面向VR拍摄的构架建模及分析
2018-12-25张鑫文上海工程技术大学
张鑫文 上海工程技术大学
我们研究的方向是创建出如何建立新型的VR关系,以及通过VR拍摄技巧,使我们充分了解了VR相机同时开机拍摄以及后期合成等相关技术。首先我们选用了性价比相对较高的小蚁4k相机作为我们的VR拍摄相机,利用正方形六面拍摄,使我们能过将360°方向的视频都可以包括进去,利用防水壳将其连接在一起,VR相机拼接完成,前期我们首先先对于软件的拼接进行了学习,通过网络上的各种知识,充分了解到了VR这一当代科技的全新领域,我们在实践期间,我们也寻找到了一些社会上的VR制作精英团队来为我们答疑解惑,然后我们先对学校内部进行了实验性的拍摄,当中我们失败了许多次,我们又重新学习,进行调整,后来成功的做出了第一张全景图,之后我们又实验了很多次,慢慢的对于全景制作有了更多的了解,我们选取了上海最为著名的景区外滩作为拍摄地,进行了全景拍摄练习,全景延时拍摄练习,全景超慢速拍摄练习等进行了许多联系性实验。后期我们运用autopano软件进行拼接整合,对于缝合线等问题进行深层次的探讨。
我们将平常运用于普通拍摄的技巧,运用于全景拍摄之中,并且我们所研究的方向对于我们自身来说这是一个全新的领域,需要完全自学,从设备的调试、拍摄到拼接视频我们都投入了大量的功夫,但是我们清楚的知道我们所知道还只是这个领域的皮毛,我们还需要继续研究,我们团队因为相信这个领域在未来还将发挥更大的作用。
当今,我们现在的技术还停留在以单独的显示屏来显示信息,显示的信息相对较少体验感不强,广度不广,在这个快速发展的社会之中,我们需要的更好的体验,所以全景是一个相对不错的选择,习总书记说过:我国社会主要矛盾已经转化为了人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾,VR如果可以发展到更高级的阶段,VR艺术是伴随这虚拟现实技术的发展应运而生的新型的独立的艺术门类,作为现代科学前沿的综合体现,我们利用这一新型艺术,创造出来了更多的拍摄技巧,以及拍摄艺术。可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。
之前我们认为这是一个十分考验拼接软件以及拼接技术的以软件为基础的行业,但是当我们更多的了解和接触之后,我们发现这是一个以硬件为基础的行业。无论我们如何在软件上下功夫都会被硬件上所局限,我们认为主要有以下几种受限的问题:一.设备受限于线缆,无线传输速度不高不稳定。二.交互方式不成熟。三.缺乏一个统一的行业标准,当下平台多样杂乱并且没有成熟的标准。四.体验设备容易让人感到疲倦,并且设备体积较大,佩戴体验不好。
在前期制作中,VR技术的拍摄制作阶段需要特定的大广角相机来进行拍摄,并且在拍摄阶段,我们还要时刻注意到拼接边缘是否有重合部分,以及相机拍摄时各个参数是否一致,如果不一致,会直接导致拼接处的画面色调不同,拼接线明显,拼接效果不佳。还有就是实时传输需要依靠更高速的数据传输速度,才能让我们能更加清楚的了解我们拍摄时是否合格。并且VR全景体验设备也不能给消费者更好的视觉体验,我们体验过HTC vivo,佩戴时间过长就会出现眩晕状况,所以在VR体验硬件上做的也不够好,所以我认为现代VR技术发展不迅速的主要原因还是在硬件上,高昂的研究成本,相关技术的发展缓慢,严重的影响了VR产业大发展,但是科技总是不断向前发展,相信在未来,VR产业会快速发展,甚至成为下一次科技革命的主要推动力。
虽然虚拟现实技术现在看起来还非常初级,但是终有一天它将成为我们与计算机交互方式最大的一种转型,改变人们与科技之间的关系。虚拟现实技术未来最终将让我们与虚拟世界之间,更加自然的交互。