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电游引领全球玩具游戏市场增长

2018-11-29

中外玩具制造 2018年7期
关键词:电子游戏品类渠道

近日,全球市场数据调查公司欧睿国际发布报告称:2017年全球玩具及游戏市场增长10%,主要归功于电子游戏同比15%的强劲增长,速度比2016年的7%翻了一倍。而传统玩具品类则同比仅增长3.3%。

欧睿国际资深玩具及游戏市场分析师Matthew Hudak指出,电子游戏市场的大幅增长主要是任天堂的新游戏设备Nintendo Switch的发售,2017全年共售出近1400万台,冲击传统品类。根据日本玩具协会发布的年度市场报告,电子游戏严重冲击了传统玩具品类,日本传统强势品类集换卡同比下跌。

与此同时,传统玩具品类继续面临着经销渠道的转型。尽管实体店仍是传统玩具销售的最大渠道,但2012年—2017年期间,实体渠道占比下降7%,而线上渠道在同期大幅增长107%。

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