三位一体,预防青少年网络游戏成瘾
2018-12-03李娟
李娟
摘 要随着信息化时代的到来,青少年使用网络的时间大大增加,无形中带来了网络游戏成瘾的问题。游戏成瘾不仅会影响青少年的身心健康,使之学习成绩下滑,产生自卑心理,进而疏离现实社会,还会提高他们发生违规行为的风险,运用暴力解决问题,造成不良的社会影响。为了预防青少年网络游戏成瘾,需学校、家庭、政府三位一体,携起手来,出台相关管理规定、加强文化经典教育、增进家庭成员感情,共同帮助青少年脱离网络游戏这一虚拟世界,感受现实社会的美好。
关 键 词青少年;网络游戏;预防
毫无疑问,网络游戏是网络化时代的一个热点问题。2018年1月31日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿。其中,青少年学生群体规模最大,占25.4%。网络游戏用户规模持续增长,达到4.42亿。[1]随着大部分青少年接触网络游戏,青少年网络游戏成瘾问题日益突出,严重影响到青少年的成长。2018年两会期间,数十位代表委员不约而同地齐声呼喊:管管游戏,救救孩子![2]我们必须正视青少年网络游戏成瘾这个问题。
一、青少年网络游戏成瘾的负面影响
网络游戏是一把双刃剑,它有一定的正面价值,但如果青少年长时间和习惯性沉浸在网络中,游戏成瘾,则负面影响颇大。
(一)损害身体健康
青少年网络游戏成瘾的一个基本特征就是视网络游戏为最爱,一切生活围着上网玩游戏这个中心转。一项基于十个省市的调查显示,青少年玩网络游戏每周玩6—9小时的占15%,每周玩10—14小时的占16.9%,每周玩15小时以上的占10.2%。[3]由于长时间一眼不眨、一动不动地玩网络游戏,很多青少年视力开始下降、颈腰椎逐渐变形,眼病和颈腰椎病成为“职业病”。
(二)导致成绩下滑
网络游戏成瘾的青少年深陷在网络游戏中不能自拔。有的学生上课时间还沉浸在网络游戏中,甚至有的拿着手机在上课时间偷着玩网络游戏。拿课余时间来说,有调查表明,网络游戏成瘾的青少年中有44.7%的人用于玩网络游戏的时间占其课余时间的一半及以上。[4]因为心系网络游戏,青少年的学习成绩往往较差。曾有清华大学学生迷上网络游戏,以致整个学期旷课,最终受到学校的警告处分。[5]
(三)诱发违规行为
网络游戏创造了一个虚拟的王国,这个王国有自己的规则,但是这些规则与现实世界的规则并不完全一致。比如,在现实中,偷菜是违法的,但是在网络游戏中,设计者可以设立与现实世界完全不同的規则:偷菜是可以的,而且偷菜越多说明这个人越厉害。当一个人长期沉浸在网络游戏世界中,网络游戏规则可能会冲淡现实规则,甚至会颠覆现实规则。据报道,有人在网上“种菜”“偷菜”,乐此不疲。一天,主人因为没有及时收QQ农场成熟的“菜”,被QQ好友偷走,心疼不已,于是在现实生活中去偷菜。[6]沉浸在网络游戏中,会把网络游戏规则不自觉地迁移到现实中,这是十分可怕的。
(四)疏离现实社会
青少年网络游戏成瘾,对虚拟世界活动乐此不疲,而对现实社会各种活动则提不起兴趣,疏离现实社会。他们现实人际交往减少,更愿意一个人独处。他们对现实群体活动的参与热情和参与能力下降,他们是封闭的、孤独的。当社会表达对他们的关注和关心时,他们也是无动于衷的;当社会需要他们的关注和关心时,他们也是漠然的。他们缺乏责任感,难以形成积极向上的人生观和世界观。
(五)助长暴力倾向
网络中有不少暴力游戏,要求出招快、狠、准,置“敌人”于死地。在这里,“杀人”越多等级越高,这在无形中助长了青少年“恣意妄为”的勇气。现实社会中对生命的尊重在网络游戏中荡然无存。长时间处于这种“打打杀杀”的场景中,容易把虚拟世界与现实世界混淆,导致青少年情绪化处事,富于攻击性,以暴力解决问题。曾有报道说,一名高中生酷爱网络暴力游戏,一味模仿游戏世界的暴力行为,最终导致在现实生活中杀人。[7]
二、青少年网络游戏成瘾的原因
青少年网络游戏成瘾,既有内因,也有外因,需要全面来看。
(一)青少年自身的原因
有研究表明,6—14岁是青少年最容易接触网络游戏的关键年龄段。[8]在这一阶段,青少年自我意识在快速发展,开始意识到自身具有的能量,并试图用其控制外部世界以获得成就感和满足感;青少年开始认真对待自己的思想和主张,不愿轻易接受别人的意见,认为自己是独特的,没有人能够真正理解自己。这一阶段的青少年自制力明显不足,是非明辨能力较差,他们纯粹依照快乐原则行事。在网络游戏中青少年可以不受现实社会的规范约束,尽展个性,做自己的主人。特别是一些学习成绩不好、不会与他人相处的学生,他们在现实生活中觉得自己是失败者,但是在网络游戏中,他们可以摆脱现实社会角色的束缚,成为“强者”。也就是说,现实世界不能给予的成就感和满足感,网络游戏能够给予他们。与其说他们在玩游戏,不如说他们是在寻求一种自己希冀的生活。还有一些学生,尽管学习成绩很好,但是学习压力大,他们想找一个途径来松弛一下紧张的神经,于是便投入到网络游戏中来。由于缺乏自控力,青少年进入网络游戏之后就沉浸其中,无法自拔。
(二)网络游戏自身的原因
网络游戏自身的特征是青少年对其沉迷的诱因。从画面看,网络游戏美轮美奂,人物造型更是超尘脱俗,满足了游戏者感官上的刺激。从内容看,网络游戏富有趣味性与挑战性。在这里,一切皆有可能,游戏者可以成为国王,号令天下;也可以成为大英雄,攻关夺寨。从程序设置看,网络游戏设计者为了吸引游戏者,将游戏难度把握得恰到好处,既不使游戏者的期待完全落空,也不让游戏者的期望完全实现,所以游戏者对游戏总有着很强的期待心理,欲罢不能。从规则看,网络游戏是“傻瓜”游戏,规则很简单,上手很快,且有及时反馈,让人可以即时看到自己的战绩。另外,在现实社会中,社会评价时时存在,每个个体都要按照社会规则“出牌”,而网络游戏营造了一个无拘无束的虚拟时空,在这个时空里,个体可以以自我为中心,宣泄情绪,释放自我,而不用考虑现实社会规则。
(三)环境的原因
人总是生活在环境之中,人是环境的产物。人从小到大,都要受到家庭、学校、社会三重环境的影响,这三重环境影响人的社会化进程。从家庭来看,随着现代化的推进,家庭出现了一些重要变化。家庭规模缩小,独生子女在家里没有玩伴,很是孤单。单亲家庭增多,隔代教养现象屡见不鲜,孩子缺少关爱。即使是正常的家庭,由于生活节奏的加快和生活压力的加大,家长也很少与子女进行充分沟通。青少年在心理上的孤独感与空虚感在现实中无力排解,就会通过其他途径寻找情感的寄托,而网络游戏滿足了青少年的情感需要。还有的家长自己不能以身作则,自己玩网络游戏,在家长的影响下,孩子也玩,结果就会导致上瘾。从学校来看,一些学校盯着升学率,对学习成绩差的学生关注不够。一些学校只重视文化知识的教学,不能启迪学生的智慧,润泽学生的心灵,学生只会答题,缺乏对人生意义的理解,非常空虚,因此会到虚拟的网络游戏中打发时间。从社会来看,虽然《互联网上网服务营业场所管理条例》规定网吧不允许未成年人进入,但是一些“黑网吧”并未真正落实相关政策条例,“黑网吧”成为青少年接触并沉迷于网络游戏的主要场所之一。
三、青少年网络游戏成瘾的预防
对待青少年沉迷网络游戏问题,必须政府、家庭、学校三位一体,携起手来,共同预防青少年网络游戏成瘾。
(一)政府层面
首先,要加强对网络游戏经营场所的管理。青少年校外玩网络游戏的主要场所是网吧,网吧营业者要根据有关管理规定,核实上网者的身份,对未成年人不予接纳。政府对不负责的网吧营业者,要加大惩处力度。其次,要加强对网络游戏内容的管理。按照《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏不得含有“宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪”“违背社会公德”的内容,文化行政部门应加强对网络游戏内容的审查。最后,要加强对网络游戏生产者的约束。网络游戏有自己的规则,可以是对现实生活规则的复制,如赢者有酬;也可以是对现实生活规则的颠覆,如加血、加命。网络游戏规则会影响青少年的道德观与价值观,所以网络游戏规则需要道德约定。不过,网络游戏规则不是网络游戏者创造的,而是网络游戏生产者创造的。对网络游戏生产者来说,拥有精湛的设计技术是远远不够的,他们需要有高度的社会责任感,使网络游戏规则符合道德的底线要求。另外,可以借鉴国外相关的网络游戏分级制度,针对不同年龄段学生的适应度,对网络游戏内容进行严格界定。
(二)家庭层面
青少年网络游戏成瘾最主要的原因是家庭监护不力。陪伴是预防孩子网络成瘾的关键。家长要尽可能抽出时间陪伴孩子,而不是整日忙于工作,只管养不管育。在闲暇时间,家长可以带孩子多参加有益的活动,让孩子旺盛的精力有正当的发泄渠道。当孩子的时间被现实有益的事情占据的时候,他们也就不会触网了。家长还要营造宽松、民主、和谐的家庭氛围,给孩子充足的理解、支持和关爱。这样,孩子有话愿意和家长讲,有困难愿意找家长帮助,而不至于到网络游戏中去寻找慰藉。当然,在网络时代,远离网络也不是明智之举。玩网络游戏只要不上瘾,其积极作用也不可否认,如游戏中的亲社会行为有助于促进青少年的社会化。所以,家长不能谈网络游戏就色变,孩子玩网络游戏是可以的,不过,家长要把握孩子在家上网的“质”和“量”,不能放任不管。所谓“质”,就是网络游戏不但要益智,还要养德,那些与主流价值观相悖的网络游戏要禁止孩子玩。所谓“量”,就是要限定孩子每天接触网络游戏的时间,如每次半小时,要求孩子必须遵守。当然,家长还要以身作则,自己要作好表率,控制自己玩网络游戏的时间。
(三)学校层面
青少年网络游戏成瘾,一个重要原因是他们在现实生活中无法获得满足感。学校一定要高举素质教育大旗,不能一味盯着学生的分数,要满足学生的多种需要。学校要挖掘每个学生的潜能,多开展一些有意义的活动,让每个学生的闪光点都能表现出来,多把尺子来评价学生,让每个学生都有成就感。老师要关注每个学生的成长,不给学困生贴标签,让每个学生都能体会到温暖。
当然,教学是学校的中心工作。学校必须积极推进教学改革,不仅要传输知识,更要浸润灵魂。当学生体会到现实世界的意义时,他们就不会痴迷于虚幻的网络游戏。中外文学经典是滋润学生灵魂的重要“法宝”。在这些经典中,孩子们可以领略到真善美的内涵,经典会告诉他们什么是幸福、什么是痛苦,经典会带给他们各式体验,让他们有机会在现实和经典的比较中去细细品味生活。经典会告诉他们,所有的人生都需要从一件件事情做起,所有的人生都会有喜怒哀乐、悲欢离合,所有的人生都是成功与失败的交错,所有的人生最终都会走向肉体死亡,唯一不同的,有的人的思想会永生,有的人却在肉体消亡后精神也随着全部消失。世界很多样,很复杂,我们的真实体验机会不多,但阅读经典却可以让我们体验各式人生,洞悉世界万象。阅读经典,可以帮助年轻的生命去克服恐惧,健全心理,平和心态;帮助青少年去匡正热情奔放的生命,在宝贵的青春岁月里做有意义的事情,而不是沉迷网络游戏。所以,学校可以通过进一步引入经典教育来突破目前的困境,通过对经典的阐释和对审美价值的强调,将智育、美育、德育深度融合,让青少年发现现实的美好并热爱生活。
参考文献:
[1]中国互联网络信息中心.中国互联网络发展状况统计报告[R/OL].[2018-05-10].http://www.cac.gov.cn/2018-01/31/c_1122347026.htm.
[2]两会代表热议严控网络游戏[EB/OL].[2018-05-10].https://m.sohu.com/a/225919917_353677/?pvid=000115_3w_a.
[3][4][8]佐斌,马红宇.青少年网络游戏成瘾的现状研究—基于十省市的调查与分析[J].华中师范大学学报(人文社会科学版),2010(10):117-122.
[5]Jessie Jiang.中国青少年网瘾患者接受治疗[EB/OL].[2018-04-30].http://article.cyol.com/qnck/content/2009-02/24/content_2553868.htm.
[6]网上偷菜游戏可能被取消或改良?[EB/OL].[2018-04-30].http://news.163.com/10/1013/12/6ISI6C6200014AED.html.
[7]房建.网络暴力游戏的背后……[N].中国教育报,2005-08-11(4).
责任编辑︱李 敏
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