实名制应对游戏成瘾
2018-11-06
环球时报 2018-11-06
香港《南华早报》11月5日文章,原题:腾讯将从明年起要求所有游戏用户完成强制公安实名校验作为减缓政府担心过度沉溺于游戏正伤害中国青少年健康的努力的一部分,腾讯公司将从明年起要求旗下所有移动游戏和PC游戏产品的用户完成强制公安实名校验。
上月,该公司对包括北京在内的多个城市的《王者荣耀》全体用户实行强制公安实名校验。腾讯表示,为更好保护未成年人健康上网,将防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。根据计划,今年内将为9款热门移动游戏完成健康系统的接入和启用。明年,该系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。
在全球范围,世卫组织已将游戏成瘾认定为一种精神疾病。业内人士说,腾讯正使防沉迷措施成为行业基准。其他小公司将不得不跟进采取类似措施。在更严格规定下,整个游戏行业会受到影响。
在中国,游戏成瘾一直受到公众关注,政府机构和官媒都在批评过度游戏对青少年造成的不利影响。但直到今年两会期间被政协委员批评为毒害青少年的新“鸦片”后,游戏成瘾问题才真正吸引广泛关注并引发公愤。
中国游戏公司处理相关问题的方法也发生改变。腾讯敦促包括家长在内的各方负起限制青少年游戏时间的责任,并尝试促进出台预防沉迷的法规和行政措施等。对腾讯(这类公司)来说,确保在线游戏的健康发展至关重要,因为尽管正令业务实现多样化,但网络游戏仍是最大收入来源。▲
(作者CeliaChen,崔晓冬译)