标便去买身新衣服,达到第二个目标便去旅游等。

3.设置堆叠反馈

反馈是实时发生的,但奖励是累积到一定程度后才释放的。比如升级的过程,不是每打败一个小怪,就能增加技能,而是要有一定累积,量变才能达到质变。多个反馈堆叠起来,小反馈背后有大反馈,会让你更有动力。

事实上,以上3种方法,在现实中并不少见。朋友圈“晒步数”的创意直接来自游戏中的“成就系统”。本来,走路健身,你必须长期坚持才能有所收获,即“大反馈”。但是,如果用数码设备里的计步器,每天自动上传你走了多少步,这就变成了一项即时的“小反馈”,因而就变成一项随时可以获得的成就。

你看,连“开外挂”,也跟游戏里一样。

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